كان عام 2025 عامًا مذهلًا لعالم الألعاب، لكن هذا سبب مشكلة أخرى. مع صدور العديد من الألعاب الرائعة، غابت ألعاب أخرى عن الأنظار تقريبًا، ليس لأن هذه الألعاب سيئة أو معطلة أو تفتقر للتسويق، بل على العكس، فهذه الألعاب الثلاثة مصقولة واستثنائية وتم الاهتمام بتسويقها بشكل مناسب، رغم ذلك، ولسبب محتمل هو قوة إصدارات 2025 الأخرى، فقد مرت دون أن يلتفت إليها الكثيرون. ما يجعل هذا الأمر محبطًا بشكل خاص هو أن العديد من هذه الألعاب التي تم تجاهلها تعتبر مثالًا رائعًا في نوعها، لكن بالنسبة لبقية الصناعة، مرت دون أن يلتفتوا إليها. هذه الألعاب الثلاث الاستثنائية صدرت هذا العام، ورغم ذلك، بالكاد يتحدث عنها أحد. Monster Train 2 حقق الجزء الأول من Monster Train جمهورًا مخلصًا من خلال دمج ميكانيكيات بناء البطاقات بأسلوب الروغلايك مع استراتيجية الدفاع عن الأبراج القائمة على المسارات. يبني Monster Train 2 على هذا الأساس، موسعًا الأنظمة دون الابتعاد عن ما جعل النسخة الأصلية ناجحة. يقدم اللعبة عشائر جديدة، تقدم أعمق، وتوافقات بطاقات أكثر مرونة تكافئ اللعب الإبداعي بدل التحسين الصارم. ما يميز Monster Train 2 بين ألعاب الروغلايك الحديثة القائمة على البطاقات هو احترامه لوكالة اللاعب. كل جولة تقدم اختيارات مهمة، والفشل نادرًا ما يكون بالصدفة. تصميم ساحة المعركة العمودي ما زال يبدو جديدًا، مما يجبر اللاعبين على التفكير مكانيًا بدل الاعتماد فقط على مجموعات البطاقات. هذا البُعد الإضافي يمنح اللعبة هوية استراتيجية تميزها عن نظيراتها في النوع. رغم جودتها، واجت Monster Train 2 صعوبة في جذب الاهتمام الواسع في سوق مشبع بألعاب الروغلايك القائمة على البطاقات. افترض العديد من اللاعبين أنها مجرد نسخة مشابهة، متجاهلين كيف تحسن أنظمتها. لعشاق تجارب Slay the Spire الذين يبحثون عن عمق وتكتيك أكبر، يعد هذا الجزء من أفضل ألعاب الروغلايك التي ربما فاتتكم. Stick It to the Stickman للوهلة الأولى، يبدو Stick It to the Stickman لعبة مزحة. أسلوبه الفني البسيط وشخصياته المبالغ فيها يعطي انطباعًا بتجربة خفيفة. لكن هذا الانطباع مضلل تمامًا. تحت المظهر الساخر، تكمن لعبة قتال فيزيائية ذكية للغاية مع حس فكاهي ونظام لعب روغلايك ممتع. تلعب كشخصية موظف مكتبي يقاتل الشركات حرفيًا باللكمات والركلات والعنف المرتجل. القتال فوضوي، سريع، وغير متوقع بطريقة مضحكة. التفاعلات الفيزيائية تجعل كل معركة مختلفة ومضحكة، مكافئة للاختراع والارتجال بدل الحفظ. يمكنك استخدام المكاتب، النوافذ، الزملاء، والجاذبية نفسها كأسلحة ضد خصومك. اللعبة تحول إحباط مكان العمل إلى تنفيس دون أن تصبح عدائية. أنظمة التقدم تسمح بفتح قدرات جديدة مبتكرة، محافظة على الزخم خلال الجولات. ومع ذلك، وبالرغم من ابتكارها، لم تحظ اللعبة بالاهتمام الكافي بسبب مظهرها غير التقليدي وطابعها الساخر، واعتبرها الكثيرون مجرد لعبة غريبة بدل رؤيتها كواحدة من أكثر ألعاب الحركة المستقلة ابتكارًا مؤخرًا. Pipstrello and the Cursed Yoyo Pipstrello and the Cursed Yoyo هي لعبة تظهر ابتكارها بشكل واضح. يبني هذا العنوان هويته بالكامل حول ميكانيك واحد غير تقليدي. تقاتل، تستكشف، وتحل الألغاز مستخدمًا اليويو كأداة أساسية. النتيجة هي لعبة مرحة، معبرة، ومليئة بالمفاجآت. القتال يكافئ الدقة والتوقيت بدل القوة الغاشمة. الحركة تصبح لغزًا بحد ذاتها مع التأرجح، الارتداد، والتلاعب بالأعداء ببراعة. كل مواجهة تبدو مصممة بعناية حول الميكانيك الأساسي، وهذا نادر في التصميم الحديث. بعيدًا عن الميكانيكيات، تشع اللعبة بسحرها. أسلوبها الفني نابض وحيوي، وتصميم عالمها يشجع على الفضول بدل استكشاف قائم على القوائم. هناك إحساس واضح أن اللعبة بُنيت حول فكرة ممتعة وتم تنفيذها بانضباط. تستحضر ذكريات الألعاب القديمة حيث كان السحر هو علامة التصميم. مع ذلك، لم تحظ Pipstrello and the Cursed Yoyo باهتمام كبير في الوسط السائد للألعاب. لم تستفد من ضجة المتداولين أو الزخم عند الإصدار. قد يكون اللاعبون الباحثون عن ألعاب أكشن-مغامرة فريدة أو منصات مستقلة قد فوتوا اللعبة بالكامل، وهذا أمر مؤسف. إنها واحدة من أكثر الألعاب ابتكارًا التي صدرت مؤخرًا وتستحق التقدير لالتزامها الكامل بفكرة فريدة. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة