بعد ان استعرضنا طريقة تجاوز حواجز الجليد والحصول على سلاح Ice Shot في Metroid Prime 4 Beyond الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني. الحصول على Ice Chip بعد مواجهة Keratos في Metroid Prime 4 Beyond عند وصولك إلى القاعة الأولى داخل Ice Belt ورؤية الجسم المتوهج بالضوء الأزرق ستظن في البداية أنه يمكنك جمع Ice Chip مباشرة ولكن اللعبة لا تتيح لك الحصول عليه في هذه اللحظة لأن تصميم Metroid Prime 4 Beyond يعتمد على التدرج في القدرات وإجبار اللاعب على خوض تحديات إضافية قبل الحصول على الترقية الأساسية التي يحتاجها للتقدم. يظهر Ice Chip في هذه القاعة بوصفه هدفا مستقبليا يجب العودة إليه لاحقا بعد استكمال مجموعة من المهام داخل الزنزانة وهو ما يضيف إحساسا قويا بالترقب ويمنح اللاعب دافعا لاستكشاف Ice Belt بالكامل. عليك الآن التعمق داخل الزنزانة الجليدية التي تعد واحدة من أكثر المناطق خطورة في Metroid Prime 4 Beyond حيث تنتشر ممرات ضيقة وأرضيات زلقة تؤثر على حركة Samus إضافة إلى أعداء يعتمدون على الهجمات السريعة مثل Snow Wolves وهي مخلوقات شرسة تتحرك في مجموعات وتعتمد على المباغتة من بين التكوينات الجليدية مما يجعل مواجهتها تحديا حقيقيا يحتاج إلى دقة في التصويب وقدرة على قراءة تحركاتها. وتأتي مواجهة هذه الذئاب المتجمدة كاختبار مبكر لمدى جاهزية اللاعب قبل التقدم نحو العدو الرئيسي. بعد تجاوز هذه الهجمات وعبور الممرات المتجمدة ستصل في النهاية إلى ساحة معركة ضخمة تضم Keratos وهو الزعيم الأساسي لمنطقة Ice Belt ويعد واحدا من أكثر الزعماء ابتكارا في تصميم اللعبة يعتمد على هجمات تعتمد على تجميد الأرضيات وإطلاق شظايا جليدية ضخمة تجبر اللاعب على التحرك المستمر لتفاديها كما يمتلك قدرة على استدعاء موجات من الذئاب الجليدية لدعم هجماته مما يجعل القتال مزيجا بين المواجهة المباشرة وإدارة المساحة المحيطة. هزيمة Keratos ليست مجرد إنجاز قتالي بل خطوة ضرورية للحصول على ترقية Boost Ball وهي قدرة حركية مهمة تتيح لـ Samus الاندفاع بسرعة عبر الأنفاق الدائرية وتجاوز المرتفعات الصغيرة وفتح مسارات لم يكن بالإمكان الوصول إليها من قبل مما يجعلها جزءا أساسيا من تصميم Ice Belt ويحوّل العودة عبر المنطقة إلى عملية أسرع وأكثر سلاسة. بعد الحصول على Boost Ball سيطلب منك المسار الرئيسي العودة عبر ممرات Ice Belt إلى القاعة الأولى التي رأيت فيها Ice Chip وسيكون الطريق هذه المرة أكثر وضوحا بفضل القدرة الجديدة التي تساعد في تجاوز العقبات الجليدية بسرعة وعند دخولك القاعة مجددا ستلاحظ أن اللعبة أخيرا تسمح لك بالتفاعل مع Ice Chip والتقاطه مما يفتح الطريق للحصول على Ice Shot التي ستغير جذريا طريقة لعبك من هذه النقطة فصاعدا. وبهذه العودة الدائرية يكتمل البناء المتقن للزنزانة حيث يعود اللاعب إلى نقطة البداية وهو مجهز الآن بالمهارات التي تمكنه من التقدم إلى مناطق جديدة في Metroid Prime 4 Beyond ليبدأ مرحلة أخرى من الاستكشاف والحصول على ترقيات أكثر أهمية. الحصول على Ice Chip بعد العودة بترقية Boost Ball في Metroid Prime 4 Beyond بعد حصولك على ترقية Boost Ball وهزيمة Keratos يصبح بإمكانك أخيرًا متابعة الطريق نحو Ice Chip والعودة إلى القاعة الكبيرة التي تحتوي على الكبسولة المعلقة التي رأيتها في دخولك الأول للزنزانة لكن هذه المرة لن تكون مجرد زيارة عابرة لأنك الآن تمتلك القدرة الحركية اللازمة للوصول إلى المستويات العليا التي كانت خارج نطاقك سابقًا. عند دخولك القاعة مجددًا ستلاحظ أن الوصول إلى Ice Chip لا يتم مباشرة من الأرضية الرئيسية حيث يجب أولًا الصعود إلى الغرفة المغلقة ذات النوافذ الموجودة في المستوى العلوي وهي غرفة مرتفعة بنيت فوق المنصة الجليدية الواسعة وتحتوي على عدة ممرات صغيرة تطل على القاعة عبر نوافذ زجاجية مصممة لتوجيه اللاعب بصريًا نحو المسار الصحيح. تصميم الغرفة يشير منذ البداية إلى أنها جزء أساسي من لغز Ice Chip ومع ذلك لم يكن بالإمكان الوصول إليها قبل امتلاك Boost Ball. للوصول إلى هذه الغرفة عليك استخدام مناطق منحنية منتشرة على أطراف القاعة وهي مناطق مصممة خصيصًا للاستفادة من قدرة Boost Ball عبر شحن الاندفاعة والانطلاق بسرعة كافية لمساعدة Samus على الصعود عبر الممرات العمودية أو الوصول إلى المنصات البعيدة هذه الآلية تمثل دمجًا مثاليًا بين الاستكشاف وقدرات الحركة وتمنح اللاعب شعورًا واضحًا بالتطور بعد العودة للمنطقة التي سبق زيارتها. عند وصولك إلى الغرفة العليا ستجد في نهايتها بابًا معطلًا لا يمكن فتحه من الداخل وهذا الباب جزء من الحركة المتقنة لتصميم المنطقة حيث يجبر اللاعب على البحث عن مسار بديل عبر الممرات الجانبية بدلاً من محاولة فتح الباب مباشرة وبالتالي دفعه إلى التفاعل مع البيئة وحل اللغز بطريقة تدريجية كما تفعل Metroid Prime دائمًا في أسلوبها. وجود الباب المعطل يوضح أن الوصول إلى Ice Chip لن يتم عبر الطريق المباشر وأن عليك استخدام Boost Ball مرة أخرى للمرور عبر فتحة صغيرة أو نفق ضيق يؤدي إلى الجانب الآخر من الباب مما يمهد الطريق للاقتراب التدريجي من Ice Chip الموجود داخل الكبسولة المعلقة ويجعل اللاعب يعيش تجربة صعود مستمرة داخل تصميم معقد يعتمد على العودة والتحرك الدقيق بدلًا من الحلول السريعة. هذه المرحلة من العودة إلى القاعة الرئيسية بعد الحصول على Boost Ball تعد دليلًا آخر على أسلوب Metroid Prime الكلاسيكي الذي يجمع بين القدرات الجديدة ومسارات الاستكشاف المفتوحة مما يجعل كل زيارة جديدة لمنطقة مألوفة تحمل قيمة أكبر وتفتح طريقًا كان مغلقًا سابقًا ليصبح Ice Chip في متناول يد اللاعب لأول مرة منذ بداية الزنزانة. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.