العاب / سعودي جيمر

يوشيدا يقول إنه أنقذ Gran Turismo من الفشل من خلال تخفيف صعوبتها

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

قال الرئيس السابق لشركة SIE، شوهي يوشيدا، إنه كان له دور في منع الجزء الأول من لعبة Gran Turismo من أن يكون فاشلًا، وذلك من خلال إقناعه لمبتكر اللعبة، كازونوري ياماووتشي، بجعل أسلوب التحكم أقل واقعية.

في مقابلة مع PlayStation Inside، طُلب من يوشيدا أن يذكر أحد الإنجازات الكبيرة في مسيرته المهنية التي يفتخر بها، لكنها لم تحظى باهتمام أو حديث كافٍ، وأوضح:

ias

كان كازونوري ياماووتشي يعمل على أول جزء من Gran Turismo في الأيام الأولى لمنصة PS1، وكما تتذكرون، فقد كُتب على الغلاف أن اللعبة هي ‘محاكي القيادة الحقيقي’.

عرض علي ياماووتشي خلال عملية التطوير نموذجًا أوليًا من Gran Turismo، وكنت من أوائل من لعبوا العنوان، ولأكون صادقًا، كان جادًا جدًا عندما تحدث عن المحاكاة! لقد كانت اللعبة متقدمة للغاية، وربما أكثر من اللازم.

وأضاف:

لم يأخذ كازونوري ياماووتشي ملاحظاتي على محمل الجد في البداية، فقام بجمع حوالي ثلاثين مستخدمًا لاختبار اللعبة، وكما توقعت تمامًا، اصطدموا جميعًا – دون استثناء – في أول منعطف، لأن أسلوب اللعب كان صعبًا للغاية.

كنت واقفًا في مؤخرة الغرفة إلى جانب كازونوري ياماووتشي، وعندها التفت إلي وقال إنني كنت على حق، وهنا قرر أن يخفف من الواقعية قليلًا، ليقدم النسخة التي تعرفونها اليوم من Gran Turismo على جهاز PS1. وبطريقة ما، أحب أن أعتقد أنني أنقذت مصير Gran Turismo جزئيًا، وأن لي دورًا صغيرًا في نجاحها.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا