مخرج Destiny 2 يقول إن The Edge of Fate لم تجذب اللاعبين الذين بقوا بعد The Final Shape ورغم أن Bungie أنهت الملحمة، يؤكد Tyson Green أن لدى الاستوديو “قصصًا كثيرة ليسردها” يقول مخرج Destiny 2 إن أحدث توسعة للعبة لم تقدم ما كان اللاعبون يبحثون عنه، في لحظة حاسمة من عمر اللعبة. في العام الماضي، أطلقت Bungie توسعة The Final Shape التي طال انتظارها، والتي أنهت قصة Light and Darkness Saga الممتدة منذ 10 سنوات، بدءًا من إطلاق Destiny الأولى. بعد ذلك، أعلنت Bungie عن بداية قصة جديدة طويلة الأمد بعنوان The Fate Saga، والتي انطلقت في يوليو 2025 مع إصدار The Edge of Fate. ومن المقرر إطلاق التوسعة الثانية، Renegades، في 2 ديسمبر، وهي مستوحاة من Star Wars. وبحسب المخرج Tyson Green، لم تبدأ The Fate Saga كما يجب، لأن The Edge of Fate لم ترق لتطلعات اللاعبين. في مقابلة مع IGN، أوضح Green أن التوسعة لم تحقق ما كان يتوقعه اللاعبون، في وقت انتقل فيه عدد كبير منهم إلى ألعاب أخرى، بعدما قدمت The Final Shape نهاية طبيعية لقصة استمرت عقدًا من الزمن. قال السيد Green: “The Final Shape أوصلت الأمور إلى ذروتها، النهاية كانت رائعة وربطت العديد من الخيوط”. وأضاف: “كان الناس سعداء بما لعبوه، ثم حدث الانخفاض الكبير في عدد اللاعبين. هذا حدث لأننا أنهينا الملحمة. في النهاية، تحصل على ما دفعت من أجله، صحيح؟ “لم تكن هذه هي الخطة من منظور العمل. ما زلنا نريد الاستمرار في تطوير Destiny، فما زال لدينا الكثير من القصص لنرويها في هذا العالم. لا يزال هناك عمل كثير، وعلينا مواصلة بناء اللعبة. للأسف، لم تتم إدارة الأمر بسلاسة، لكن كان علينا تجربة شيء ما”. وأوضح Green: “أن The Edge of Fate ركزت بشكل مبالغ فيه على رفع المستوى عبر التكرار، بدلاً من منح اللاعبين مكافآت ذات قيمة. نظرنا إلى المشكلة التي واجهتنا بعد The Final Shape وقلنا: نعتقد أن هناك مسارًا هنا، وهو التوسع في أنظمة السعي وجمع مستويات جديدة من العتاد ومجموعات الدروع وتقدم القوة، بالإضافة إلى تخصيص التحديات”.”هذه الأمور تبدو جيدة نظريًا، لأنها تمنح اللاعبين الأساسيين الفرصة لاختبار اللعبة بعمق والحصول على مكافآت مجزية. لكنها لم تنجح”. وأضاف: “أعتقد أننا تعلمنا دروسًا قاسية حول ما يريده لاعبونا. هناك نوعان من الألعاب الحية: ألعاب تستمع للاعبيها وتستجيب لهم، وألعاب لا تفعل ذلك. ونحن لا نريد أن نصبح لعبة ميتة، بل نريد مواصلة بناء Destiny”.“نستمع الآن للاعبينا، وما يخبروننا به هو أنهم لا يريدون مطاردة رقم يرتفع فحسب، بل يريدون قيمة حقيقية”. وأشار Green: “إلى أن التحول من توسعة سنوية ضخمة واحدة إلى إصدار توسعتين متوسطتي الحجم سنويًا يمنح الفريق فرصة للاستجابة لردود اللاعبين بسرعة أكبر. وأن أحد مزايا نموذج الإطلاق الجديد، الذي يعتمد على توسعتين سنويًا، هو إمكانية التجربة أكثر داخل كل توسعة. يمكنك محاولة أشياء جديدة. رأينا ما أردنا تقديمه بقصة انتقام غربية في الفضاء، وقررنا تنفيذ ذلك في Renegades”. “استلهمنا فكرة Star Wars بالكامل وبنينا توسعة Destiny حولها، وهذا ما نفعله عادة. في هذه الحالة، أعتقد أن التأثير يظهر بوضوح أكبر، لأنه أكثر قصدية في الأسلوب والإلهام، لكنه يظل في جوهره توسعة Destiny”. تصدر Destiny 2: Renegades في 2 ديسمبر، وتقدم نمطًا جديدًا من الأسلحة الحرارية مستوحى من Blasters في Star Wars. https://www.youtube.com/embed/QztDKCzkz0k?feature=oembed كاتب محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.