العاب / سعودي جيمر

أفضل الألعاب الشبيهة بـGTA – الجزء الثاني والأخير

  • 1/6
  • 2/6
  • 3/6
  • 4/6
  • 5/6
  • 6/6

نستكمل مقالتنا:

5. L.A. Noire

ias

باستثناء تقنية التعرف على الوجوه الرائدة (في ذلك الوقت)، كل شيء آخر في L.A. Noire يبدو متيبسًا قليلًا. إنها خاصية في اللعبة يصعب شرحها أكثر من ذلك، ولكن يكفي القول إن فريق Bondi ربما اضطر إلى تقديم تنازلات في أماكن أخرى في اللعبة لضمان نجاح ركيزتها الأساسية.

مهما كانت التضحيات -إنْ وجدت- التي كان يجب تقديمها، فإن قصة صعود Cole Phelps من ضابط دورية إلى محقق في لوس أنجلوس في الأربعينيات هي قصة يتم التعامل معها بمهارة، مما يقدم قصة أفضل بكثير مما أنتجته أي لعبة Grand Theft Auto. أما عناصر العالم المفتوح المصاحبة، فهي بسيطة بالمقارنة، ولكن يمكن لـPhelps استكشاف وسط مدينة لوس أنجلوس خلال وقت فراغه بين القضايا ويحصل على مكافآت لقاء ذلك من خلال لقاءات عشوائية مع شخصيات غير قابلة للعب والسيارات الجديدة اللامعة التي يمكنه عرضها على زملائه.

في عالم مثالي حيث تمتلك Bondi الوقت والموارد اللانهائية، فإن العثور على قضايا جنائية اختيارية غير مرتبطة بطور القصة أثناء التجوال كان سيزيد من طول عمر L.A. Noire بشكل كبير، ولكن ما هو موجود هنا يستحق إلقاء نظرة عليه.

4. Mad Max

أخذت Avalanche استراحة من Just Cause في عام 2015 وتمكنت من الحصول على وظيفة مربحة لإنشاء لعبة مرتبطة بـMad Max للاستفادة من إصدار Fury Road في نفس العام. على الرغم من قربهما، إلا أنهما لا تشتركان في الكثير من حيث السرد؛ فإن نسخة Avalanche تستخدم العنوان بشكل أساسي لرواية قصة مستقلة عن البطل المضاد في عالم ما بعد الكارثة.

قد يعتقد المرء أن استخدام هذا المفهوم كأساس للعبة ذات عالم مفتوح سيكون كئيبًا وفارغًا، لكن Avalanche تتجنب هذا الفخ، حيث يركز تقدم العالم حول السيارة المحبوبة Magnum Opus. يمكن للسيارة أن تخضع لعدد كبير من التحسينات عبر المواد التي تم جمعها بطرق مختلفة، وهي بشكل أساسي عن طريق اختطاف النهّابين واستخدام أجزائها لتحسين أداء Magnum.

بخلاف ذلك، تستعير Mad Max بشكل كبير من سلسلة Far Cry نظام التهديد الإقليمي. إذا أكملت عددًا كافيًا من الأهداف في منطقة واحدة، فستجد نفسك في أمام مواجهة مع زعيمها. اهزمه لتتمكن من السيطرة على معقله والاستفادة من مجموعة من مزايا اللعب. هذا إلى جانب أنظمة البقاء الخفيفة مثل الذخيرة والوقود المحدود لـMagnum، تجعل Mad Max تجربة مختلفة تمامًا عن نظيراتها.

3. Red Dead Redemption 2

دفعت Red Dead Redemption 2 حدود كل ما هو ممكن ليس فقط في نوعها الأصلي، بل في الوسيلة بأكملها. من الصعب مقاومة الحديث الطويل عن كل شيء رائع في قصة Arthur Morgan المحطمة للقلوب. ربما تعرف بالفعل -بشكل مباشر أو غير مباشر- مستوى العناية والاهتمام المطلقين بكل جانب من جوانب لعبة Rockstar التي تدور في الغرب القديم، ولكن كان لهذا ثمن.

انتشرت التقارير عن سياسة الضغط اللازمة لجعل Rockstar حقيقة بعد إصدار الجزء الثاني، مما أثار تساؤلات حول ما إذا كان إطلاق لعبة ذات جودة عالية هو أمر يبرر تعريض الصحة الجسدية والنفسية للموظفين للخطر لتحقيق ذلك.

ومع ذلك، استحقت Red Dead Redemption 2 لقبها كواحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق، حتى لو كانت تغرق في الواقعية. لو كان الجزء الذي يتضمن اللعب عبر الإنترنت اتبع خطوات GTA Online بشكل أقرب ووضع تركيزًا أكبر على عمليات السطو وبناء إمبراطورية إجرامية، لكان قد تفوق على GTA V في كل الجوانب.

2. The Saboteur

إليك مثال جيد آخر للبيئة غير الأمريكية. The Saboteur هي اللعبة الأكثر غرابة هنا ولكن ليس بسبب عيوبها. نعم، الميزانية المتواضعة للعبة واضحة في كثير من الأحيان، لكن بعد البحث العميق بين جودة الرسوم المتذبذبة والأداء الصوتي السيئ، ستجد استكشافًا نادرًا لحياة المدنيين في ذروة الحرب العالمية الثانية في صيغة لا تتقنها Call of Duty حتى.

بدون علمه، يجد Sean Devlin نفسه جزءًا من المقاومة الفرنسية بعد مقتل أفضل أصدقائه على يد ضابط في قوات الأمن الخاصة، ويصبح المهاجر الأيرلندي وسائق السيارات السابق شخصية محورية في المساعدة على تحرير باريس من الاحتلال الألماني. من خلال تعطيل عمليات النظام بوسائل مختلفة، يمكن لـSean تحرير أجزاء من العاصمة الفرنسية بشكل متتابع (يُشبه نظام تحرير البؤر الاستيطانية في Far Cry ولكنه أفضل وأكثر تنوعًا)، وطرد الزوار غير المرحب بهم.

قررت Pandemic تمثيل هذا القمع الذي تحول إلى تحرير بتقديم باريس في البداية باللونين الأبيض والأسود فقط. مع تحرير Sean لأجزاء من المدينة، يعود اللون تدريجيًّا، مما يعيد مدينة الحب إلى مجدها الكامل، قطعة بقطعة.

للأسف، أغلقت Pandemic أبوابها بشكل نهائي بعد إصدار The Saboteur، لذا من غير المحتمل أن نرى جزءًا ثانيًا.

1. سلسلة Saints Row

لا تشتهر Grand Theft Auto بأخذ نفسها بجدية كبيرة -فالسلسلة دائمًا ما كانت تعشق السخرية من الثقافة الأمريكية- ولكن بالمقارنة مع Saints Row، فإن سلسلة Rockstar التي تساوي المليارات هي أكاديمية عالية المستوى. مثلما فعلت Avalanche مع Just Cause، قامت Volition بفحص الـDNA الخاص بـGTA تحت المجهر وقررت أنه يمكن إجراء بعض التعديلات، خاصة رفع مستوى السخافة إلى ما يتجاوز الحدود الصحية.

لأكثر من عقد، كانت Volition تلقي الحذر من هذا النمط في مهب الريح مع فرضيات متزايدة الغرابة مع كل إصدار جديد. فشلت نسخة الـreboot لعام 2022 في الوصول إلى قمم سابقيها (طريقة لعب قديمة ومشاكل في الأداء كثيرة)، لكن إصدارات منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين: Saints Row IV وتوسعتها المستقلة: Gat out of Hell، لا زالت تعتبر ذروة الجنون التي أصبحت السلسلة معروفة بها. السفر عبر الزمن، والمحاكاة الحاسوبية، وحتى مغامرات خارج الكوكب، لا يوجد موضوع سيتردد مطور السلسلة في الاستيلاء عليه باسم الترفيه، لأنه لا يهتم أن يكون جديًّا.

تتباهى Saints Row بكونها الملعب الرقمي النهائي، ويمكن لـRockstar أن تتعلم شيئًا أو اثنين من أقرب قريب لـGTA.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا