العاب / سعودي جيمر

شرح نهاية لعبة Dragon’s Dogma 2

  • 1/7
  • 2/7
  • 3/7
  • 4/7
  • 5/7
  • 6/7
  • 7/7

وتلك القصة تترك الكثير من اللاعبين في حالة من الحيرة، حيث لا يتم شرح كل شيء بشكل مباشر، وفي بعض الحالات تحتاج إلى معرفة العنوان السابق للحصول على الصورة الكاملة. إذا كنت محتارًا مثل العديد من الآخرين عندما انتهت اللعبة وظهرت الاعتمادات، فقد نقدم لك بعض الإجابات التي تساعدك على فهم كل شيء.

صورة من Dragon’s Dogma تُظهر التنين يسقط من السماء لفهم كيفية عمل نهايات Dragon’s Dogma 2، تحتاج إلى بعض المعلومات الخلفية من اللعبة الأولى، خاصةً حول كيفية عمل الدورة. تعمل بشكل مشابه جدًا، مع بعض الفروقات.

لا يزال التنين يختار روحًا شجاعة لتكون الـ Arisen، والتي يجب أن تخوض رحلة كبيرة لزيادة قوتها. ثم، عند مواجهة التنين، يعطي التنين الـ Arisen الخيار بين التضحية بمن يحبون والهرب أو البقاء والقتال؛ الهروب يجعلك حاكم المدينة الرئيسية، لكن هذه تبدو فارغة.

قتل التنين يؤدي في النهاية إلى لقاء الـ Arisen بالـ Seneschal، وهو كيان حارس يراقب العالم. يتبارز الـ Arisen والـ Seneschal، وعند الانتصار، يُمنح الـ Arisen لقب الـ Seneschal، ليكون الحارس للعالم ولكن غير قادر على التفاعل معه.

ملاحظة :إذا خسر اللاعب ضد الـ Seneschal، فإنه يصبح التنين التالي في البحث عن Arisen جدير.

النهاية الحقيقية لـ Dragon’s Dogma تحدث عندما تكسر الدورة: بدلاً من الانتظار إلى الأبد لظهور Arisen جديد، تقتل نفسك بسيف Godsbane (السيف الوحيد القادر على إيذاء كائن إلهي) وتوقف Dragon’s Dogma. يتجسد الـ Pawn كإنسان على صورتك، مكتسبًا إرادة حرة حقيقية.

صورة من Dragon’s Dogma 2 تُظهر Arisen الزائف على العرش، مع جنوده وأتباعه المحكومين ذهنياً وهم يركعون في Dragon’s Dogma 2، تبدأ الأمور في الحدوث كما حدثت في اللعبة الأولى: يختار التنين روحًا شجاعة لتكون الـ Arisen، ويبدأ الـ Arisen في زيادة قوته، والاستعداد للمواجهة النهائية مع المخلوق. هناك أيضًا رجل ذو مظهر شبحي يُدعى الـ Pathfinder يساعدك أحيانًا، لكنه ليس مهمًا للنهاية السيئة.

تحدث هذه النهاية عندما يقدم لك التنين العرض لتركك تذهب، مما يكلفك حياة من تحب. إذا اخترت الرحيل، فإنك تُتوج حاكمًا لـ Vermund، لكن تلك المشهد يُصور وكأن شيئًا سيئًا على وشك الحدوث.

قتل التنين ليس شرطًا لتصبح حاكم Vermund. كل ما تحتاجه حقًا هو أن تكون Arisen. السبب في أنك لم تكن الحاكم من قبل هو بسبب محتال أخذ مكانك، ولكن بما أنك تعاملت معه قبل مواجهة التنين، لم يعد ذلك مشكلة بعد الآن.

بصرف النظر عن حقيقة أنك قتلت شخصًا بريئًا لتجنب قتال التنين، لم تتعامل حقًا مع التنين الكبير في النهاية. التنين دائمًا يعود، ولكن إذا لم تقتله، فإن فترة السلام هذه تكون أقصر مما يمكن أن تكون عليه.

النهاية الجيدة


صورة من Dragon’s Dogma 2 تُظهر Brant يقود اللاعب في مشهد داخل Vermund خلال النهاية الجيدة. تحدث النهاية الجيدة، تمامًا كما في اللعبة الأولى، بعد أن تقتل التنين وتستعيد قلبك. ولكن هذه المرة، لا تذهب لمقابلة الـ Seneschal كما في المرة السابقة. بدلًا من ذلك، تُتوج حاكمًا على الفور في حفل فاخر، وحتى الـ Pathfinder مدعو.

الاختلاف الرئيسي مع النهاية السيئة هو أن هذه ليست مجرد مشهد سينمائي؛ يمكنك التجول في غرفة العرش والجلوس على عرشك، منتظرًا انتهاء الاعتمادات بينما تمر. إذا علمتنا الألعاب أي شيء، فهو أن هذا يعني أن هناك ما هو أكثر من مجرد اعتمادات نهائية تفاعلية، وسنتناول المزيد عن ذلك في النهاية الحقيقية.

أين هو الـ Seneschal؟

نظرًا لأن اللعبتين في السلسلة متشابهتان جدًا، يبدو غريبًا عدم وجود قتال مع الـ Seneschal أو حتى عدم ذكر الشخصية في اللعبة. باستثناء أنك قد التقيت بالـ Seneschal بالفعل أثناء رحلاتك، وليس هو الـ Pathfinder.

الـ Seneschal الحالي هو Rothais، الحاكم المجنون، وهو Arisen ذو مظهر شبحي لديه مشكلة مع الـ Pathfinder. قد لا يدعي بأنه الـ Seneschal، لكن كل شيء عنه يشير إلى هذا الدور: كان عليه مراقبة العالم، وأُرسل Arisen آخرون لتحديه من أجل الدور.

شعر Rothais  بالملل من دوره، تمامًا مثل بطل اللعبة الأولى، ولكن بدلاً من أن يطعن نفسه، تجسد في العالم المادي، وأسس Vermund وغزا كل ما رآه. هو السبب في أن الـ Arisen يُعتبرون الحكام الشرعيين لـ Vermund.

ومع ذلك، لم يتم توجيهك أبدًا لقتاله، وبقدر ما يمكنك أن تعرف، فإن آخر الـ Arisen لم يقاتلوا Rothais أيضًا. هذا التغيير في الدورة يشير إلى الهدف الحقيقي من وجودها: جعل قصة تحدث بوجود أبطال عظماء ووحوش مخيفة.

هذا، على الأقل وفقًا لـ Rothais، من تنظيم الـ Pathfinder، الذي كان يرسل الـ Arisen القدامى لمقاتلة الحاكم المجنون. من المحتمل أن الـ Pathfinder شعر بالتعب من إرسال الـ Arisen إلى موتهم الذي لا معنى له، لذا قام بتغيير المكافأة من قتل التنين من أن تكون الـ Seneschal إلى أن تصبح Sovran، وترك Rothais وحيدًا ليهلك

النهاية الحقيقية

كما هو متوقع، هناك ما يمكنك فعله في غرفة العرش بخلاف الجلوس على العرش. يمكنك التفاعل مع الـ Pathfinder، الذي يمكنه إرسالك إلى الماضي لـ”تأكيد خيارك”، لمقاتلة التنين مرة أخرى، لكن هذه المرة تسعى لتحقيق مختلفة.

في هذه المرحلة، تكون قد حصلت بالفعل على سيف Godsbane من Rothais، والذي يمكنك استخدامه لطعن نفسك والتنين بينما تحلقان فوق البحر. يؤدي هذا إلى سقوطكما في الماء، وعندما توشك أن تُستهلك من قبل الـ Brine، يقوم الـ Pathfinder بإنقاذك.

ملاحظة :لا يُعرف إذا كان هذا التنين أيضًا Arisen ساقط أو مجرد خلق من قبل الـ Pathfinder.

يقول إنك حِدت عن طريقك ويعرض عليك العودة. يرفض شخصيتك العرض تلقائيًا، مما يجعل الـ Pathfinder يرسلك إلى العالم غير المحدود، وهو أرض بها بحر من الـ Brine في السماء، مما يسبب هطولًا مستمرًا للوحوش.

في النهاية، تواجه التنين مرة أخرى، ولكن قبل أن تتمكن من قتاله، يُصاب الـ Pawn الرئيسي لديك بـ Dragonsplague، ويتحول إلى تنين غائم. مع ذلك، يحافظ الـ Pawn على عقله، مما يسمح لك بركوبه نحو التنين الأحمر وقتله نهائيًا.

يبقى مصيرك أنت وPawn غير مؤكد، لكن العالم عاد إلى طبيعته، ليس فقط بدون تهديد التنين، بل أيضًا بدون الـ Brine في البحار. يبدو أن الدورة قد كُسرت، وهذه المرة بشكل نهائي.

ما هو العالم غير المحدود؟

العالم غير المحدود في Dragon’s Dogma 2 تم إنشاء هذه الأرض من قبل الـ Pathfinder كعقوبة لرفضك أداء هدفك. يدعي أن هذا ما يحدث عندما لا يكون العالم يستحق التوثيق: يسقط في النسيان، ويتم تدمير كل شيء فيه ونسيانه.

هذا يعني أن العالم غير المحدود هو أرض جحيمية أنشأها الـ Pathfinder من الغضب، وفي الواقع، هو المسؤول عن الدورة بأكملها وحتى الـ Brine. يدعي أن العالم بدون الدورة محكوم عليه بالنسيان، لكن هذا فقط لأنه يجد أن العالم بدون الأبطال والتنانين ممل.

لماذا يتحول الـ Pawn الخاص بك إلى تنين؟


المشهد الأخير في Dragon’s Dogma 2 يُظهر الـ Arisen في سقوط حر بينما يفتح الـ Pawn الرئيسي لديه في شكل التنين جرحًا على تنين ضخم
يعتبر Dragonsplague هو اللغز الأكبر في اللعبة، حيث لا يوجد قاسم مشترك معروف يجعل الـ Pawn يُصاب. إذا جعل هذا الـ Pawns مرتبطين بالتنين، فقد يشير إلى أن الـ Pathfinder يستخدم الـ Pawns لإنشاء التنين بدلاً من الـ Arisen الساقط.

أما عن سبب تحول الـ Pawn فجأة إلى تنين غائم، فمن المحتمل أن يكون الـ Pathfinder يحاول عرقلة تقدمك. كان ذلك واضحًا أنه أتى بنتيجة عكسية، حيث كانت إرادة الـ Pawn قوية بما يكفي للتحكم في هذا الشكل واستخدامه لصالحك.

لماذا قتل التنين في النهاية الحقيقية يختلف عن النهاية الجيدة؟

الـ Pathfinder يتحدث باستمرار عن “الإرادة الكبرى”، وهي قوة تتحكم في الكون وكل ما فيه. وعلى الرغم من أنها تبدو كنوع من الإله، إلا أنها في الواقع أقرب إلى طاقة يمكن للناس استخدامها، مما يسمح لهم بفعل جميع أنواع المعجزات.

إرادة الـ Pathfinder قوية، لكن الـ Arisen يمكن أن يهزمها من خلال إظهار إرادة أقوى. هذا يعني أن القتال النهائي ضد التنين (الذي يشبه مشهدًا سينمائيًا أكثر من كونه قتالًا) ليس كثيرًا حول المواجهة الجسدية بقدر ما هو حول الإرادة لتغيير الأمور للأفضل.

نهاية الاستسلام

عندما تموت في العالم غير المحدود، يُعطى لك خيار المحاولة مجددًا أو ببساطة الاستسلام. ربما يعني هذا “نهاية اللعبة”، لذا لم يختار جميع اللاعبين الاستسلام، ولكن القيام بذلك يفتح الطريق لنهاية مختلفة تمامًا، على الرغم من أنها أقصر بكثير.

الاستسلام يجعلك تستيقظ في العالم العادي، في كوخ مألوف بشكل غريب بجانب الشاطئ. هذا مكان في قرية Harve، ويمكن التعرف عليه بسهولة لأن هناك Portcrystal هناك، ويعيش فيه كبير السن في Rivage عندما تذهب إلى هناك في اللعبة.

شخصيتك تخرج من الكوخ، وتسير نحو الشاطئ، وتسقط على ركبتيها في حالة من اليأس. ثم يقطع المشهد إلى اللون الأسود، لكنه يترك لنا الكثير من الأسئلة، خاصةً حقيقة أن العالم لم يعد غير محدود.

من هو الاقدم في Rivage؟


صورة من Dragon’s Dogma 2 تُظهر قاربًا يبحر نحو الأفق بما أن اللاعب يأخذ مكان كبير السن في Rivage، فإن هذه النهاية تعطي بعض الإجابات حول من هو ولماذا هو غاضب. كان كبير السن في Rivage شخصًا من الـ Arisen، وقد وصل في رحلته إلى مرحلة بعيدة جدًا، لدرجة أن الـ Pathfinder غضب منه أيضًا وأرسله إلى العالم غير المحدود.

من الواضح أنه فشل، ومنذ ذلك الحين وهو مطارد بهذه الحقيقة. في المشهد النهائي للنهاية الحقيقية، ترى كبير السن في Rivage يتمكن أخيرًا من الهروب من مطهره، مبحرًا نحو أرض أفضل بعيدة.

هل هذا هو العالم الحقيقي؟

نعلم بالفعل أن الـ Pathfinder يمكنه إرسالك إلى الماضي، لذا ليس من البعيد افتراض أن هذا هو العالم قبل أن يصبح غير محدود. يرفض الـ Pathfinder منحك راحة الموت، لذا يجب عليك أن تعيش إلى الأبد بينما تشاهد الناس العاجزين يحاربون التنانين وSaurians  إلى الأبد.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا