قدّم هيديو كوجيما أول لمحة فعلية عن مشروعه الجديد OD وهي لعبة رعب مبتكرة مخصصة لمنصة Xbox، مما أتاح لنا أخيرًا البدء في تجميع ملامح هذا العنوان الغامض. يُعد كوجيما من أكثر العقول تأثيراً وربحية في صناعة الألعاب، وقد شكّل لسنوات طويلة أحد الأصول الثمينة لشركة Konami. لكن بعد إطلاق Metal Gear Solid V، انفصل كوجيما عن كونامي بسبب خلافات داخلية، ليبدأ مسيرته المستقلة بالكامل.
في أول خطواته بعد الاستقلال، تعاون كوجيما مع PlayStation لإطلاق أول عنوان جديد له وهو Death Stranding، رغم أنه لم يكن موظفًا رسميًا لدى سوني، مما منحه حرية استكشاف فرص أخرى مثل مشروعه مع Google Stadia (هل تتذكره؟) ثم لاحقًا مع Xbox.
في عام 2022، أعلن كوجيما رسميًا عن شراكته مع Xbox، وفي نهاية عام 2023 كشف أن اللعبة الجديدة تحمل اسم OD. ورغم أنه كان يعمل على تطوير Death Stranding 2 في نفس الفترة، إلا أن OD كانت لا تزال في مراحلها الأولى. الآن، يبدو أن OD أصبحت المشروع الأساسي والأولوية الأولى لكوجيما.
ومع هذا الإعلان، بدأنا نجمع كل ما نعرفه حتى الآن عن OD، وما الذي يجعلها مختلفة عن أعمال كوجيما السابقة.
ما هي لعبة الرعب OD من هيديو كوجيما على Xbox؟
تعود بداية مشروع لعبة الرعب الجديدة OD من هيديو كوجيما إلى عام 2020. ففي مايو من ذلك العام، كشف كوجيما عن شعوره بالإحباط الشديد بسبب إلغاء مشروع كان يعمل عليه، وذلك بعد أشهر قليلة من إصدار Death Stranding. وبما أن الأمر لم يكن متعلقًا بـ Death Stranding 2، فقد بقيت التفاصيل غامضة، واكتفى كوجيما بالإشارة إلى استيائه دون الكشف عن طبيعة المشروع الملغى.
في فبراير 2021، نشرت VGC تقريراً يفيد بأن Google Stadia، منصة الألعاب السحابية التي أُغلقت لاحقًا، كانت تمر بمرحلة مضطربة أدت إلى إلغاء العديد من المشاريع. من بين تلك المشاريع، ورد أن كوجيما اقترح لعبة رعب تعتمد على تقنيات السحابة، لكن مدير Stadia آنذاك فيل هاريسون رفضها. ورغم أن التفاصيل التقنية حول اللعبة المقترحة بقيت محدودة، إلا أن كوجيما كان يطمح إلى استغلال إمكانيات الحوسبة السحابية بشكل مبتكر.
في صيف 2022، أعلن كوجيما عن شراكة جديدة مع Xbox لتطوير لعبة جديدة، دون أن يكشف عن أي تفاصيل إضافية. هذا الإعلان دفع البعض إلى التكهن بأن كوجيما يعيد إحياء مشروعه الذي رفضته Stadia، خاصة أن Xbox تُعد من أبرز الجهات الفاعلة في مجال الألعاب السحابية، وتمتلك تقنيات متقدمة قد تتماشى مع طموحات كوجيما.
أول ظهور حقيقي للعبة OD كما نعرفها اليوم كان في خريف 2022، عندما تم تسريب تسجيل شاشة لاختبار تجريبي للعبة، وكانت تُعرف حينها باسم Overdose. يظهر في التسجيل لاعب يتحكم بشخصية تؤديها الممثلة مارغريت كوالي، التي سبق أن تعاونت مع كوجيما في Death Stranding. الشخصية تستكشف مبنى مهجور ومخيف، وتتفاعل مع أصوات وأحداث قد لا تكون مرئية للاعب.
بعد عام من الصمت، أكد كوجيما رسمياً أن OD هي لعبته الجديدة، وكشف عن مشاركة كل من صوفيا ليليس، هانتر شيفر، وأودو كير في أداء شخصيات داخل اللعبة. غابت مارغريت كوالي عن الإعلان، مما يُرجّح أنها لم تعد جزءًا من المشروع. كما أعلن كوجيما عن تعاونه مع الكاتب والمخرج المتخصص في الرعب جوردان بيل، في خطوة تُذكّر بتعاونه السابق مع غيليرمو ديل تورو في مشروع Silent Hills الذي لم يكتمل.
بعد ذلك، ركّز كوجيما جهوده على تطوير Death Stranding 2، مكتفياً بتلميحات بسيطة حول OD خلال العامين الماضيين. وقد وصف اللعبة بأنها “مغامرة محفوفة بالمخاطر” و”تحدٍ فريد”، مؤكدًا أنها لا تشبه أي لعبة أخرى. هذا التصريح زاد من التكهنات حول طبيعة اللعبة، وما إذا كانت تعتمد على تقنيات سحابية متقدمة.
في يونيو 2025، أطلق كوجيما Death Stranding 2 رسمياً، وبدأ في تحويل تركيزه الكامل إلى OD بالإضافة إلى مشروعه المستقبلي على جهاز PS6 والذي يحمل اسم Physint.
شرح عرض Knock للعبة OD من هيديو كوجيما
في سبتمبر 2025، حصلنا أخيرًا على أول عرض رسمي للعبة الرعب الجديدة OD من هيديو كوجيما، والذي حمل عنوان Knock. العرض كشف أن اللعبة يتم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 5، وتتميز برسوميات واقعية للغاية، حيث تظهر شخصية صوفيا ليليس داخل شقة غامضة، تشعل شموعًا حول ما يبدو أنه مزار أو طقس شعائري. كما ظهر نص على الشاشة يحتوي على كلمات محجوبة، مما أعاد إلى الأذهان أجواء P.T، التجربة القصيرة التي كانت تمهيدًا للعبة Silent Hills قبل إلغائها.
ورغم أن العلاقة بين كوجيما وكونامي لا تزال متوترة، مما يجعل من غير المرجح أن تكون OD إحياءً سرياً لـ Silent Hills، إلا أن كوجيما لا يتردد في إعادة استخدام بعض أفكاره السابقة بطرق جديدة.

“Knock”: فصل من إخراج كوجيما
حسب المعلومات لعبة OD ستكون بنظام الحلقات وكل حلقة من إخراج مخرج مختلف، المخرجين المشاركين هم:
- هيديو كوجيما
- جوردان بيل (مخرج فيلم Get Out)
- مايك فلاناغان (مخرج Doctor Sleep)
- جونجي إيتو (مؤلف قصص Uzumaki المصورة)
- آري أستر (مخرج فيلم Midsommar)
- المخرجين التوأم داني ومايكل (مخرجي فيلم Talk to Me)
كوجيما أوضح أن Knock هو عنوان الفصل الذي يتولى إخراجه بنفسه داخل اللعبة، بينما يتولى المخرج جوردان بيل إخراج فصل مستقل آخر يتمحور حول نوع مختلف من الخوف. كوجيما أشار إلى أن لديه خوف شخصي من أصوات الطرق القوية، ولهذا تدور قصته حول امرأة تسمع طرقاً مستمراً على بابها، مما يعزز فكرة أن OD ستكون لعبة رعب بنظام الحلقات، حيث يضع كل مخرج بصمته الخاصة على فصل معين.
بيئات حقيقية ومسح ثلاثي الأبعاد
كوجيما أكد أيضًا أنه يسعى لمسح بيئات واقعية من أكثر الأماكن رعباً حول العالم وإدخالها في اللعبة، بل مازح بأنه يريد مسح شبح حقيقي والحصول على جائزة مقابل ذلك.

دعم Xbox وتلميحات حول التوفر
رئيس Xbox فيل سبنسر صرّح بأن الشركة تعمل عن كثب مع Kojima Productions على تطوير OD مشيراً إلى ابتكارات في السرد وأسلوب اللعب. كما قال إنهم يهدفون إلى “إيصال اللعبة لجميع اللاعبين، في كل مكان”، مما يُلمّح إلى إمكانية توفر اللعبة على منصات أخرى مثل PS5 أو حتى الأجهزة المحمولة عبر تقنيات اللعب السحابي.
سبنسر وصف العرض بأنه “لمحة مذهلة”، وأضاف:
“يا له من عرض تشويقي رائع، أو ربما لمحة سريعة”. عندما رأيتها لأول مرة، رأيت شيئاً جديداً، شيئاً مُريباً بعض الشيء، ولكنه أيضًا شيءٌ يُعبّر عن شخصية كوجيما. لعبة OD جريئة، فريدة، وهي بلا شك من هذا الاستوديو، وهو أمرٌ مذهل. نحن ندعم الإنتاج بشدة، وهو عملنا التقني على Unreal الذي نقوم به مع الفريق، سواءً من خلال ما نراه على الشاشة من بهرجة، أو من وراء الكواليس. هدفنا واحد، وهو تجسيد رؤية كوجيما-سان لجميع اللاعبين في كل مكان، ونتطلع بشوقٍ إلى أن يختبرها اللاعبون عندما تصبح جاهزة.
موعد الإصدار: لا يزال مجهولًا
رغم أن OD تبدو في تقدم مستقر بعد انتهاء كوجيما من Death Stranding 2 في يونيو 2025، إلا أن موعد الإصدار الرسمي لم يُعلن بعد. من المتوقع أن نحصل على تفاصيل إضافية في The Game Awards في ديسمبر، حيث اعتاد كوجيما الظهور، وإن لم يحدث ذلك، فقد ننتظر حتى Summer Game Fest العام المقبل.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
