انضم Felix Pedulla، كبير فناني المشاهد السينمائية في Baldur’s Gate 3، إلى CD Projekt RED للعمل على The Witcher 4. سبق لـ Felix Pedulla أن عمل كفنان سينمائي في عدد من المشاريع، بما في ذلك Baldur’s Gate 3 و Hunt: Showdown. ومع استمرار تطوير The Witcher 4 في CD Projekt RED، يواصل الاستوديو توسيع فريقه. وفي أحدث خطوة، انضم Pedulla، الذي شغل منصب كبير فناني السينما في Larian Studios، إلى CD Projekt RED كمصمم سينمائي أول. عمل Pedulla في Larian لمدة ست سنوات ونصف، وساهم في تطوير لعبة Baldur’s Gate 3 التي نالت استحسان النقاد وحققت نجاحا تجاريا كبيرا. وقبل ذلك، عمل سبع سنوات في Crytek، وشارك في بعض المشاهد السينمائية لعدد من المشاريع، من بينها Hunt: Showdown. وكتب Pedulla عبر LinkedIn: “بعد ست سنوات لا تصدق بصحبة الفريق الرائع في Larian Studios، يبدأ فصل جديد. أنا ممتن للغاية لكل لحظة مليئة بالفوضى والإبداع التي عشناها معا. صنعنا سحرا حقيقيا، وسأظل أعتز بتلك الدروس والذكريات دائما. شكرا لكل زملائي وأصدقائي الذين عرفتهم هناك.” وأضاف: “مع نهاية مغامرة، تبدأ أخرى. يسعدني أن أعلن انضمامي إلى الفريق الأسطوري في CD Projekt RED كمصمم سينمائي أول. إن المساهمة في واحد من أكثر الاستوديوهات طموحا في الصناعة يعد حلما يتحقق. حان الوقت لاستبدال نرد Baldur’s Gate ببعض الفولاذ البولندي وبدء صناعة مشاهد سينمائية ملحمية.” وأكدت CD Projekt RED الأسبوع الماضي أن فريق تطوير The Witcher 4 نما بشكل ملحوظ. ففي تقريرها الأخير، ذكرت الشركة أن 447 مطورًا يعملون حاليًا على اللعبة، بزيادة ثلاثة مطورين مقارنة بتقريرها السابق الذي سجل وجود 444 مطورًا حتى 31 يوليو. كما تواصل الشركة توسيع فريق العمل على الجزء الجديد من Cyberpunk 2077، المعروف داخليًا باسم Project Orion، إذ أكدت انضمام 21 عضوا إضافيًا إلى الفريق. وشهدت مشاريع أخرى قيد التطوير، مثل Sirius وHader، نموا أقل حجمًا. وخلال مكالمة الأرباح، أكدت الشركة أن تطوير The Witcher 4 يسير وفقا للخطة. وأوضح الرئيس التنفيذي المشارك Michał Nowakowski أن اللعبة دخلت مرحلة الإنتاج الكامل، مشيرًا في الوقت ذاته إلى أن الاستوديو لا يخطط لإصدارها في عام 2026. وقال: “كما ذكرنا سابقا، The Witcher 4 في مرحلة الإنتاج الكامل. نحن لا نكشف أي تفاصيل عن تاريخ الإصدار، لذلك لا يوجد موعد يمكنني الإشارة إليه حاليا.” وأضاف: “الشيء الوحيد الذي نوضحه هو أننا لن نطرح اللعبة في 2026. كما أننا لا ندخل عادة في تفاصيل تقنية أو تصميمية. لا يوجد أي شيء خارج المألوف فيما يتعلق بالمشروع، إذ يسير الإنتاج بوتيرته الطبيعية وفقا لخططنا الداخلية. أعتقد أن هذا كل ما يمكننا قوله.” كاتب محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.