أصدرت شركة Tripwire Interactive الجزء الثاني من لعبة التصويب التعاونية من منظور الشخص الأول في 2016. وحتى الآن، تواصل الشركة دعم اللعبة من خلال إضافة عدد من الخرائط الموسمية الجديدة كل عام، إلى جانب معدات جديدة، ومخلوقات أكثر رعبًا للقضاء عليها. تضم لعبة Killing Floor 2 عشر فئات مهارية يمكن الاختيار من بينها. يمنح كل مستوى خامس اللاعب إحدى مهارتين جديدتين لكل فئة، وتركّز هذه المهارات عادةً على صحة اللاعب أو مقدار الضرر الذي يُلحقه. تُعد جميع الفئات قوية للغاية، خاصة بعد الوصول إلى الحد الأقصى من التطوير، ومع ذلك تظل بعض الفئات أفضل من غيرها أو أكثر متعة أثناء اللعب. يقدّم ما يلي ترتيبًا لجميع الفئات في اللعبة من الأفضل إلى الأسوأ. فئة Berserker قادرة على العلاج وتعزيز الضرر في لعبة Killing Floor 2 ظهرت فئة Berserker لأول مرة في الجزء الأصلي من لعبة Killing Floor، ثم عادت مجددًا في الجزء الثاني. تركز هذه الفئة بشكل أساسي على هجمات القتال القريب باستخدام أسلحة مثل Crovel Survival Tool و Katana و Bone Crusher. تعتمد هذه الفئة على الاشتباك المباشر مع الأعداء، كما تمتلك قدرات خاصة تعمل على تعزيز معدل تجدد صحة اللاعب وزيادة مقدار الضرر الذي يُلحقه. تقوم قدرة Berserker Rage بعلاج شخصية Zed Slayer بنسبة خمسين في المئة في كل مرة يتم فيها تفعيل Zed Time. تمنح قدرة أخرى اللاعب زيادة بنسبة خمسين في المئة في ضرر الهجمات القوية، أو زيادة بنسبة ثلاثين في المئة في ضرر الهجمات الخفيفة. تستطيع هذه الفئة القتال بمفردها ضد موجات كاملة من أعداء Scrakes و Fleshpounds، كما يمكنها أيضًا العمل بكفاءة عالية عند الانضمام إلى خمسة صيّادي زومبي آخرين ضمن الفريق. فئة Field Medic تحافظ على استمرار الفريق تتولى فئة Field Medic مسؤولية إبقاء الفريق على قيد الحياة، خاصة أثناء المعارك العنيفة والمواجهات المكثفة. تعتمد هذه الفئة على سهام علاجية يتم إطلاقها من أسلحة الطبيب، مثل HMTech-401 Assault Rifle ومسدس البداية HMTech-101 Pistol. يحصل المعالج على مجموعة من قنابل الطبيب الخاصة، والتي تطلق ضبابًا علاجيًا يعمل على شفاء الزملاء، كما يمكنه في الوقت نفسه إلحاق ضرر بأعداء Zeds. تتضمن بعض مهارات Field Medic قدرة تمنح زملاء الفريق زيادة بنسبة عشرة في المئة في سرعة الحركة عند إصابتهم بسهم علاجي. تشمل المهارات أيضًا قدرة أخرى تجعل اللاعب يطلق غازًا علاجيًا أثناء Zed Time، حيث يقوم هذا الغاز بشفاء الزملاء القريبين، وفي الوقت نفسه يُلحق ضررًا بالأعداء الموجودين في نطاق التأثير. فئة Demolitionist تفجّر كل شيء تجد فئة Demolitionist نفسها في الغالب بالقرب من صدارة لوحة النتائج، وذلك بسبب العدد الكبير من أعداء Zeds الذين تستطيع القضاء عليهم باستخدام المتفجرات. تتسلّح هذه الفئة بأنواع متعددة من الأسلحة المتفجرة، وتبدأ باستخدام الديناميت، ومسدس القنابل كبداية، إضافة إلى مجموعة من الأسلحة بعيدة المدى مثل RPG-7 و M32 Grenade Launcher. تتضمن بعض امتيازات هذه الفئة قدرة Fragmentation Rounds، والتي تزيد مساحة التأثير لأسلحة المتفجرات الخاصة بالفئة بنسبة خمسين في المئة. تسمح قدرة Mad Bomber للاعب بالإطلاق وإعادة التلقيم بزمن قريب جدًا من الزمن الحقيقي. إضافة إلى ذلك، تزداد مساحة تأثير أسلحة الفئة بنسبة خمسٍ وعشرين في المئة، كما تنفجر الطلقات المتفجرة بغضّ النظر عن المسافة التي تم إطلاقها منها. فئة Firebug تستخدم النيران بشكل استراتيجي في لعبة Killing Floor 2 يمكن لفئة Firebug أن تكون مدمّرة تقريبًا بنفس قدر فئة Demolitionist عند استخدامها بالطريقة الصحيحة. تمتلك هذه الفئة أسلحة عالية الضرر لديها فرصة لنشر الضرر إلى أعداء Zeds المتجوّلين القريبين. يُعد سلاح البداية Caulk n’ Burn سلاحًا ممتازًا بأسلوب قاذف اللهب يمكن الاعتماد عليه في الجولات الأولى، خاصة عند استخدامه إلى جانب قنابل Molotov Cocktails. تُعد أسلحة Mac 10 و Dual Spitfires ممتعة للاستخدام أيضًا، حتى خلال الموجات المتأخرة. تُعد مهارة Firestorm ضرورية عند اختيار فئة Firebug، إذ تزيد مدى أسلحة Caulk n’ Burn و Flamethrower و Microwave Gun. بالإضافة إلى ذلك، تتسبّب مهارة Zed Shrapnel في منح أعداء Zeds الذين يتعرّضون لهجمات نارية فرصة بنسبة ثلاثين في المئة للانفجار، مما يُلحق ضررًا ويُسقط أي شخص قريب منهم، بما في ذلك الحلفاء. اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.