إضافة Valley of Memory للعبة Assassin’s Creed Mirage من تطوير استوديو Ubisoft Bordeaux لم يمضِ على صدورها سوى أسبوع واحد، لكنها بالنسبة لكثير من اللاعبين أثبتت بالفعل أنها من أفضل المحتويات التي حصلت عليها السلسلة منذ سنوات.
أُطلقت الإضافة مجانًا في 18 نوفمبر احتفالًا بالذكرى الثانية لإصدار Mirage، حيث يخوض باسم بن إسحاق رحلة جانبية بعيدًا عن مهامه مع جماعة الخفيين، متجهًا إلى العُلا بحثًا عن والده المفقود منذ زمن طويل.
إصدار محتوى إضافي بهذه الطريقة للعبة رئيسية من سلسلة Assassin’s Creed يُعد أمرًا غير مسبوق، إذ لم يحدث من قبل أن حصلت لعبة أساسية على توسعة بعد الإطلاق بينما ما تزال لعبة أخرى من السلسلة تتلقى محتويات جديدة.
ورغم أن Mirage باتت قديمة نسبيًا وتختلف في أسلوب لعبها عن Assassin’s Creed Shadows، فإن إضافة Valley of Memory تستحق العودة إلى سنوات باسم الأولى، بفضل ما تقدمه من أسلوب لعب جديد، سرد قصصي مشوّق، وميزات تاريخية تضيف عمقًا للتجربة.
صعوبات قابلة للتخصيص وباركور محسّن

منذ البداية، كان الهدف من Assassin’s Creed Mirage العودة إلى جذور السلسلة وأسلوبها الأصلي القائم على التخفي، خصوصًا في الجزء الأول. لكن بعض اللاعبين شعروا أن أسلوب اللعب ومستوى الصعوبة لم ينسجم تمامًا مع هذه النية.
ويعود ذلك جزئيًا إلى أن Mirage بدأت أصلًا كمحتوى إضافي للعبة Assassin’s Creed Valhalla، قبل أن تتحول إلى لعبة مستقلة، ما جعل حركات الباركور والقتال أقرب إلى أسلوب الفايكنغ الثقيل أحيانًا، بدلًا من رشاقة القتلة.
ولمعالجة هذه الفجوة، قدّم استوديو Ubisoft Bordeaux في إضافة Valley of Memory تحسينات بارزة، منها:
- قفزات حرة أكثر سلاسة.
- حركات دفع لزيادة الارتفاع.
- نظام تحكم محسّن يمنح اللاعبين مرونة أكبر في التنقل.
إلى جانب ذلك، أضافت الإضافة خيارين جديدين للصعوبة: Hardened وUltimate Assassin، مع منح اللاعبين القدرة على تخصيص مستوى الصعوبة بأنفسهم لأول مرة في تاريخ السلسلة، وهو ما يفتح الباب أمام إعادة لعب اللعبة مرات عديدة بأساليب مختلفة.
ترقيات الأدوات من المستوى الثالث

في النسخة الأساسية من Assassin’s Creed Mirage، يستطيع باسم فتح وترقية مجموعة متنوعة من الأدوات والأسلحة لمساعدته في مهام الاغتيال والاستطلاع. كانت هذه الأدوات ممتعة في الاستخدام بحد ذاتها، خصوصًا مع كفاءة السكاكين في القضاء على الأعداء خلسة، لكن استوديو Ubisoft Bordeaux قرر أن يوسع هذه الإمكانيات أكثر عبر ترقيات المستوى الثالث في إضافة Valley of Memory.
مع هذه الترقية، تتحول الأدوات إلى نسخ أكثر فتكًا وإبداعًا:
- السكاكين تصبح متفجرة.
- قنابل الدخان تتحول إلى مواد أكّالة تذيب الأعداء القتلى.
- السهام المنفوخة تخترق الأعداء المدرعين بشدة.
- أدوات إصدار الضوضاء تجعل الأعداء ينامون.
- الفخاخ تدفع الخصوم إلى الدخول في حالة هياج جنوني.
استخدام هذه الأدوات المطوّرة بالكامل يجعل تجربة اللعب في إضافة Valley of Memory أكثر سلاسة ومتعة، ويضيف قيمة كبيرة لطور New Game+ عبر تنويع أساليب اللعب وإعادة التجربة بطرق جديدة ومبتكرة.
عودة تسلسلات الأنيموس

في الأجزاء الأولى من سلسلة Assassin’s Creed، حين كان جهاز Animus عنصرًا تفاعليًا في مشاهد العصر الحديث، كان بإمكان اللاعبين إعادة لعب مهمات وتسلسلات معينة لأسلاف القتلة بهدف الوصول إلى مزامنة كاملة بنسبة 100% مع ذكرياتهم. وكانت هذه التسلسلات تتضمن أهدافًا اختيارية صعبة، مثل تقليل وقت الكشف أو تنفيذ اغتيالات محددة، ما جعل بلوغ المزامنة الكاملة تحديًا حقيقيًا.
لكن هذه الآلية اختفت تدريجيًا منذ إصدار Assassin’s Creed Syndicate، قبل أن تعود أخيرًا مع إضافة Valley of Memory الخاصة بـ Mirage.
الآن، يمكن إعادة لعب كل الأهداف الرئيسية من اللعبة الأساسية ومن محتوى Valley of Memory، مع تحديات جديدة اختيارية تمنح اللاعبين مكافآت قيّمة مثل مواد التصنيع، أسلحة جديدة، وأزياء إضافية. هذه العودة لا تعيد فقط لمسة كلاسيكية محبوبة، بل تضيف أيضًا عمقًا وإعادة لعب ممتعة لعالم باسم بن إسحاق.
أعداء جدد وفلاتر بصرية

قدّمت إضافة Valley of Memory للعبة Assassin’s Creed Mirage فصيلًا جديدًا من اللصوص الذين يعيثون فسادًا في منطقة العُلا، ويقودهم رجل غامض ومرعب يُدعى عبيس.
هذا الفصيل يشبه في أسلوبه أعداء بغداد، لكن مع بعض الاختلافات اللافتة:
- في صحاري العُلا، يختبئ العديد من اللصوص داخل الكثبان الرملية لمباغتة المسافرين.
- يظهر مبارزو الأفعى وهم مجهّزون بسيوف مسمومة تزيد من خطورة المواجهة.
وعلى عكس الجحافل التي نراها في Assassin’s Creed Shadows، فإن أعداء Valley of Memory أكثر تخفيًا ومنهجية، يختارون الضرب في مواقع استراتيجية وينفذون مخططات لا يستطيع إحباطها سوى القتلة الحقيقيون.
أما المعارك ضد هؤلاء الأعداء فتأتي مع فلاتر بصرية جديدة تمنح اللعبة لمسات فنية مستوحاة من أجزاء كلاسيكية مثل Assassin’s Creed II وUnity وOrigins وOdyssey، لتعيد إحياء أجواء السلسلة بأسلوب بصري متنوع ومثير.
المواقع التاريخية في العُلا

في يناير 2025، وبعد زيارة وفد دبلوماسي إلى المملكة العربية السعودية، أبرمت شركة Ubisoft اتفاقية مع صندوق الاستثمارات العامة لتمويل توسعة لعبة Assassin’s Creed Mirage لاستكشاف منطقة العُلا، والتي أصبحت لاحقًا محتوى Valley of Memory.
ورغم أن قصة الإضافة تتمحور أساسًا حول رحلة باسم بن إسحاق للبحث عن والده المفقود في العُلا، فإن الأرض نفسها تقدّم للاعبين فرصة للتعرّف على تاريخ المنطقة العريق من خلال مواقعها الأثرية.
- يمكن للاعبين زيارة جبل عكمة لمشاهدة مئات النقوش الدادانية القديمة والرسوم الصخرية التي تعود إلى الفترة بين 500 – 300 قبل الميلاد، والتي تصف حياة وثقافة وبيئة مملكة لحيان المفقودة.
- كما يمكنهم زيارة قلعة رومانية مهجورة في ذروة أحداث الإضافة، والتعرّف على كيفية ضم الإمبراطورية الرومانية القديمة لمملكة الأنباط عام 106 ميلادي.
بهذا، لا يقتصر محتوى Valley of Memory على السرد القصصي فحسب، بل يفتح نافذة على تاريخ المنطقة ويحوّل تجربة اللعب إلى رحلة ثقافية غنية.
ألحان العود

لطالما كانت الموسيقى جزءًا أساسيًا من هوية سلسلة Assassin’s Creed، حيث ساهمت ألحانها الأصلية في ترسيخ شخصية السلسلة، مثل مقطوعة Ezio’s Family في الجزء الثاني، أو أغاني البحّارة في Assassin’s Creed IV: Black Flag التي نقلت اللاعبين إلى أجواء تاريخية غامرة.
استوديو Ubisoft Bordeaux سعى إلى منح لاعبي Mirage تجربة مشابهة، عبر إدماجهم في حياة العُلا في القرن التاسع، وذلك بالسماح لشخصية باسم بالعزف على آلة العود – وهي آلة وترية شرقية – في مواقع محددة من المنطقة.
تتضمن إضافة Valley of Memory ستة ألحان يمكن عزفها على العود، معظمها يتطلب من باسم مطاردة النوتات الموسيقية المتطايرة والتقاطها، في أسلوب يذكّر بصفحات Almanac في Assassin’s Creed III.
ورغم أن هذه المطاردة قد تبدو تحديًا إضافيًا، إلا أنها تستحق العناء؛ فالألحان ساحرة للغاية، وتُعيد الحياة إلى أجواء العُلا، كما تُظهر جانبًا شبابيًا مبهجًا من شخصية باسم قبل اندماجه مع هوية لوكي.
الروابط مع Assassin’s Creed Valhalla

ستظل رحلة باسم فيAssassin’s Creed Mirage مرتبطة إلى الأبد بأحداث Assassin’s Creed Valhalla، ومع توسعة Valley of Memory التي تستكشف ماضي عائلة باسم، كان من الطبيعي أن تكشف الإضافة عن المزيد من الروابط مع اللعبة ذات الطابع الفايكنغي.
فعندما يلتقي باسم أخيرًا بوالده إسحاق بن خالد، يكشف له أن والدته جاءت من أرض بعيدة في الشمال وتمتلك عيونًا زرقاء، ما يوحي بأنها من اسكندنافيا أو من جزء آخر من أوروبا. هذا يفسر كيف أن شابًا من بغداد مثل باسم يحمل دماءً اسكندنافية ويملك صلة وثيقة بـ لوكي، رغم أن المنطقتين تفصل بينهما مئات الأميال.
كما يخبر باسم والده أنه سيزور يومًا ما القسطنطينية، وهو ما يحدث بالفعل لاحقًا، حيث يلتقي هناك مع تلميذه هيثم وسيغورد ستيربيورسن، لينطلقوا معًا إلى النرويج كما ظهر في بداية أحداث Valhalla.
بهذا، تُعيد إضافة Valley of Memory ربط خيوط قصة باسم بين بغداد، العُلا، والقسطنطينية، وصولًا إلى عالم الفايكنغ، لتؤكد أن رحلته الشخصية هي جزء لا يتجزأ من نسيج السلسلة الأوسع.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
