تبدو لعبة ZA/UM الجديدة Zero Parades: For Dead Spies مشابهة بشكل ملحوظ للعبتهم السابقة Disco Elysium، سواء من حيث النمط الفني أو طريقة عرض الحوار أو الأنظمة الداخلية مثل Conditioning التي تشبه Thought Cabinet. القصة سياسية وتأملية، والمهارات تظهر من خلال مونولوج داخلي ذكي يعكس خيارات اللاعب وعالم اللعبة. قد يشعر بعض معجبي Disco Elysium بعدم الارتياح، خصوصًا بعد رحيل مبدعي النسخة الأصلية Robert Kurvitz وAleksander Rostov في 2022 وسط جدل حول أسباب الفصل، بينما يستمر بعضهم في متابعة اللعبة الجديدة. في مقابلة مع IGN، قال Jim Ashilevi، كاتب ومخرج الصوت في ZA/UM، إن الفريق لم يرَ فائدة في تغيير المسار كليًا، لأن جزءًا كبيرًا من المطورين الذين عملوا على Disco Elysium ما زالوا موجودين لبناء Zero Parades، وأكد أن خبراتهم السابقة كانت أساسًا مهمًا لا يمكن تجاهله. المزيد عن هذا الموضوعمطور Disco Elysium يشوق لمشروعه القادم، وهو ليس Disco Elysium 2 حوالي 35% من فريق ZA/UM الحالي شارك في النسخة الأصلية أو نسخة Final Cut من Disco Elysium، والفريق يضم نحو 90 شخصًا. Ashilevi أكد أن الفريق لا يزال مهتمًا بنفس الأمور في ألعاب الفيديو والفن والأدب والمسرح، وأن اهتماماتهم لم تتغير، مما يجعل أسلوبهم في سرد القصص مستمرًا في Zero Parades. بالنسبة لمخاوف المعجبين بعد رحيل بعض المبدعين، قال Nicolas Pirot، الفنان التقني الرئيسي، إنهم يحترمون هذه المخاوف، وما عليهم فعله هو تقديم قصة رائعة، مع الأمل في أن يستمتع اللاعبون باللعبة ويكتشفوا هوية الفريق من خلالها. Zero Parades، المرتقب إطلاقها هذا العام، هي لعبة RPG تجسسية تركز على صراعات السلطة والفشل، ويأمل الفريق أن تتميز عن Disco Elysium دون الحاجة إلى إعادة اختراع كل شيء، مع الحفاظ على أسلوبهم الفريد وسردهم المميز.