من المفترض أن تكون التحديثات هي اللحظة التي تتحسن فيها اللعبة، بإضافة أنظمة جديدة، وتوازن أفضل، وأفكار مبتكرة تجعل اللاعبين متحمسين للعودة للعب. لكن أي شخص لعب ألعاب خدمية لفترة كافية يعرف أن التحديثات يمكن أن تنقلب رأسًا على عقب، خاصة عندما يخطئ المطورون في فهم ما يقدره مجتمعهم بالفعل.
تستعرض هذه القائمة التحديثات التي أثرت سلبًا على مطوريها بالفعل. لم تكن مجرد تعديلات روتينية على التوازن أو جدالات عابرة، بل كانت نقاط تحول حقيقية أدت إلى تآكل ثقة اللاعبين أو تغيير شعور المجتمع تجاه اللعبة بشكل ملحوظ. وفي كل حالة، كان رد الفعل علنيًا، حيث غيرت التحديثات مسار هذه الألعاب وأثارت ردود فعل قوية كان من الصعب السيطرة عليها.
Warframe – تعديلات Railjack

أُطلق Railjack في 2020 ضمن تحديث Empyrean مع توقعات عالية. قدمت Digital Extremes عروضًا طموحة في فعاليات مثل TennoCon، شملت معارك فضائية منسقة وعمل جماعي متعدد الأدوار، لكن الواقع عند الإطلاق لم يرقَ للتوقعات. أخطاء، اختفاء عناصر، سقوط لاعبين خارج الخريطة، وأنظمة ضرر غير متناسقة جعلت المهمات محبطة. علاوة على ذلك، شعرت Railjack بانفصال عن بقية Warframe، مع آليات لا تتوافق مع جوهر اللعبة.
عبّر اللاعبون سريعًا عن إحباطهم، ووصفوا التحديث بأنه “غير قابل للعب”، ما أدى إلى إعادة تصميم Railjack عدة مرات، بما في ذلك Retrofit وCorpus Proxima، لمحاولة إصلاح المشكلات، لكنها أثارت انتقادات جديدة. تم تبسيط التخطيطات الداخلية، وتقليل عمق الأنظمة الفرعية والمخاطر، وأصبحت أدوار مثل المهندس أو الأسلحة الثانوية ثانوية. شعر الكثيرون أن التحديثات “جردت” النمط من تحدياته التكتيكية والتعاونية، واعتُبر البعض أنه مجرد “محاكاة تاكسي”، حيث تصبح بعض المهمات مجرد انتقال سريع بخلفية فضائية تجميلية. مشكلات المكافآت والتقدم زادت الطين بلة، إذ أفاد اللاعبون بفقدان غنائم بعد مهمات طويلة، وقلة الدعم، وتكامل محدود لآراء المجتمع، تاركة الإحباط قائمًا رغم الإصلاحات المتعددة. Railjack لا يزال أقل شعبية مقارنة بالأوضاع الأخرى، ونقاشات تصميمه مستمرة في المنتديات وReddit، ما يبرز مخاطر إعادة تصميم نظام محبوب دون احترام توقعات اللاعبين، مع استمرار إمكانية الوضع لتحقيق النجاح في المستقبل.
Genshin Impact – جدل تخفيض قوة Neuvillette

أُعلن عن شخصية Neuvillette كنجمة قوية وخمسة نجوم، واستثمر اللاعبون أموالًا وموارد داخل اللعبة للحصول عليه، متوقعين أداءً مطابقًا للإعلانات. لكنهم اكتشفوا أن قدرته على الضرر الفردي يمكن استغلالها مع وضعية Yaw لتصبح واحدة من أقوى قدرات AoE في اللعبة، ما جعله أقوى مما قصدته HoYoverse. ردّت الشركة بتخفيض قوة الشخصية بعد أن استثمر اللاعبون بالفعل، ما أضعف استثماراتهم وأثار غضبهم. رغم أن التخفيض كان ضروريًا لموازنة اللعبة، شعر اللاعبون بأنهم تعرضوا للخداع، وانتشرت الانتقادات عبر وسائل التواصل الاجتماعي والمنتديات وقنوات البث المباشر، ووصفوا الأمر بـ”إغراء وتحايل”. ألغت HoYoverse التخفيض لاحقًا، وأعادت الشخصية إلى أدائها الأصلي، مؤكدة استماعها للمجتمع، ومظهرة كيف يمكن للتوترات أن تتصاعد بسرعة عند تعديل محتوى مدفوع بعد الشراء.
Last Epoch – انقلاب على الوعود المالية

كانت Eleventh Hour Games قد بنت سمعتها المبكرة على الشفافية والثقة، مع وعد بأن يبقى كل المحتوى القابل للعب مجانيًا بعد الإطلاق، مع اقتصار البيع على العناصر التجميلية فقط. دعم الممولون والمبكرون اللعبة بناءً على هذا النموذج، وأصبح جزءًا أساسيًا من دعم المجتمع للعنوان.
في أواخر 2025، أعلنت EHG أن توسعة Orobyss القادمة ستتضمن “فصول Paradox” مدفوعة: فصول قابلة للعب بالكامل بآليات فريدة، متناقضة مع وعودها السابقة، ما أثار قلق المجتمع وخوفه من خرق الثقة. الغضب كان شديدًا، واعتبر اللاعبون أن الاستوديو يفضل الربح على إصلاح الأخطاء وقضايا التوازن والمحتوى غير المكتمل في اللعبة الأساسية. انخفضت تقييمات Steam بسرعة من “إيجابية جدًا” إلى “مختلطة”، وأعرب اللاعبون عن شعورهم بالخيانة، بينما أشار البعض إلى واقعيات مالية، لكن التوقيت ورفض الاستوديو التأجيل أثار موجة نقاش واسعة حول أخلاقيات التسويق في ألعاب ARPG وموثوقية استوديوهات indie، ومدى التوازن بين الواقع المالي والوفاء بالوعود تجاه اللاعبين.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
