كشف "يوهان بيلستيدت" المدير التنفيذي بأستوديو Arrowhead والمخرج الإبداعي للعبة Helldivers 2، عن عمل الاستوديو على نموذج أولي لوضع Roguelite في اللعبة، رغم عدم وجود تأكيد رسمي على إصداره في المستقبل القريب. ورد "بيلستيدت" على أحد المعجبين عبر X/Twitter قائلاً: "لدينا نموذج أولي لوضع Roguelite، إنه يغير اللعبة بشكل جذري"، ما أثار حماس المجتمع المتابع للعبة التعاونية المثيرة. مع الكشف عن نموذج أولي لوضع Roguelite في Helldivers 2، بدأ المعجبون على وسائل التواصل الاجتماعي بمشاركة أفكارهم حول كيف يمكن أن يبدو هذا النمط الجديد، مقدمين اقتراحات متنوعة حول تحديات اللعبة ومكافآتها. وقد اقترح أحد المعجبين: "سنقوم بالدفاع عن Evac من الدوريات التي لا تنتهي، لكن الطائر لا يظهر أبدًا". فيما اقترح آخر اختيار معزز محدد لإضافته مثل ميزانية التعزيز. كما اقترح معجب آخر مهمة دفاعية مستمرة بلا حد لعدد المقاتلين أو الوقت، حيث يكافأ اللاعبون على عدد موجات الأعداء التي يتم القضاء عليها قبل نفاد الموارد. ورغم هذه الأفكار المثيرة لم يؤكد "يوهان بيلستيدت" سوى أن نموذجًا أوليًا قد تم تطويره، دون ضمان إطلاق الوضع رسميًا. ومع ذلك شهد المنشور الذي تحدث فيه عن النموذج أكثر من 120,000 مشاهدة، ما يعكس اهتمامًا كبيرًا من المجتمع وثقة متزايدة بأن المطورين قد يطلقون هذا الوضع في المستقبل.