بعد ان استعرضنا طريقة صناعة الأدوات خلال الجولة في ARC Raiders الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث. كل الأدوات التي يمكن صناعتها أثناء الوجود في Topside في لعبة ARC Raiders توفر ARC Raiders نظام صناعة ميداني يسمح للاعب بصنع مجموعة من الأدوات الحيوية أثناء الاستكشاف في Topside إذ تعتمد الوصفات المتاحة على المهارات التي قام اللاعب بفتحها في شجرة Survival وتحديدًا مهارتي In Round Crafting و Traveling Tinkerer إذ تمنح الأولى القدرة الأساسية على الصناعة بينما توسع الثانية قائمة الأدوات بشكل كبير وتضيف وصفات متقدمة تساعد اللاعب على النجاة والتعامل مع المواقف الصعبة داخل الجولة. من خلال هذه المهارات يحصل اللاعب على مجموعة واسعة من الأدوات الهجومية والدفاعية وأدوات الدعم التي يمكنها تغيير أسلوب اللعب بالكامل إذ تسمح القنابل والفخاخ بإعادة تشكيل ساحة المواجهة وإبطاء وحدات ARC أو جذبها أو إحراقها بينما توفر الأدوات العلاجية والطاقية القدرة على استعادة الصحة والدرع مما يساعد على إكمال الجولة بأمان أكبر خاصة عندما تكون المخاطر مرتفعة والتهديدات متتابعة. الأدوات المتاحة عبر In Round Crafting تفتح هذه المهارة مجموعة من العناصر الأساسية التي تُعد حجر الأساس في الصناعة الميدانية إذ تمنح اللاعب القدرة على صنع أدوات سريعة وفعالة في المواقف الحرجة منها اسم الأداة وصف مختصر Li’l Smoke Grenade أداة تطلق سحابة دخانية تساعد على الإخفاء وتشتيت وحدات ARC Light Impact Grenade قنبلة خفيفة تحدث تأثير ارتدادي وتوفر مسافة آمنة عند الاشتباك Fruit Mix مزيج بسيط يعيد قدرًا من الطاقة أثناء وجود اللاعب في Topside Shield Recharger أداة تعيد شحن الدرع فورًا للحفاظ على مستوى الدفاع Adrenaline Shot مادة محفزة ترفع قدرة الحركة وتساعد في النجاة من المواقف الخطرة Agave Juice مشروب يعيد جزءًا من الصحة ويستخدم كحل علاجي سريع Bandage ضمادة أساسية لاستعادة الصحة بعد المواجهات المباشرة Flame Spray أداة هجومية تطلق دفقة لهب قصيرة لإبعاد وحدات ARC تساعد هذه الأدوات على التعامل مع الاشتباكات القريبة وتوفير حماية مؤقتة أو استعادة الصحة أو الدرع وهي أدوات ضرورية للاعبين الذين يواجهون وحدات ARC بشكل مباشر خلال استكشافهم Topside. الأدوات المتاحة عبر Traveling Tinkerer بعد فتح هذه المهارة تتوسع قائمة الصناعة بشكل ملحوظ إذ يحصل اللاعب على وصفات تكتيكية متقدمة تتيح استخدام الفخاخ والمفاتيح والأدوات العلاجية الأفضل أداء منها اسم الأداة وصف مختصر Noisemaker أداة تصدر صوتًا لجذب وحدات ARC إلى موقع محدد دون إظهار موقع اللاعب الحقيقي. Raider Hatch Key مفتاح يسمح بفتح نقاط خاصة داخل Topside للحصول على موارد وغنائم إضافية. Blaze Grenade Trap فخ ناري ينفجر عند اقتراب العدو ويتسبب في ضرر مستمر عبر اللهب. Gas Grenade Trap فخ غازي يطلق سحابة خانقة تقلل من قدرة وحدات ARC على الحركة والقتال. Smoke Grenade Trap فخ دخاني يملأ المنطقة بالدخان لتوفير غطاء وإرباك وحدات ARC. Herbal Bandage ضمادة علاجية محسنة تستعيد قدرًا أكبر من الصحة مقارنة بالضمادة الأساسية. Lure Grenade Trap فخ يجذب وحدات ARC نحو موقع محدد مما يساعد على التحكم في حركة العدو. توفر هذه المجموعة عناصر متقدمة تسمح للاعب بالتحكم في مجال الاشتباك ووضع الفخاخ لصد وحدات ARC أو جذبها إلى مواقع محددة كما تتيح Herbal Bandage علاجًا محسنًا مقارنة بالضمادة الأساسية وتتيح Raider Hatch Key الوصول إلى مناطق إضافية داخل Topside مما يفتح مسارات جديدة للغنائم. وتمنح هذه الأدوات مجتمعة للاعب قدرة استراتيجية عالية إذ يستطيع تعديل خطته داخل الجولة بناءً على الأدوات المتاحة لديه وصناعة ما يناسب الموقف الفوري مما يجعل نظام الصناعة الميداني في ARC Raiders أحد أهم الأنظمة التي تعزز تجربة البقاء والقتال في عالم اللعبة القاسي. نصائح لصناعة الأدوات أثناء الجولة في ARC Raiders تساعد الأقمشة Fabric على تعويض نقص الضمادات بسرعة إذ يمكن للاعب صناعة ضمادة واحدة باستخدام خمس قطع فقط من القماش مما يجعل جمع الأقمشة خلال الاستكشاف داخل Topside خطوة أساسية لضمان استمرار القدرة على العلاج في أي لحظة ويحسن فرص النجاة بشكل واضح خاصة عندما تتكرر الاشتباكات وتتعرض صحة اللاعب لانخفاض حاد خلال فترات قصيرة. يعد نظام التفكيك Salvaging من أهم الأدوات التي يمكن استغلالها أثناء الجولة إذ يسمح بتحويل العناصر غير المرغوب فيها داخل الجرد إلى مكونات يمكن استخدامها مباشرة في الصناعة مما يوفر بديلاً فعالًا عند غياب المواد المطلوبة لصناعة أدوات مهمة مثل الضمادات أو وسائل إعادة شحن الدرع ويمنح اللاعب قدرة على تعويض النقص المفاجئ في الموارد دون الاعتماد على الحظ أو العثور على صناديق جديدة. يساعد فحص قائمة Craft عند التعرض للتهديد على قلب موازين الموقف إذ ينسى عدد كبير من اللاعبين أن خيار الصناعة متاح لهم خلال الجولة وقد يتعرضون للسقوط رغم امتلاكهم القدرة على صناعة أدوات قد تنقذهم في اللحظة الأخيرة لذلك يجب على اللاعب التحقق من قائمة الجرد عند مواجهة ضغط من وحدات ARC أو عند الوقوع في مأزق لأن الأدوات التي يمكن صناعتها ميدانيًا قد تفتح فرصة للهرب أو إعادة التمركز أو استعادة الصحة بما يكفي للاستمرار حتى الوصول إلى نقطة الاستخراج. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.