قد تستلهم لعبة Zelda القادمة بعض عناصرها من لعبة فرعية صدرت مؤخرًا، بحسب ما ألمح إليه المسؤول عن السلسلة Eiji Aonuma. ستحتفل سلسلة The Legend of Zelda بالذكرى الأربعين لتأسيسها العام المقبل. ألمح منتج لعبة The Legend of Zelda السيد Eiji Aonuma، إلى أن الجزء القادم من السلسلة قد يستوحي بعض أفكاره من لعبة الأكشن الفرعية من Koei Tecmo بعنوان Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. صدرت Age of Imprisonment على جهاز Nintendo Switch 2 الشهر الماضي، وهي الجزء الكامل الثالث من سلسلة Hyrule Warriors، التي تمزج عالم The Legend of Zelda مع أسلوب اللعب القتالي لألعاب Dynasty Warriors من Koei Tecmo. تعيد Age of Imprisonment سرد أحداث تاريخية من الخط الزمني لسلسلة Zelda، مع نظام قتال سريع يعتمد على المواجهات المباشرة، وإمكانية التبديل بين عدة شخصيات. في مقابلة جديدة مع الموقع الياباني 4Gamer، شارك Aonuma بعض التلميحات حول ما يمكن أن يتوقعه اللاعبون من اللعبة القادمة في السلسلة، مشيرًا إلى احتمال تأثرها بعناصر من Imprisonment. وقال: “Hyrule Warriors: Age of Imprisonment هي أول لعبة Zelda تصدر على Nintendo Switch 2. بصراحة، كنا نرغب في أن نكون نحن من يطلق أول عنوان بأنفسنا،” مضيفًا بنبرة ضاحكة. وتابع: “مع ذلك، فإن الإلهام الذي اكتسبناه من تعاوننا مع Koei Tecmo بهذه الطريقة قد ينعكس في لعبة Zelda التالية التي سنطورها. أثناء لعبكم Hyrule Warriors: Age of Imprisonment، نأمل أن تتخيلوا هذه الاحتمالات وتتطلعوا إلى عنوان Zelda القادم.” سيصادف عام 2026 الذكرى الأربعين لسلسلة Zelda. وكانت آخر لعبة رئيسية في السلسلة، Tears of the Kingdom، قد صدرت في عام 2024، بينما صدرت آخر لعبة ثنائية الأبعاد في العام الماضي فقط، ما يجعل عام 2026 مبكرًا على الأرجح لإطلاق لعبة جديدة بالمعنى التقليدي. مع ذلك، تعمل Nintendo حاليًا على عدة مشاريع متعلقة بسلسلة Zelda خارج إطار ألعاب الفيديو، من بينها فيلم سينمائي بنسخة تمثيل حي من المقرر عرضه في عام 2027، إلى جانب مجموعة Lego جديدة. وكتب موقع VGC في مراجعته للعبة Hyrule Warriors: Age of Imprisonment: “قد تكون Age of Imprisonment أكثر ألعاب Hyrule Warriors جدية حتى الآن، لكنها في الوقت نفسه تقدم نظام القتال الأكثر تفاعلًا وإرضاءً.” وأضاف: “قد ينزعج محبو Tears of the Kingdom من إعادة سرد جزء أساسي من قصتها، لكن الخطوط الجانبية تضيف عمقًا إضافيًا يعوض ذلك إلى حد ما.” كاتب محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.