العاب / سعودي جيمر

8 ألعاب دمرها النجاح الكبير جدًا

  • 1/7
  • 2/7
  • 3/7
  • 4/7
  • 5/7
  • 6/7
  • 7/7

صناعة ألعاب الفيديو مبنية بشكل راسخ على مبدأ النجاح، فليس فقط الناشرون والمطورون يرغبون في أن تحقق ألعابهم نجاحًا ساحقًا نقديًا وتجاريًا، بل لأن ألعاب الفيديو في جوهرها مصممة ليتم التغلب عليها وتمنح اللاعب النجاح في مغامراته.

ومع ذلك، فإن النجاح له أشكال عديدة. في حين تسعى بعض العناوين لتحقيق أكبر قدر ممكن من المال، يعرف آخرون النجاح برواية قصة جيدة الإيقاع أو معالجة مشكلة بطريقة فريدة، لكن الجميع يشترك في عامل واحد مشترك، وهو أن النجاح المفرط يمكن أن يؤدي في الواقع إلى تدهور السلسلة.

سواء كان الأمر يتعلق بالسعي الشديد وراء المال وجعل الألعاب تجذب جمهورًا أوسع وأوسع مما يفقدها تميزها، أو العناوين التي تركزت بشكل كبير على مفهوم أساسي وأصبحت عالقة في مأزق، فإن محاولة تحقيق نفس النجاح مرة أخرى قد تؤدي غالبًا إلى تراجع في المبيعات والجودة.

هذه الألعاب كانت تمتلك كل شيء، لكنها انتهت بتجارب أقل جودة في محاولتها لتكرار ذلك النجاح الهائل.

يُعتبر الوضع الجماعي عبر الإنترنت في Grand Theft Auto 5، المعروف بـ GTA Online، المصدر الرئيسي لدخل شركة Rockstar، حيث يحقق هذا الوضع أرباحًا هائلة بشكل يومي.

لذلك، ليس من المستغرب أن يحظى هذا الوضع بالكثير من الحب والاهتمام. بالطبع لا، بل إن الدعم المقدم لـ GTA Online كان مذهلاً، مع تحديثات مجانية وDLC موسع يتم طرحه باستمرار، مما يجعله أحد أكثر التجارب فوضوية في السوق.

ومع ذلك، يأتي مع هذا النجاح الهائل توقعات متزايدة، ويبدو أن هذا النجاح كان كبيرًا لدرجة أنه جعل المطورين المسؤولين عن مستقبل سلسلة GTA يشعرون بالضغط الشديد. فقد تحولت الشركة تقريبًا بالكامل لدعم هذا الوضع عبر الإنترنت، مما ترك تركيزها المعتاد على محتوى اللعب الفردي الغامر جانبًا. ببساطة، أصبحت GTA Online هي ما تعنيه GTA للكثيرين، وكيف ستتعامل GTA 6 مع هذه المشكلة هو أمر مجهول.

ومع مغادرة Dan Houser الشركة وسط الانتقادات المتعلقة بثقافة العمل المكثف، أصبحت السلسلة الآن بدون قائد إبداعي. وبما أن Houser كان جزءًا أساسيًا من نجاح السلسلة، حيث ساهم في تأسيسها مع GTA 3، نجد أنفسنا في حالة غريبة لسلسلة ضخمة جدًا لدرجة أن النجاح يبدو مضمونًا، ولكن بدون خطة واضحة للمستقبل.

7. Fez 2

أوه Fez 2، ما الذي كان يمكن أن يكون، أليس كذلك؟

من الصحيح جدًا أن بعض الأشخاص لا يتعاملون بشكل جيد مع الضغوط، وبينما كان Phil Fish تحت ضغط لا يُحتمل تقريبًا أثناء تطوير اللعبة الأصلية Fez، التي حظيت بإشادة كبيرة، فإن قلة فقط يمكنهم تبرير موقفه المتمثل في “سآخذ لعبتي وأعود للمنزل” الذي انفجر على وسائل التواصل الاجتماعي في الأشهر التي تلت إصدار اللعبة.

كان Fish شديد الحماية لـ “طفله”، وهذا شيء يمكن فهمه تمامًا نظرًا لأنه كاد أن ينهار نفسيًا بسبب الضغط الذي تسبب به تطوير اللعبة، وهو ما تم توثيقه بتفصيل مذهل في Indie Game: The Movie. ولكن بعد تلقي بعض الانتقادات حول اللعبة وشخصيته، أعلن ببساطة أن Fez 2 قد تم إلغاؤها وأننا نحن من أفسد الأمور على أنفسنا.

حجم الاهتمام الذي كانت تحظى به Fez بفضل الفيلم الوثائقي المذكور، بالإضافة إلى عبقريتها، وضع Fish في دائرة الضوء على وسائل التواصل الاجتماعي حيث تم قصفه بالمديح والكراهية على حد سواء. الأخير جاء بسبب الألغاز الغامضة في بعض الأحيان والتصميم الغامض للعبة. هذا الضغط الإضافي الناتج عن الشهرة كان كافيًا ليكسر Phil Fish ويأخذ معه Fez 2

6. Dead Space 3

في بعض الأحيان، يمكن أن تكون لعبة ناجحة جدًا لدرجة أنها تغيّر تمامًا نوع اللعبة التي كانت تنتمي إليها، وهذا هو الحال مع Dead Space التي أصبحت شديدة الشعبية لدى المعجبين لدرجة أن EA قررت قتلها تمامًا.

شكرًا لكم. لم نكن نتوقع هذا في ذلك الوقت.

كانت Dead Space وتكملتها ألعابًا تركز بشكل كبير على تقديم تجارب رعب مكثفة، حيث دفعت اللاعبين إلى حدودهم مع بيئات خانقة وشعور دائم بالخوف الشعور المستمر بأنك في موقف ضعيف. ونتيجة لذلك، حقق كلا العنوانين مبيعات جيدة للغاية، مما دفع EA لفعل ما تجيده دائمًا: إصلاح شيء لم يكن مكسورًا على الإطلاق.

في خطوة تهدف إلى جذب جمهور أوسع والاستفادة من إدراج المعاملات الدقيقة المتزايدة في الألعاب، تقرر تحويل Dead Space 3 إلى لعبة تعاونية، والابتعاد عن الرعب للتركيز أكثر على الأكشن. في لحظة واحدة، تم تفجير الأجواء المتوترة التي استغرق بناؤها في لعبتين متتاليتين مع جولات من أسلوب اللعب الذي يركز على الحركة والذي فشل في إخافة أي شخص باستثناء المعجبين المتحمسين للسلسلة.

5. Mass Effect 3

بينما لا يزال الكثيرون يشعرون بالقشعريرة عند ذكر Mass Effect 3 بفضل الأصلية، هناك مجموعة من المعجبين الذين يغضبون بشكل خاص بسبب قرار تم اتخاذه في مرحلة ما من تطوير اللعبة، وهو جعل الجزء الأخير من الثلاثية “أفضل مكان للبدء في السلسلة”.

إذا بدت هذه الجملة غير صحيحة، فذلك لأنها كذلك، ولكن بالرغم من ذلك، كان هذا هو الاختيار الذي أدى إلى أن تكون Mass Effect 3 الأكثر شعبية وتركيزًا على الحركة في السلسلة. ورغم أن هذا لم يدمر اللعبة تمامًا، حيث كانت لا تزال تجربة ممتعة، إلا أنه كان تراجعًا ملحوظًا مقارنةً بالتركيز الكبير في Mass Effect 2 على السرد والمواضيع الداكنة. هنا، شعرت بأنك في فيلم أكشن تلعب دور البطولة فيه، بدلاً من أن تكون في فيلم خيال علمي نواري قد لا تنجو منه.

لاحظ المعجبون أن مشاهد الأكشن أصبحت مألوفة للغاية بالنسبة لأولئك الذين اعتادوا على ألعاب التصويب التي تملأها الجدران المنخفضة، وأن كثرة المعارك جعلت من الصعب على اللاعبين الذين يفضلون الحوار والتفاوض لحل المشاكل بدلاً من خوض المعارك. بالإضافة إلى ذلك، كانت الحوارات في بعض الأحيان مبالغ فيها، كإجراء موجه للوافدين الجدد إلى السلسلة، حيث تم شرح أشياء كان من المفترض أن يعرفها اللاعبون الذين لعبوا الأجزاء السابقة وكأنها معلومات جديدة. كان هذا كافيًا لإبراز مدى تلبية اللعبة لجمهور جديد، مما أدى إلى إبعاد العديد من المعجبين الذين كانوا موجودين منذ اليوم الأول

4. Guitar Hero

إذا كنت تريد رؤية مثال مأساوي على سلسلة ألعاب اعتقدت أنها أكبر من أن تفشل لكنها فشلت على أي حال، فإن Guitar Hero هو المثال الأبرز.

بدا أن كل شيء يسير بشكل جيد جدًا لهذه السلسلة: مبيعات ضخمة، إشادة نقدية، وقوة جذب قوية لدرجة أنها لم تقتصر فقط على اللاعبين حول العالم بل جذبت انتباه الجمهور العام أيضًا. في وقت ما، كان الجميع يلعبون هذه اللعبة، لكن بسبب جشع Activision، أُدخلت السلسلة في دوامة الانهيار بسرعة.

بعد Guitar Hero 3: Legends Of Rock، يمكن القول بأننا حصلنا على أفضل إصدار من Guitar Hero: قائمة أغاني رائعة، أسلوب لعب محكم، وحتى تجربة مع المحتوى القابل للتنزيل للحفاظ على التجربة متجددة. وكان يُعتقد أن هذا العامل الأخير سيكون التركيز الرئيسي من هذه النقطة فصاعدًا. مجموعة قليلة من الإصدارات الرئيسية، ولكن دفع حقيقي نحو إنشاء قوائم أغاني مخصصة من مسارات DLC.

لكن Activision كانت لها أفكار مختلفة، حيث بدأت في إصدار العديد من الفروع الجانبية مع التركيز على فرق موسيقية محددة، بينما كانت تضيف المزيد والمزيد من الآلات البلاستيكية. مع إصدار Band Hero، شعر الكثيرون أن النهاية باتت وشيكة. ومع قائمة أغاني ضعيفة، وصعوبة مشكوك فيها، ونهج موجه نحو اللاعبين غير المحترفين، فشلت اللعبة بشكل كبير في المبيعات وتعرضت لانتقادات واسعة.

لقد استُنزف الإبداع والمال بشكل كامل، وبالنسبة لـ Activision، كان المال كافيًا لوضع السلسلة في حالة سبات لسنوات.

3. Assassin’s Creed

صدق أو لا تصدق، لكن سلسلة Assassin’s Creed التي نعرفها اليوم تختلف تمامًا عن النوايا الأصلية للسلسلة. وفقًا للمناقشات التي أجراها Patrice Desilets مع وسائل الإعلام، يبدو أن صيغة اللعبة تغيرت لدرجة أنه بالكاد يستطيع التعرف عليها.

الخطة الأصلية لـ Assassin’s Creed كانت تركز على تسعة عناوين فريدة، تتداخل كل منها مع الأخرى لسرد قصة أكبر، وكان من المقرر أن تكون هذه السردية المترابطة مدعومة بشخصيات رئيسية قوية ومتسقة. ولكن بعد مغادرة Patrice لـ Ubisoft وأخذ خططه معه، أصاب الشركة نوع من الذعر حول كيفية الاستمرار مع السلسلة.

تم اتخاذ قرار غيّر مستقبل Assassin’s Creed إلى الأبد، حيث نظرت Ubisoft إلى ما “نجح” في Assassin’s Creed 2 وBrotherhood وأطلقت ألعابًا مماثلة بشكل متكرر. سرعان ما تراجع السرد لصالح أسلوب اللعب الاستعراضي، وأصبحت اللعبة مليئة بالمهام الجانبية والخرائط الضخمة لأن هذه الميزات تجذب الجماهير. ولأن Ubisoft، إذا كنا صادقين، تصنع هذا النوع من الألعاب بشكل جيد للغاية.

اختباء العصابات، الخرائط الكبيرة، Eagle Vision، الأبراج التي تفتح مناطق جديدة من الخريطة، جميعها ميزات مشتركة بين Watch Dogsو Far Cry وعناوين Tom Clancy. والآن بعد أن أصبحت Assassin’s Creed تتحول بالكامل إلى لعبة خدمة حية، لا يسعك إلا الشعور بأن أي لمسة أخيرة من الأصالة قد تم القضاء عليها أخيرًا في السلسلة.

2. Fifa

مثل شروق الشمس في يوم جديد، فإن إصدار لعبة FIFA كل عام هو شبه مؤكد، ولكن بدلاً من الإشعاع الدافئ لألمع نجومنا، فإن الحرارة التي تلتقطها هذه السلسلة حاليًا تأتي أساسًا من المعجبين.

منذ إضافة حزم بطاقات Ultimate Team التي تسمح للاعبين بفتح لاعبين عشوائيين ونادرين لفريقهم، أصبحت السلسلة مائلة أكثر فأكثر نحو هذه المعاملات الدقيقة على حساب كل شيء آخر. تكلفة الترخيص التي تدفعها EA سنويًا هائلة، حيث تصل إلى حوالي 100 مليون دولار (لتكون الأمور واضحة، هذا تقدير يشمل جميع تراخيص الشركة)، وبالتالي يجب استرداد هذا المال بسرعة.

لذلك نرى تركيزًا أكبر على Ultimate Team على حساب الجوانب الأخرى من اللعبة، وهو أمر لاحظه المعجبون المتحمسون بكثرة، حيث أن التحسينات الوحيدة التي يتم إجراؤها تتركز على الجانب الجمالي لمحرك اللعبة، دون تحسين كبير في التحكم الميكانيكي. هذا الاتجاه سيؤدي إلى نتائج سيئة للمستهلك والشركة على حد سواء، حيث أن إدمان صناديق الغنائم يمثل مشكلة حقيقية وخطيرة للغاية، ومع تزايد اليأس لاستعادة الأموال بأي ثمن، فإن السلسلة ستتعثر وتنهار تحت ثقلها الخاص، ويمكنك بالفعل رؤية ذلك يحدث.

لاعبو Switch و PC يتم خداعهم بإصدارات نسخ ولصق من الجيل السابق، وEA تقدم وعودًا كاذبة بفرض رسوم على المعجبين للحصول على “ترقية مجانية للجيل التالي” والتي تتوفر فقط في النسخ المميزة من الإصدار الحالي. الشقوق بدأت تظهر، والأمور لن تتحسن من هنا.

1. Final Fantasy 14

في مثال غريب نوعًا ما، يمكن اعتبار Final Fantasy 14 نموذجًا حادًا لمبدأ “عدم الاستسلام أبدًا”، حيث إذا نظرت إلى مكانة اللعبة اليوم مقارنة بإطلاقها الكارثي، سيكون من الصعب تصديق أنها نفس اللعبة!

في الواقع، بفضل العمل الجبار الذي قامت به الفريق، من خلال عملية إعادة التسمية الشاقة تحت اسم A Realm Reborn، أصبحت اللعبة الآن شديدة الشعبية لدرجة أنها تسبب بعض المشكلات. مع تدفق المزيد والمزيد من صانعي المحتوى على اللعبة وجلب جمهورهم الضخم معهم، تضخمت اللعبة إلى حد كبير لدرجة أن Square-Enix اضطرت مؤخرًا إلى تعليق المبيعات الرقمية للعبة بسبب عدم وجود مساحة كافية للجميع!

حتى أولئك المحظوظون الذين يمتلكون شخصيات بالفعل في اللعبة كانوا يواجهون مشاكل بسبب سعة الخوادم المحدودة، حيث تم إزالة منازل النقابات والمعدات دون سابق إنذار. وعلى الرغم من أن القول بأن هذه الأمور قد دمرت اللعبة تمامًا سيكون مبالغة، إلا أن نجاح Final Fantasy 14 قد منع الوافدين الجدد من المشاركة في المتعة ويسبب توترًا للمحاربين القدامى في الوقت ذاته!

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا