العاب / IGN

مؤسس Hypixel يحتفل بعد إطلاق Hytale عبر الوصول المبكر: "لا أشعر بأي ندم لإنقاذ Hytale"

أصدر مؤسس Hypixel Studios، سايمون كولينز-لافلام، تحديثًا بعد أسبوع من صدور Hytale على الحاسب وقال إن إنقاذ اللعبة وإصدارها كان "أكثر تجربة تحديًا لكنها مجزية في حياتي".

تزايد الحماس تجاه Hytale بفضل خبرة المطورين أنفسهم، الذين أسسوا Hypixel، أحد أكثر سيرفرات Minecraft تأثيرًا في العالم. استثمرت Riot Games، مطورة League of Legends، في المشروع، وفي عام 2020 اشترت الاستوديو بالكامل.

لكن في يونيو من العام الماضي توقف تطوير Hytale وبدأت Hypixel Studios في إنهاء العمليات، وظن الكثيرون أن Hytale أُلغي ولم يُقدَّر لها الإصدار أبدًا. إلا أن Riot أكدت في نوفمبر أنها باعت حقوق Hytale مرة أخرى لكولينز-لافلام، لأن ذلك "يمنح اللاعبين أفضل فرصة لتجربة نسخة مُعدَّلة من اللعبة التي كانوا ينتظرونها".

وفي بيان نشر نهاية 2025، عبّر كولينز-لافلام عن "غضبه" مما حدث لـ Hytale على مر السنوات.

وقال: "اللعبة تمتلك إمكانيات هائلة، لكن أربع سنوات من الهندسة ذهبت لإعادة بناء المحرك بدلًا من تطوير ميزات اللعب. هذا تركنا بفجوة أربع سنوات والكثير لتعويضه، والمحرك الذي أُعيد بناؤه لن يُستخدم أبدًا.

"عندما لا تستثمر في اللعب، لا تفقد الوقت فقط، بل تفقد الزخم والتكرار وتعليقات اللاعبين. الآن يجب أن يكون التركيز على اللعب أولًا وإعادة الثقة من خلال إصدار محتوى بسرعة.

"إنه معجزة أننا استطعنا إنقاذ Hytale. كانت بالكاد قابلة للعب. كل الأساسيات كانت معطلة: الكاميرا، الحركة، القتال، التصنيع، البناء، دورة اللعبة، الأصوات، العرض. كل شيء، كل شيء كان خاطئًا.

"كان يجب أن يستغرق إصلاحها سنوات، لكن خلال أسابيع جعلنا اللعبة قابلة للعب وممتعة. والآن، بدلًا من التباطؤ أو الاحتفال بالإصدار، علينا الاستمرار في الدفع لسنوات لتعويض الوقت المفقود.

"نعم، أشعر بالغضب، لكني أحوّله إلى تركيز وتنفيذ. ألتزم بمزيد من المال والوقت والتضحيات الشخصية لتقديم اللعبة كما تستحق هذه الرؤية".

ومع إطلاق اللعبة في مرحلة الوصول المبكر، يبدو أن كل المعاناة كانت تستحق ذلك. حتى قبل الإطلاق، قال كولينز-لافلام إن Hytale حققت بالفعل ما يكفي من الأموال لتغطية عامي التطوير المقبلين. والآن، أخبر المعجبين أنه يمكنه اعتبار الإطلاق نجاحًا.

وقال كولينز-لافلام في منشور على X / تويتر: "لقد مرّ سبعة أيام منذ إطلاق الوصول المبكر، وأستطيع القول بثقة أنني لا أشعر بأي ندم لإنقاذ Hytale، فقد كانت أكثر تجربة تحديًا لكنها مجزية في حياتي".

وأضاف: "شكرًا للجميع على الدعم المذهل، وشكر كبير لفريق Hytale المُعاد بناؤه على ثقته بي لإيصال اللعبة إلى خط في بضعة أشهر فقط. لم أكن متورطًا في تطوير Hytale لسنوات عديدة، والعودة كانت مجهولة ومحفوفة بالمخاطر لي ولعائلتي. وثقت تمامًا بالناس ونجح الأمر. فريق مذهل، كل واحد منهم أحدث فرقًا كبيرًا".

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا