العاب / IGN

شركة Konami تدرس مستقبل سلسلة Metal Gear وإمكانية تطوير جزء جديد تمامًا مطروحة على الطاولة

في مقابلة يابانية حديثة مع منصة Real Sound، كشف "نورياكي أوكامورا" منتج سلسلة Metal Gear عن ملامح التفكير داخل Konami بشأن مستقبل واحدة من أشهر سلاسل ألعاب الفيديو، وذلك بعد الانتهاء من العمل على ريميك Metal Gear Solid 3 في نسختها الجديدة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

وقال أوكامورا:

في الوقت الحالي ما زلنا نفكر في ما سننتجه بعد ذلك. ونظرًا لأننا خلقنا فرصة عبر MGS Delta للاعبين الجدد لتجربة سلسلة Metal Gear، أريد أن أستمر في ذلك.

وأوضح أن الخيارات المطروحة أمام الفريق متعددة مضيفًا:

قد يكون مشروعنا المقبل ريميك لعنوان سابق، وقد نتحدى أنفسنا بإنشاء لعبة جديدة تمامًا.

وأشار المنتج إلى أن طبيعة السلسلة تتطلب تنوعًا في طرق التطوير، وواصل حديثه قائلاً:

سلسلة Metal Gear جزء من تاريخ ألعاب الفيديو، وتمتد من البكسل إلى العرض السينمائي. لذلك يتطلب كل عنوان نهجًا مختلفًا للتعبير عنه والريميك.

وأكد أوكامورا أن نهج العمل على MGS Delta لن يكون ًا يُطبق على جميع أجزاء السلسلة مستقبلًا قائلًا:

لا ننوي استخدام نفس المنهجية مع كل الألعاب الأخرى، بل نسعى لإيجاد أفضل مقاربة لكل عنوان على حدة.

تحدث "نورياكي أوكامورا" منتج سلسلة Metal Gear عن الجهود الكبيرة التي بذلها فريق Konami لريميك Metal Gear Solid 3 بنسختها الجديدة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. وأوضح أن عملية التطوير تطلبت إعادة تنظيم شاملة للفريق خاصة بعد مغادرة معظم أعضاء الفريق الأصلي.

وقال "أوكامورا" في المقابلة:

لقد غادر معظم أعضاء الفريق الأصليين وتمت إعادة هيكلة الفريق، لكننا استطعنا جمع الأشخاص المناسبين معًا، ووصلنا أخيرًا إلى المرحلة التي تمكنّا فيها من إنتاج MGS Delta. كفريق نحن واثقون من أننا حققنا مستوى من الجودة لا يحافظ فقط على جاذبية اللعبة الأصلية، بل يسمح أيضًا للاعبين المعاصرين بالاستمتاع بها.

وأضاف أن الفريق يعمل حاليًا على وضع خطط ملموسة لما سنفعله بعد ذلك، في إشارة إلى أن مستقبل السلسلة لا يزال قيد النقاش داخل الشركة.

وعند سؤاله عن إمكانية ريميك Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots، اتخذ "أوكامورا" موقفًا حذرًا، مشيرًا إلى أن القيود التقنية لجهاز PlayStation 3 تجعل العملية معقدة للغاية. وصرح "أوكامورا" قائلاً:

كانت الأجهزة في ذلك الوقت تتطلب تصميمات دقيقة للغاية للاستفادة القصوى من تقنية 3D المتاحة. لذلك انتهى الأمر بـ MGS4 برمز فريد من نوعه. يبدو أن نقل ذلك إلى الوقت الحاضر سيكون تحديًا كبيرًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا