توجد أوقات يرغب فيها الكثير من اللاعبين في رؤية جزء جديد أو إصدار آخر من سلسلة محبوبة لكن ذلك لا يتحقق لأسباب متعددة إذ تُعد المبيعات الضعيفة أو نقص الجماهيرية أو كثرة الجدل من أبرز الأسباب التي تؤدي إلى نهاية غير متوقعة للسلسلة. ويقلّ اهتمام الجماهير بها كلما بقيت هذه السلاسل خاملة لفترة أطول. وتحاول بعض الاستوديوهات أحيانًا سد هذه الفجوة عبر إصدار خليفة روحية تحمل أفكارًا جديدة واسمًا جديدًا تمامًا. ورغم أنه لا يمكن الجزم بأن أي سلسلة ماتت ولن تعود إطلاقًا يبدو من الواضح أن احتمال عودة هذه السلاسل ضئيل جدًا وأنها على الأرجح لن ترى النور مرة أخرى. Pro Evolution Soccer أحد أبرز المنافسين لـ EA حاولت ألعاب كثيرة محاكاة لعبة كرة القدم الجميلة على مر السنين لكن أغلبها اختفى في النسيان مثل This is Football و Adidas Power Soccer. وقدّمت Konami أفضل منافسة لهيمنة EA عبر Pro Evolution Soccer التي ركزت أكثر على أسلوب لعب غير متوقع وأكثر واقعية مع عمق تكتيكي أكبر. ومنذ عام 2021 ركزت Konami بشكل أكبر على eFootball وهي نسخة مجانية للعب من كرة القدم دون اسم Pro Evo. ورغم البداية المتعثرة تواصل الشركة العمل عليها. ومع وجود منافسين مثل Rematch و EA FC وظهور شائعات عن أن 2K تطور لعبة تحمل علامة FIFA التجارية يبدو من الواضح أن عشاق PES عليهم التخلي عن أمل صدور جزء جديد من هذه السلسلة الطويلة. Ready 2 Rumble Boxing أكشن ملاكمة سريع الإيقاع ومليء بالفكاهة تميزت Ready 2 Rumble Boxing برسوم كرتونية رائعة وحتى بإضافة علامات الضرر على المتنافسين أثناء استمرار القتال. وتظل واحدة من أفضل ألعاب الملاكمة على الإطلاق. ويبدو أسلوب اللعب بسيطًا لكنه عميق بشكل مفاجئ لمن يريد إتقان الميكانيكيات. كما تضم قائمة الشخصيات الملونة شخصيات أكبر من الحياة نفسها وتتضمن حتى رئيسًا أمريكيًا سابقًا. وأحدث إصدار Ready 2 Rumble Revolution على جهاز Wii حصل على استقبال سيئ للغاية ويبدو أنه أنهى السلسلة بالكامل. ويوجد أيضًا مشكلات تتعلق بالعلامة التجارية لعبارة Let’s Get Ready To Rumble الخاصة بـ Michael Buffer مما يضيف تكلفة ومخاطرة لأي مشروع محتمل. Tenchu ألعاب التخفي أصبحت في الظل بعد Sekiro تُعد Tenchu واحدة من أفضل السلاسل التي طورتها Acquire Corp وبدأت بداية قوية مع Tenchu Stealth Assassins لكنها فقدت زخمها تدريجيًا. ومع حصول Tenchu Shadow Assassins على تقييمات متوسطة في عام 2008 أصبحت السلسلة خاملة ويبدو أنه من غير المحتمل أن تعود. ويُقال إن Sekiro Shadows Die Twice بدأت كمشروع Tenchu جديد لكنها اتخذت لاحقًا اتجاهًا مختلفًا مع الحفاظ على بعض المفاهيم. ورغم أن المبدع الأصلي للسلسلة يرغب في رؤية تجديد أو إعادة إطلاق لها تمتلك FromSoftware الحقوق وتبدو مهتمة فقط باستثمار شهرة ألعابها الناجحة مثل Elden Ring في المستقبل. Red Steel حصريات Wii ذات تحكم حركي مبتكر استخدمت Ubisoft قدرات التحكم الحركي في Nintendo Wii ودمجت القتال بالسيوف مع عناصر من ألعاب التصويب منظور الشخص الأول في سلسلة Red Steel. وكان الجزء الأول يعاني من بعض المشكلات خصوصًا مع التحكم أثناء القتال بالسيف لكن الجزء الثاني كان تحسنًا كبيرًا إذ مزج أجواء الغرب المتوحش مع مبارزات على طراز الساموراي. وباعتبار هذه السلسلة ألعابًا حصرية على Wii يبدو من المحتمل ألا تصبح جزءًا من ثلاثية ولن تصل إلى أجهزة حديثة. وتمتلك Ubisoft العديد من السلاسل الناجحة على الأجهزة الحالية ولم تحقق اللعبتان مبيعات كافية تدفع الشركة للتوسع في السلسلة. سلسلة Wii على اللاعبين المتحمسين للتجربة العودة إلى الخلف عبر خلفاء روحيين تم إنشاء سلسلة Wii لإظهار قدرات التحكم الحركي في Nintendo Wii و Wii U مع التركيز على طريقة لعب بسيطة ومتقنة يمكن للجميع الاستمتاع بها. وحققت Wii Sports ضربة هائلة إذ باعت ملايين النسخ كلعبة إطلاق مرفقة مع الجهاز وحصلت على إشادة واسعة. وتقدّم ألعاب أخرى مثل Wii Play و Wii Fit بعض الألعاب الصغيرة الممتعة مع استخدام Wii Fit للوحة التوازن. وبالنسبة للعصر الحديث تقدّم ألعاب مثل Nintendo Switch Sports و Ring Fit Adventure تجربة مشابهة بطبيعتها مستفيدة من التحكم الحركي و Miis التي ينشئها اللاعبون وتُعد خلفاء روحيين لهذه السلسلة الشهيرة. اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.