بعد ان استعرضنا شرح Dark Refractory في Warframe الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني. خيارات المهمات داخل Dark Refractory في Warframe عند فتح شاشة Dark Refractory في Warframe يجد اللاعب نفسه أمام خيارين أساسيين من أنماط المهمات وهما Perita Rebellion و Descendia حيث تم تصميم كل نمط ليقدم تجربة لعب مختلفة من حيث الأهداف وطبيعة التحديات والمكافآت التي يمكن الحصول عليها. يمتلك كل من Perita Rebellion و Descendia مجموعة مكافآت خاصة بهما مما يجعل اختيار نوع المهمة قرارا مؤثرا على وتيرة التقدم. في حال كان اللاعب يسعى إلى مورد أو عنصر معين يصبح من الضروري التأكد من الدخول إلى نوع المهمة الصحيح لتجنب إضاعة الوقت في نمط لا يقدم المكافآت المطلوبة. يركز نمط Perita Rebellion على أهداف ومهام تختلف في بنيتها عن Descendia وهو ما ينعكس على أسلوب اللعب ونوع التحديات التي يواجهها اللاعب أثناء المهمة. هذا الاختلاف يمنح Dark Refractory تنوعا واضحا ويمنع الشعور بالتكرار السريع عند إعادة اللعب. في المقابل تقدم Descendia تجربة مختلفة سواء من حيث تصميم المهمات أو نوع الأعداء والمكافآت المرتبطة بها مما يجعلها خيارا مفضلا لبعض اللاعبين حسب أسلوبهم وأهدافهم داخل اللعبة. التنقل بين هذين النمطين يسمح بتخصيص تجربة الزراعة بشكل أدق. يوفر Dark Refractory حرية كاملة في التبديل بين Perita Rebellion و Descendia في أي وقت دون الحاجة إلى إلغاء التقدم أو إعادة فتح المحتوى من جديد. هذا يمنح اللاعبين مرونة عالية في التخطيط لجلسات اللعب والتركيز على ما يحتاجونه في كل مرحلة. بالنسبة للاعبين الجدد تقدم Warframe خيارا استثنائيا لتجربة هذا المحتوى مبكرا دون الالتزام الكامل بمتطلبات Old Peace. بعد إنهاء مهمة The Teacher تظهر نافذة Mission Preview التي تتيح تجاوز المتطلبات التقليدية. عند قبول تنبيه Mission Preview يتم فتح الوصول المباشر إلى مهمات Perita Rebellion و Descendia مما يسمح للاعبين الجدد باستكشاف Dark Refractory دون انتظار التقدم القصصي الكامل. هذا الخيار يهدف إلى تشجيع اللاعبين على تجربة المحتوى الحديث في وقت مبكر. يساعد هذا النظام على جعل Dark Refractory نقطة جذب لكل من اللاعبين الجدد والقدامى حيث يمكن للجميع الاستفادة من المهمات القابلة لإعادة اللعب والمكافآت المتنوعة دون عوائق كبيرة. يعكس تصميم Dark Refractory فلسفة Warframe في إتاحة المحتوى بمرونة مع الحفاظ على تنوع أنماط اللعب مما يجعل Perita Rebellion و Descendia جزءا أساسيا من تجربة التقدم والزراعة داخل اللعبة. شرح نمط Descendia في Warframe يعد نمط Descendia أحد أنماط اللعب الجديدة في Warframe وهو نمط مستوحى بشكل واضح من تجربة The Circuit الموجودة في Duviri حيث يعتمد على التقدم المرحلي والتحديات المتتابعة مع مكافآت يتم فتحها تدريجيا من خلال اللعب المستمر. يتم تقديم Descendia كنمط أسبوعي يحتوي على قائمة مكافآت محددة يمكن للاعبين الحصول عليها خلال فترة التوفر. على عكس أنماط اللعب التي تعتمد على سلاسل مهام لا نهائية ينتهي نمط Descendia بعد اجتياز عدد محدد من المراحل حيث يتكون هذا النمط من 21 مرحلة تعرف باسم Infernums ويجب على اللاعب إكمالها بالكامل للوصول إلى نهايته. هذا التصميم يمنح التجربة هيكلا واضحا ويجعل التقدم قابلا للقياس دون الاعتماد على الاستمرار اللانهائي. كل Infernum داخل Descendia يحتوي على نوع مهمة محدد مثل Capture أو Alchemy أو غيرها من أنماط المهمات المعروفة داخل Warframe مما يضيف تنوعا واضحا إلى أسلوب اللعب ويمنع التكرار المباشر بين المراحل. هذا التنوع يجبر اللاعب على التكيف مع متطلبات مختلفة في كل مرحلة. إلى جانب نوع المهمة يحتوي كل Infernum على مؤثرات نشطة تعرف باسم Penances وهي تعديلات خاصة تغير طبيعة القتال داخل الساحة. هذه المؤثرات تضيف تحديات إضافية وتجعل كل مرحلة مختلفة عن الأخرى حتى لو تشابه نوع المهمة. من أمثلة Penances المتاحة مؤثر Chemical Warfare حيث تمتلئ الساحة بالغاز السام ويحتاج اللاعب إلى هزيمة الأعداء لإنشاء مناطق آمنة. يوجد أيضا مؤثر Bubble Blasters الذي يجعل الأعداء يطلقون كرات كبيرة وبطيئة الحركة. كما يظهر مؤثر Falling Debris الذي يتسبب في سقوط حطام مستمر على الساحة ويتسبب في إلحاق الضرر بكل ما يصطدم به. تحتوي المرحلتان 7 و 14 من Infernums على مناطق استراحة حيث يمكن للاعب التوقف مؤقتا والتفاعل مع شخصيتين هما Marie و Lyon. خلال هذه المراحل يحصل اللاعب على تعزيزات تساعده على الاستمرار في المراحل التالية وزيادة فرص النجاح. عند إكمال المرحلة رقم 21 وهي Infernum الأخيرة يحصل اللاعب على مكافأة مضمونة تتمثل في جزء لأحد الخيارين إما Uriel Warframe أو Vinquibus bayonet rifle. هذه المكافآت لا تتأثر بحدود المكافآت الأسبوعية مما يجعل Descendia خيارا مثاليا للزراعة المستمرة. يمثل نمط Descendia تجربة لعب مركزة تعتمد على التحدي المرحلي والتنوع في المهمات والمؤثرات مما يجعله واحدا من أكثر أنماط Dark Refractory تميزا وقابلية لإعادة اللعب داخل Warframe. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.