أمس، سجّلت منصة Steam الرائدة في توزيع ألعاب الحاسب الشخصي، رقماً قياسياً جديداً في عدد المستخدمين المتزامنين. فبحسب بيانات SteamDB تجاوزت المنصة عند الساعة 17:00 بتوقيت السعودية حاجز 42 مليون مستخدم نشط في اللحظة نفسها. الرقم السابق كان 41.6 مليون مستخدم في أكتوبر 2025، لكن المنصة تسير منذ سنوات على خط نمو ثابت. تحليل سريع للبيانات يكشف مراحل نمو واضحة: قبل الجائحة كان معدل النمو السنوي بطيئاً (+4.5%)، ثم انفجر خلال عام الإغلاق (+31.5% في سنة واحدة)، قبل أن يدخل في مرحلة استقرار، وصولاً إلى المرحلة الحالية التي تتراوح بين 13.9% و12.6% سنوياً، وهي نسب تفوق بكثير ما قبل كوفيد. 40 million users (March 2025) 38.3 million users (September 2024) 37.2 million users (August 2024) 36 million users (March 18, 2024) 34 million users (March 3, 2024) 33.6 million users (January 2024) 30 million users (October 2022) 29.2 million users (January 2022) 27.3 million users (November 2021) 26.3 million users (February 2021) 25 million users (January 2021) 20 million users (March 2020) 17.6 million users (November 2017) اللافت أن Steam لا تنمو فقط من حيث عدد المستخدمين، بل من حيث الإيرادات أيضاً، على عكس متجر Epic Games الذي حقق نمواً ضخماً في المستخدمين (+173% خلال ست سنوات) لكنه لم ينجح في رفع مبيعات الألعاب من الطرف الثالث (فقط +1.6%). المرحلة الفترة البداية النهاية النمو % نسبة النمو معدل النمو السنوي Pre-COVID Nov 2017 → Feb 2020 17.6M 20.0M +2.4M +13.6% +4.5%/year COVID Mar 2020 → Feb 2021 20.0M 26.3M +6.3M +31.5% +31.5%/year Post-COVID Mar 2021 → Oct 2022 25.0M 30.0M +5.0M +20.0% +13.9%/year Beyond COVID Nov 2022 → Jan 2026 30.0M 42.0M +12.0M +40.0% +12.6%/year وفق تقديرات Alinea Analytics الأسبوع الماضي، كان ديسمبر 2025 أفضل ديسمبر في تاريخ Steam، إذ حققت المنصة أكثر من 1.6 مليار دولار خلال شهر واحد، بزيادة 22.7% عن ديسمبر 2024، متجاوزة بسهولة إيرادات ديسمبر 2020 التي بلغت 1.4 مليار دولار في ذروة الجائحة. باختصار: يبدو أن مالك Valve، غيب نيويل، قد يجد قريباً سبباً للاحتفال… ربما عبر شراء يخت فاخر جديد، ولمَ لا؟ كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.