ردّت كابكوم على التكهنات المستمرة من المعجبين حول كون Resident Evil Requiem لعبة عالم مفتوح برد حاسم وواضح. لطالما أشارت مناقشات المعجبين والتسريبات حول اللعبة إلى أن Requiem ستوفر استكشافًا أكثر انفتاحًا مقارنةً بالإصدارات السابقة من Resident Evil، وقد زُيِد هذا الاعتقاد مؤخرًا مع إصدار مقطع جديد للعب يعرض شارع مدينة مزدحمًا بالمشاة وحركة المرور. مع ذلك، تدخل مخرج Resident Evil Requiem كوشي ناكانو لتوضيح الأمور بعد متابعته للنقاشات على الإنترنت، وباختصار، أي شخص كان يأمل بلعبة Resident Evil عالم مفتوح يجب عليه إعادة ضبط توقعاته. قال ناكانو لموقع Game Informer: " أراد فريق التطوير فقط توضيح نقطة واحدة، لقد رأوا بعض التكهنات حول وجود عناصر عالم مفتوح في اللعبة، وأرادوا فقط توضيح أن هذه اللعبة ليست عالم مفتوح. المزيد عن هذا الموضوعاستعراض مطول لأسلوب لعب Resident Evil: Requiem بحدث Resident Evil يناير 2026 "المفهوم الرئيسي وراء هذه اللعبة هو دمج أسلوبَي اللعب المختلفين تمامًا لـ Grace وLeon في حزمة واحدة متماسكة، وجعل هذين الأسلوبين يمثلان سلسلة Resident Evil، وأعتقد أنه عندما تلعب اللعبة، ستدرك ذلك، أو ستجد أيضًا أن فريق التطوير اختار أفضل نهج لتحقيق ذلك". بمعنى آخر، ما يجب توقعه من هذه اللعبة هو أن أقسام Grace وLeon ستشعر كما تم تقديمها مسبقًا، مع تركيز Grace على الرعب وتركيز Leon على الأكشن، كامتداد لألعاب سلسلة Resident Evil الحالية. وفي معاينة Resident Evil Requiem النهائية التي نشرتها IGN مؤخرًا، وُصفت أقسام لعب Grace بأنها مألوفة لأي شخص لعب Resident Evil 2 أو 7، بينما أعادت أقسام لعب Leon الرغبة لدينا للعب Resident Evil 4، ولا تُعد أي من هذه الألعاب عالم مفتوح، لذا يبدو أنه لا يجب توقع أن تكون Requiem عالم مفتوح أيضًا. كتبت IGN: "هذا العام هو الذكرى الثلاثين لسلسلة Resident Evil، لذلك لا يبدو من قبيل الصدفة أن Resident Evil Requiem لعام 2026 تجمع أفضل أفكار السلسلة في تحية مبنية بشكل رائع لكل ما يجعل السلسلة رائعة، هل تحب رعب البقاء المشحون؟ فهو موجود، هل تريد تجربة أكشن مكثفة مع بطل ساخر؟ ستحصل على ذلك أيضًا".