كانت لعبة Mario Kart World، التي ستصدر مع جهاز Switch 2، في الأصل قيد التطوير منذ أكثر من خمس سنوات، وكانت مخصصة فقط لجهاز Nintendo Switch الأصلي.
لكن شركة Nintendo صرحت أن فريق التطوير واجه صعوبات كبيرة في جعل فكرة اللعبة التي تضم 24 لاعبًا تعمل على جهاز Switch 1 القديم، إلى درجة أنهم اضطروا للتفكير في تقديم تنازلات تقنية كبيرة.
في النهاية، تم التخلي عن هذه التنازلات لصالح نهج جديد. ففي وقت مبكر من عام 2020، قال مطورو Mario Kart World إنهم كانوا يمتلكون فكرة تقريبية عن مواصفات جهاز Switch 2 التقنية، وبدأوا حينها في مناقشة تأجيل المشروع لينتقل إلى جهاز Nintendo القادم.
في مقابلة ضمن سلسلة Ask the Developer، قال فريق تطوير Mario Kart World في Nintendo إنهم تعاملوا مع فكرة دمج أسلوب اللعب في عالم مفتوح واللعب الجماعي حتى 24 لاعبًا "بنظرة هادئة ومنهجية برمجية" لمعرفة ما إذا كانت ممكنة، لكن الفريق سرعان ما قرر أنها لن تكون ممكنة.
قال كينتا ساتو، مدير برمجة Mario Kart World: "كان من الصعب علينا دمج كل ما نريد، لذا كنا دائمًا ندرك ما كنا نتخلى عنه مقابل ذلك. ناقشنا تقليل جودة الرسوميات، وخفض الدقة، وحتى فكرنا في تقليل معدل الإطارات إلى 30 إطارًا في الثانية في بعض الحالات. كانت حالة صعبة".
وبينما كانوا واثقين من الفكرة، واصل فريق Mario Kart World محاولة تنفيذها، لكنهم شعروا أنهم "يؤجلون المشكلة فقط"، بحسب المنتج كوسوكي يابوكي.
قال يابوكي: "كنا نعلم أن الأمور ستزداد تعقيدًا، لكن بما أننا قررنا إصدار Booster Course Pass للعبة Mario Kart 8 Deluxe، اعتقدنا أن ذلك سيمنحنا وقتًا إضافيًا لمواصلة التطوير".
"هنا بدأت فكرة نقل المشروع إلى جهاز Nintendo Switch 2، وفجأة انفتحت أمامنا مجموعة من الإمكانيات لما يمكننا فعله. لقد كان ذلك حقًا بصيص أمل".
ووفقًا للمقابلة، حدث ذلك "حوالي عام 2020"، عندما كان لدى مطوري Nintendo "فكرة عن المواصفات المتوقعة للجهاز التالي [Switch 2]"، لكن لم تكن لديهم بعد وحدات تطوير تعمل، لذا واصل فريق Mario Kart World العمل اعتمادًا على تقديراتهم لقدرات Switch 2.
قال ساتو: "لو كنا أضفنا كل ما نريده في هذا العالم الواسع داخل اللعبة، لما تمكنت من العمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، وكانت ستعاني من انخفاض مستمر في الأداء".
وأضاف: "أعتقد أن الكثير من أعضاء الفريق كانوا قلقين بشأن قدرتنا الفعلية على تنفيذ ذلك".
"لكن بمجرد أن قررنا إصدار اللعبة على Switch 2، كنا نتوقع أن تختفي تلك المخاوف دفعة واحدة، أتذكر فرحتي الكبيرة عندما اكتشفنا أننا قادرون على تقديم أكثر مما كنا نخطط له في البداية".
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.