تعد Blades of Fire لعبة أكشن ومغامرات تجمع بين عناصر القتال السريع بأسلوب hack-and-slash، وصناعة الأسلحة، والبيئات الغنية بالتفاصيل. تُعد هذه اللعبة خليفةً روحية إلى حد ما للعبة الكلاسيكية Severance: Blade of Darkness التي صدرت عام 2001 ونالت إعجاب فئة محددة من اللاعبين. لكن ما الذي يجعل هذه اللعبة مثيرة للاهتمام وتستحق الترقب؟ هذا ما سنلقي الضوء عليه في مقالنا اليوم لتناول أبرز ميزات العنوان المرتقب. القصة النسخة المختصرة من القصة هي أن كل شيء سيء. أما النسخة المفصّلة، فهي أن الملكة نيريا قد ألقت لعنة على فولاذ البلاد وحولته إلى حجر (مع أن قواتها لم تتأثر بذلك). والآن، تقع المهمة على عاتق أران دي ليرا وأدسو دي زيلك لإيقافها. يتميز أران بامتلاكه مطرقة سحرية يمكنها صناعة أسلحة فولاذية. لكن ما قصة نيريا؟ وما أصل هذه المطرقة؟ كل هذه الأسئلة وغيرها لم تجد إجابة بعد، ويتوقف الأمر على اللاعب ليقرر إلى أي مدى يريد التعمق في استكشاف هذا العالم. أسلوب اللعب تتكون دورة اللعب من محورين رئيسيين: صناعة الأسلحة والقتال. يرتبط المحوران ارتباطًا وثيقًا، حيث ستكون أسلحتك – والمهارات اللازمة لاستخدامها – مفتاح التغلب على نيريا وقواتها. قد يبدو هذا الوصف الأمثل لتجربة بقاء تقليدية تعتمد على صناعة الأسلحة، إلا أن Blades of Fire أقرب إلى لعبة أكشن ومغامرة. الاستكشاف تقدّم اللعبة عالمًا شاسعًا ومصممًا بعناية فائقة، حيث تتصل كل منطقة بالأخرى عبر ممرات خفية وطرق ملتوية، ومع تقدمك في اللعبة، تصبح تصاميم المراحل أكثر تعقيدًا وتشبه المتاهات، مما يتطلب منك التركيز والملاحظة الدقيقة. يصبح التنقل تحديًا بحد ذاته، حيث يُشجع اللاعبون على الاعتماد بشكل كبير على الخرائط والعلامات الشخصية والذاكرة للبقاء على اطلاع دائم، ومع هذا الحجم الكبير والكثافة العالية للتفاصيل، فإن الضياع لن يكون ممكنًا فحسب، بل سيكون جزءًا من التجربة. الأسلحة توجد في اللعبة سبع فئات من الأسلحة: الخناجر، والسيوف المنحنية، والسيوف العادية، والسيوف الثقيلة، والأسلحة المزدوجة، والأسلحة ذات العصا الطويلة، والرماح. وتتنوع الترسانة بين رمح الفأس، والنصل المنحني، والمطرقة ذات اليدين. يمكنك مثلاً دخول المعركة باستخدام سيف كلايمور الضخم بوزنه الثقيل وهجماته البطيئة لكن القوية، أو اختيار سيف متوازن يجمع بين السرعة والقوة لتحقيق أداء أكثر توازنًا في القتال. مخطوطات الحدادة لن تكون هذه الأسلحة متاحة للصناعة منذ البداية، لكن ستحتاج إلى الحصول على مخطوطات الحدادة. عند القضاء على عدد كافٍ من نوع معين من الأعداء، ستُفتح لك المخطوطة الخاصة بذلك السلاح، مما يتيح لك صناعته. تنتظرك أكثر من 30 مخطوطة، مع وعود بإمكانية إنشاء عدد شبه “لا نهائي” من تركيبات الأسلحة المختلفة. أنواع الضرر لا يمكنك استخدام أي سلاح ضد كل عدو بالطبع، هناك ثلاثة أنواع من الضرر: الضرر بالضرب، والضرر بالقطع، والضرر بالطعن. بعض الأسلحة يمكنها التبديل بين الضرر بالقطع والطعن. بحسب نوع العدو ودرعه، وقد يُحدث نوع الضرر فرقًا بين معركة سهلة وأخرى طويلة وشاقة. إذا كانت هناك حدود خضراء تحيط بالأعداء، فهذا يعني أن نوع ضرر سلاحك فعال؛ أما إذا كانت الحدود حمراء، فذلك يعني وجود مشكلة، ومن الأفضل حينها التبديل إلى سلاح آخر. صناعة الأسلحة كيف تصنع الأسلحة؟ من خلال جمع المواد، بمعنى القضاء على عدد كبير من الوحوش، ومعك Forge Scroll أو مخطوطات الحدادة، ثم تبدأ عملية الحدادة. قد يبدو الأمر بسيطًا في ظاهره، لكن هناك الكثير مما يجب أخذه بعين الاعتبار. أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة