أوضح هيدو كوجيما أن لعبته القادمة OD ستكون مختلفة تمامًا عن مشاريع الفريق السابقة، بينما وصف Physint بأنها لعبة تجسس يمكنه تطويرها أثناء نومه، مشيرًا إلى بساطة المتعة في أسلوبها التقليدي المتمثل في التسلل والتغلب على الأعداء واحدًا تلو الآخر، رغم أن فكرة اللعبة ليست جديدة، إلا أن Kojima Productions تعمل على ابتكار طرق جديدة لجعلها أكثر إثارة. وأضاف كوجيما أن Physint ستضم عناصر فريدة خاصة بها، كما يسعى لتطوير السرد القصصي بحيث يختلط الخط الفاصل بين الألعاب والأفلام، بمشاركة طاقم إنتاج سينمائي حقيقي في عملية التطوير، رغم مخاوفه من كيفية تطبيق ذلك عمليًا، وأشار إلى سرعة التغيرات الاجتماعية الحالية التي قد تجعل موضوعات اللعبة تظهر في الواقع قبل اكتمالها. بالنسبة لـ OD، أكد كوجيما أنها ستكون مشروعًا مبتكرًا بالكامل ولن تعتمد على أنظمة مشابهة لألعاب الفريق السابقة، كما أنها ستسعى لتغيير نموذج الخدمة من الأساس، مشيرًا إلى صعوبة التحدي وجاهزية العرض التشويقي المليء بالتلميحات التي قد تساعد اللاعبين على فهم الفكرة. وفيما يتعلق بجدول التطوير، ما زالت Physint في مرحلة المفهوم منذ أغسطس، مع الكشف رسميًا في سبتمبر عن ثلاثة من أعضاء الطاقم: شارلي فريزر وما دونغ-سوك ومينامي هامابي، بينما من المتوقع أن تكون OD الإصدار الرئيسي التالي لكوجيما قبل اكتمال تطوير Physint. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة