مؤخراً تم الكشف عن لعبة The Duskbloods من FromSoftware التي ستصدر حصرياً للسويتش 2، وهي ستكون من إخراج ميازاكي لكن يبدو بأن الخطة الأساسية لم تكن تطوير هذه اللعبة للسويتش 2. ففي مقابلة مع ميازاكي أكد أن الفريق في FromSoftware أتيحت له الفرصة للاجتماع مع Nintendo لمناقشة الأفكار منذ بعض الوقت. خلال هذه المناقشة، قدم المطور مخططًا تقريبيًا للعبة The Duskbloods إلى نينتندو. ووفقًا لميازاكي، كان عرض The Duskbloods عبارة عن سلسلة من الأفكار الفضفاضة أكثر من كونه عرضًا مناسبًا. كان المفهوم نفسه مختلفًا عن أي شيء قامت به FromSoftware من قبل، وبدت Nintendo مهتمة جدًا بالمساعدة في تحويله إلى حقيقة. وذلك عندما بدأ المشروع في الإنتاج. ذكر مخرج Duskbloods أن اللعبة في البداية كان يعمل عليها فريق صغير كعنوان للعبة Nintendo Switch الأصلية. ومع ذلك، عندما بدأت اللعبة في التبلور، تواصلت نينتندو مع FromSoftware بالحديث عن Nintendo Switch 2، مما دفع الفريق إلى تجديد مسار التطوير مع وضع الجهاز الجديد في الاعتبار. سمح تركيز جهاز Switch 2 على ميزات الاتصال بالإنترنت للاستوديو بالبقاء ملتزمًا بالرؤية الأصلية قدر الإمكان، وهو ما كان خبرًا جيدًا جدًا للفريق. أما بالنسبة إلى ما إذا كان الفريق في FromSoftware لديه دائمًا الرغبة في صنع لعبة من نوع PvPvE، قال ميازاكي إنه لطالما وجد هيكل PvPvE مثيرًا للاهتمام للغاية. ووفقًا له، فهي تسمح بمجموعة واسعة من أفكار تصميم اللعبة، بينما تسمح أيضًا لفريق التطوير بالاستفادة من خبرته في تصميم مواجهات العدو الصعبة. ومع ذلك، أوضح أن هذا لا يعني أن FromSoftware قرر التحول إلى اتجاه أكثر تركيزًا على اللعب الجماعي في الألعاب من الآن فصاعدًا. وأضاف أن الأستوديو لا يزال ينوي تطوير ألعاب تركز على لاعب واحد مثل Elden Ring التي تتبنى أسلوبه الأكثر تقليدية. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.