غالبًا ما تُبسط ألعاب الفيديو أنظمة الصحة من أجل سهولة اللعب ولكن بعض العناوين تبذل جهدًا إضافيًا لمحاكاة الضرر والشفاء بطريقة واقعية هذه الألعاب تختبر اللاعبين من خلال آليات إصابة معقدة تتنوع ما بين الكسور والعدوى إلى فقدان الدم والإرهاق الشفاء لا يقتصر فقط على استخدام حقيبة إسعاف فالجروح تحتاج إلى وقت وعلاج مناسب وإدارة دقيقة لتفادي المضاعفات سواء كانت الأحداث تجري في مناطق حرب أو سيناريوهات بقاء أو عوالم مفتوحة وحشية فإن هذه الألعاب تتطلب تفكيرًا استراتيجيًا وقدرًا كبيرًا من الذكاء في إدارة الموارد إليك بعضًا من أكثر الألعاب واقعية فيما يتعلق بآليات الضرر والشفاء Kenshi البقاء في عالم وحشي Kenshi هي لعبة تقمص أدوار في عالم مفتوح لا ترحم حيث يكون لكل جرح تأثير حقيقي لا يعتمد نظام الصحة فيها على شريط بسيط بل تُصاب الأطراف بشكل فردي مما يؤدي إلى إعاقات مثل العرج وفقدان القدرة القتالية أو حتى العجز الدائم إذا تعرض الذراع للكسر لا يمكن استخدام الأسلحة وإذا أُصيبت الأرجل يتباطأ التحرك إلى درجة الزحف الشفاء يتطلب وقتًا وإمدادات طبية وأحيانًا أطرافًا صناعية إذا كانت الإصابات شديدة على عكس العديد من ألعاب تقمص الأدوار حيث تتجدد الصحة بمرور الوقت تُجبر Kenshi اللاعبين على التراجع والتعافي والتخطيط لحركتهم التالية بعناية نظام الإصابة العميق يجعل تجربة البقاء واقعية وغامرة حيث تتحول كل معركة إلى مواجهة عالية الخطورة DayZ صراع واقعي في عالم ما بعد الكارثة بصفتها لعبة بقاء صارمة تحتوي DayZ على واحد من أكثر أنظمة الإصابة والشفاء تفصيلًا في عالم الألعاب يجب على اللاعبين إدارة فقدان الدم والكسور والعدوى والجفاف أثناء البحث عن إمدادات طبية نادرة حتى الجرح الطفيف يمكن أن يؤدي إلى موت بطيء ومؤلم إذا تُرك دون علاج تُعد الضمادات والجبائر وأكياس المحاليل ضرورية للبقاء كما أن الحالات الطبية مثل انخفاض حرارة الجسم أو التسمم يمكن أن تكون قاتلة بقدر ما هو عليه كمين من الأعداء على عكس ألعاب التصويب التقليدية التي يستعيد فيها اللاعب كامل صحته باستخدام حقيبة إسعاف واحدة تجعل DayZ كل إصابة ذات وزن حقيقي مما يعزز الإحساس بالتوتر المستمر في عالمها الذي دمره الخراب Neo Scavenger إدارة إصابات شديدة الواقعية Neo Scavenger هي لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار في عالم البقاء وتُقدم مستويات متطرفة من الواقعية في التعامل مع الضرر والشفاء يجب أخذ كل إصابة ومرض وخطر بيئي في الحسبان من الجروح العميقة إلى الجفاف دون علاج مناسب يمكن أن تتفاقم الإصابات وتؤدي إلى العدوى أو الغرغرينا أو الموت تضميد الجروح وتناول المضادات الحيوية لا يكون كافيًا دائمًا إذ يجب على اللاعبين أيضًا إدارة التعب والجوع والألم أثناء البحث عن الإمدادات على عكس العديد من ألعاب البقاء لا توفر Neo Scavenger آليات شفاء سهلة مما يجعل البقاء على المدى الطويل تحديًا مرهقًا لكنه مجزٍ لأولئك القادرين على إتقان أنظمتها المعقدة RimWorld طب واقعي في محاكاة إدارة مستعمرة رغم أن RimWorld هي لعبة إدارة مستعمرة إلا أن نظام الإصابات والطب فيها يتميز بتفاصيل مدهشة لا يقتصر الأمر على فقدان نقاط الصحة بل يعاني المستوطنون من إصابات محددة في أجزاء من الجسم مثل الكدمات والحروق والكسور وتلف الأعضاء يعتمد الشفاء على جودة الرعاية الطبية ومهارة الطبيب وتوافر الأدوية يمكن أن تُصاب الجروح بالعدوى مما يتطلب استخدام المضادات الحيوية بينما تستدعي الأطراف المفقودة تركيب أطراف صناعية أو إلكترونية وقد يعاني المستوطنون أيضًا من اضطرابات نفسية ما بعد الصدمة أو إعاقات طويلة الأمد هذا المستوى من التفاصيل يضيف واقعية وثقلًا عاطفيًا لكل معركة وكل حالة طبية طارئة Metal Gear Solid 3: Snake Eater شفاء تكتيكي في الأدغال قدمت Metal Gear Solid 3: Snake Eater نظام إصابات متقدمًا يتطلب من اللاعبين معالجة الجروح يدويًا بدلاً من استخدام حزمة صحة واحدة كان على اللاعبين التعامل مع إصابات محددة فطلقات الرصاص تتطلب إزالة الرصاصة والكسور تحتاج إلى جبائر والحروق تتطلب مراهم علاجية فرض الجانب البقائي في اللعبة على اللاعبين إدارة تناول الطعام والقدرة على التحمل والإصابات بطريقة واقعية لم يكن الشفاء فوريًا إذ كانت الجروح تحتاج إلى وقت للتعافي والمعالجة غير الصحيحة يمكن أن تؤدي إلى عواقب صحية طويلة الأمد أضاف هذا النظام عمقًا إلى آليات البقاء في اللعبة مما جعلها واحدة من أبرز الأجزاء في سلسلة Metal Gear Escape From Tarkov طلقات واقعية وإصابات شديدة تتميز Escape From Tarkov بواحد من أكثر أنظمة الضرر واقعية في أي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول حيث يأخذ كل تأثير لرصاصة في الحسبان عامل الاختراق وامتصاص الدرع والضرر الداخلي مما يعني أن حتى اللاعب المجهز بدروع جيدة قد يعاني من كسور ونزيف حاد أو ارتجاجات في الدماغ الشفاء معقد ويحتاج إلى عناصر طبية مختلفة بحسب نوع الإصابة فحقيبة الإسعاف البسيطة لا تصلح كل شيء الضمادات توقف النزيف الجبائر تعالج الكسور ومجموعات الجراحة تزيل الرصاص المسكنات تساعد في تخفيف الألم لكنها لا تعالج الإصابات هذا المستوى العالي من الواقعية يجبر اللاعبين على التفكير الاستراتيجي في القتال والبقاء مما يجعل Tarkov واحدة من أكثر المحاكيات العسكرية توترًا وحدة Arma 3 محاكاة عسكرية بأعلى درجات الواقعية تُعرف Arma 3 بواقعيتها الفائقة ونظام الضرر فيها ليس استثناء على عكس ألعاب التصويب التقليدية التي تعتمد على شريط صحة واحد لتحديد البقاء تعتمد Arma 3 على ضرر يعتمد على مواضع الإصابة مما يؤثر مباشرة على قدرة الجندي على أداء مهامه فالإصابات في الذراعين تؤثر على دقة التصويب والإصابات في الساقين تعيق الحركة والنزيف الحاد قد يؤدي إلى فقدان الوعي إذا لم يُعالج بسرعة يلعب العلاج الطبي دورًا أساسيًا حيث يحتاج اللاعبون إلى استخدام الأربطة الضاغطة والضمادات والمورفين لتثبيت الحالات الصحية تؤدي آليات القتال الواقعية في اللعبة إلى تحويل كل اشتباك إلى تحدٍ تكتيكي على عكس ألعاب التصويب ذات الطابع الأركيدي تتطلب Arma 3 تخطيطًا استراتيجيًا وتواصلًا فعالًا ورعاية طبية دقيقة لضمان البقاء في ساحة المعركة Project Zomboid تجربة البقاء المطلقة Project Zomboid هي لعبة بقاء في عالم الزومبي حيث يمكن حتى لأصغر إصابة أن تؤدي إلى الموت فالجروح والخدوش والعضات والحروق تحتاج إلى علاج مناسب وإلا فقد تصاب بالعدوى الكسور تستغرق أسابيع للتعافي مما يجبر اللاعبين على التباطؤ والتأقلم مع الحالة بالإضافة إلى الإصابات الجسدية يجب على اللاعبين إدارة الجوع والإرهاق والضغط النفسي يجب تغيير الضمادات بانتظام ويُعد استخدام المطهرات ضروريًا لمنع العدوى القاتلة على عكس العديد من ألعاب البقاء التي تُعد فيها الإصابات مجرد عوائق بسيطة فإن Project Zomboid تعتبرها عوائق مهددة للحياة مما يعزز فلسفة اللعبة المتشددة في البقاء لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.