بعد ان استعرضنا دليل شامل لفصل السجن في Little Nightmares الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني. التسلل والحصول على إنجاز Highly Sprung في فصل السجن في Little Nightmares بعد الوصول إلى الفتحة الموجودة في البيئة، انحنِ لتجاوزها بحذر شديد، إذ يمثل الانحناء وسيلة أساسية للتسلل بأمان عبر المساحات الضيقة وتجنب أي تهديدات محتملة مثل الحراس أو الفخاخ التي قد تعترض طريقك داخل هذا القسم من السجن المظلم والمعقد. اتجه نحو السرير القريب بعد المرور بالفتحة، حيث يشكل السرير عنصرًا بيئيًا تفاعليًا يمكن استخدامه لفتح إنجاز مخفي داخل الفصل الأول، وهو إنجاز Highly Sprung، الذي يعد من الإنجازات الممتعة التي تكافئ اللاعب على اهتمامه بالتفاصيل والفضول للاستكشاف. قفز على السرير ست مرات أو أكثر بشكل متكرر وباستمرار، مع التأكد من تكرار القفزات دون توقف أو انقطاع، إذ يشكل هذا العدد المحدد من القفزات الشرط الأساسي لفتح هذا الإنجاز المخفي، والذي يمنح اللاعب شعورًا بالإنجاز ومكافأة إضافية داخل اللعبة يمكن أن تتضمن عناصر تزيينية أو تعزيزات بسيطة مرتبطة بالتقدم داخل Little Nightmares. يمثل هذا التحدي البسيط فرصة للاعب لفهم كيفية التفاعل مع العناصر البيئية غير التقليدية، وتعلم البحث عن التفاصيل المخفية التي قد تكون مفاتيح لإنجازات أخرى أو فتح طرق سرية، مما يضيف عمقًا كبيرًا لتجربة الاستكشاف داخل عالم اللعبة المظلم والمليء بالغموض. يتطلب تنفيذ هذه الخطوة انتباهًا وتركيزًا عاليين على التفاصيل الصغيرة، إذ يمكن للخطأ البسيط أو القفز بعدد أقل من المطلوب أن يحرم اللاعب من الحصول على الإنجاز، مما يعزز أهمية الصبر والملاحظة الدقيقة أثناء استكشاف البيئة. يوفر هذا الجزء من الفصل تجربة ممتعة تجمع بين التسلل، الاستكشاف، وحل الألغاز بطريقة مبتكرة، حيث يشعر اللاعب بالإثارة عند التفاعل مع البيئة بشكل غير تقليدي، واكتشاف الأسرار المخفية، وتحقيق المكافآت التي تزيد من قيمة تجربة اللعب بشكل عام. علاوة على ذلك، يمكن للاعب استخدام هذا التمرين كفرصة للتعرف على ديناميكيات الحركة والتحكم داخل Little Nightmares، بما في ذلك توقيت القفز، التحكم في توازن Six على العناصر المختلفة، والاستجابة للتحديات المحيطة أثناء التنقل في السجن. من خلال اتباع هذه التعليمات بعناية، سيتمكن اللاعب من فتح إنجاز Highly Sprung بنجاح، مع تعزيز قدرته على استغلال كل عنصر بيئي لتحقيق أهداف إضافية، والاستعداد لمواجهة الألغاز والتحديات الأكثر تعقيدًا في بقية الفصل الأول والمراحل اللاحقة للعبة، مما يجعل تجربة Little Nightmares أكثر شمولًا وإثارة. القفز عبر النافذة وفتح الباب في فصل السجن في Little Nightmares ابدأ بالقفز عبر النافذة الموجودة في الغرفة، حيث يتيح هذا الانتقال للاعب الوصول إلى منطقة جديدة من الفصل الأول، وهي خطوة أساسية للتقدم ضمن البيئة المظلمة والمعقدة للسجن. بعد القفز، لاحظ وجود كرسي قريب يمكنك استخدامه كأداة للتفاعل مع العناصر المحيطة. اسحب الكرسي وضعه تحت الأرجل الطويلة المجاورة للباب، مع التأكد من موضعه بدقة بحيث يكون مستقراً بما يكفي لدعم حركة Six أثناء الصعود. اصعد على الكرسي بعناية، مستخدمًا توازنك للتمركز بشكل مناسب، ثم تمسك بمقبض الباب. هذا التفاعل مع المقبض يمثل خطوة حيوية لفتح الباب والمضي قدمًا، حيث يسمح للاعب تجاوز العقبات والوصول إلى المنطقة التالية في السجن. يمثل استخدام الكرسي والأرجل الطويلة مثالًا على كيفية توظيف البيئة المحيطة بشكل مبتكر لحل الألغاز، ويعزز مهارات الملاحظة والتخطيط، إذ يجب على اللاعب تحديد العناصر القابلة للتفاعل وفهم كيفية دمجها لتحقيق الهدف المطلوب. تتيح هذه العملية أيضًا للاعب ممارسة التحكم الدقيق في حركة Six، بما في ذلك القفز، التسلق، والتوازن على العناصر غير المستقرة، مما يضيف بعدًا تكتيكيًا لتجربة اللعب ويزيد من شعور التحدي والمتعة. عند فتح الباب، يتيح هذا التقدم للاعب الوصول إلى مناطق جديدة مليئة بالألغاز والمخاطر، ويتيح استكمال المهام المخفية وجمع العناصر الضرورية للتقدم في الفصل الأول، مما يعزز الشعور بالإنجاز والمكافأة عند اجتياز كل تحدٍ بنجاح. من خلال اتباع هذه الخطوات بدقة، يمكن للاعب ضمان استغلال البيئة المحيطة بشكل كامل، حل الألغاز بطريقة سلسة، وتجاوز التحديات الميكانيكية في فصل السجن، مع الاستعداد لمواجهة المراحل الأكثر تعقيدًا التي تنتظر في بقية Little Nightmares. الوصول إلى الجانب الآخر واكتشاف الـ Nome في فصل السجن في Little Nightmares بعد اجتياز العقبات السابقة في الفصل، توجّه نحو الجانب الآخر من الغرفة أو المنطقة التي تتواجد فيها، مع الانتباه للبيئة المحيطة والتأكد من التحرك بحذر لتجنب أي مخاطر محتملة. ستجد أمامك ثلاجة يمكن التفاعل معها، وهي عنصر بيئي يحمل سرًا مخفيًا داخل اللعبة. عند فتح الثلاجة، سيظهر الـ Nome، وهو شخصية صغيرة ومميزة تعتبر جزءًا من الأسرار المخفية التي تضيف قيمة إضافية لتجربة الاستكشاف في Little Nightmares. يعد اكتشاف الـ Nome تجربة ممتعة تشجع اللاعب على البحث الدقيق في البيئة المحيطة، وفحص كل زاوية وصندوق أو خزانة، حيث يمكن أن تحتوي هذه العناصر على مكافآت أو عناصر سرية تساعد في الحصول على إنجازات إضافية داخل اللعبة. يتطلب التفاعل مع الثلاجة والتركيز على التفاصيل الصغيرة، إذ يمكن للغفلة أو عدم الانتباه أن يمنع اللاعب من العثور على الـ Nome، مما يبرز أهمية الصبر والملاحظة الدقيقة أثناء الاستكشاف. يمثل هذا الحدث مثالًا على الطريقة التي تعتمد عليها Little Nightmares في دمج الألغاز والاستكشاف، حيث يتحول كل عنصر في البيئة إلى فرصة لاكتشاف أسرار جديدة وتحقيق مكافآت، مما يعزز شعور اللاعب بالإثارة والانغماس الكامل في عالم اللعبة الغامض والمظلم. من خلال اتباع هذه الخطوة بعناية، سيتمكن اللاعب من العثور على الـ Nome بسهولة، مما يضيف إلى سجل الإنجازات المخفية ويزيد من متعة الاستكشاف، كما يعد تدريبًا على تطوير المهارات اللازمة لمواجهة الألغاز والتحديات الأكثر تعقيدًا في بقية الفصل الأول والمراحل اللاحقة للعبة. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.