حتى عام 2025، شهد عالم الألعاب تسعة أجيال من أجهزة الألعاب، بدءًا من عام 1972 مع إطلاق أول جهاز منزلي تجاري، Magnavox Odyssey، ومنذ ذلك الحين، جلب كل جيل جديد مجموعة من الابتكارات الكبيرة، غالبًا بتقدم تكنولوجي ملحوظ مقارنة بالجيل السابق، ومع كل إصدار لجهاز من الجيل التالي، استمر هذا التطور بوتيرة متسارعة، محققًا قفزات نوعية في الأداء والتجربة، وبينما تميز كل جيل بعدة ابتكارات، تم اختيار أهمها وتسليط الضوء عليها فيما يلي.
16-Bit Graphics – الجيل الرابع

- الجيل الرابع: TurboGrafx-16 | Genesis | NeoGeo | Super Nintendo Entertainment System
مثل الجيل الرابع قفزة تكنولوجية كبيرة في الرسوميات والصوت وسعة الذاكرة. أنهى عصر 8-bit وحل محله 16-bit على مجموعة متنوعة من الأنظمة. كان أكبر المنافسين هما Super Nintendo وSega Genesis، اللذان استمرا في المنافسة خلال حروب الأجهزة المنزلية، لكن لم يكونا وحيدين.
كان جهاز TurboGrafx-16 من NEC وNeoGeo من SNK متفوقين تقنيًا في عدة نواحي، رغم نجاحهما المحدود في أمريكا الشمالية بسبب ارتفاع أسعارهما. ومع ذلك، قدم الجيل سلسلة ألعاب جديدة مثل Sonic the Hedgehog ووسع من مكتبة نينتندو. ظلت أنظمة هذا الجيل شائعة من 1987 حتى 2004.
3D Graphics – الجيل الخامس

- الجيل الخامس: 3DO | Jaguar | PlayStation | Nintendo 64
شهد الجيل الخامس قفزة تكنولوجية كبيرة أخرى مع إدخال أنظمة 32-bit، مؤذنًا بدخول سوني إلى حرب الأجهزة بإطلاق PlayStation. بينما واصلت نينتندو استخدام الخراطيش مع Nintendo 64، اعتمدت شركات أخرى على CD-ROM التي تسمح بتخزين بيانات أكبر، مما مكّن من تحسين الرسوم المتحركة، والفيديو، والصوت، وزيادة إمكانيات الألعاب.
كما شهد هذا الجيل انتشار الرسوميات ثلاثية الأبعاد لأول مرة. في هذا الوقت، بدأت أجهزة Atari في الانحسار، تاركة نينتندو، وسيغا، وسوني كالأسماء الرائدة في السوق.
Online Multiplayer – الجيل السادس

- الجيل السادس: GameCube | Dreamcast | PlayStation 2 | Xbox
استغرقت الألعاب وقتًا لتواكب الخيارات عبر الإنترنت، والتي كانت محدودة حتى الجيل السادس. بينما دخلت عدة أنظمة هذا الجيل مع دعم الإنترنت، بما في ذلك Sega Dreamcast المزود بمودم، كان PlayStation 2 هو من دفع اللعب الجماعي عبر الإنترنت إلى الأمام.
مع زيادة شعبية اللعب عبر الإنترنت، توجهت شركات الألعاب لدعم البرمجة لهذا النمط، ما أدى إلى عدد كبير من الألعاب التي استفادت منه. انخفاض اعتماد Dreamcast دفع سيغا للتخلي عن أهدافها في الأجهزة، تاركة سوني، نينتندو، ومايكروسوفت مع أول جهاز Xbox لمواصلة المنافسة، واستمرت ابتكارات هذا الجيل في اللعب عبر الإنترنت حتى عام 2013.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
