لعبة الأكشن والمغامرات القادمة، MindsEye من تطوير IO Interactive و Build a Rocket Boy، مُعدّة لسرد قصصي طويل الأمد على مدى عشر سنوات.
هذا ما علمناه من خلال مقابلة حديثة مع Gamesindustry.biz، طُلب من المخرج ليزلي بنزيس مشاركة رؤيته لإطلاق لعبة الأكشن والمغامرات القادمة ومستقبلها. ردًا على ذلك، كشف بنزيس أن MindsEye مُعدّة لسرد قصصي طويل الأمد على مدى عشر سنوات، وأنه يخطط لتحويلها إلى لعبة عالم مفتوح بالكامل في مرحلة ما في المستقبل.

وفقًا لبنزيس، فإن MindsEye هي قصة واحدة في عالم ملحمي. وذكر أن القصص الأخرى تدور في فترات زمنية مختلفة، وفي مواقع مختلفة في هذا الكون. هذه قصة جاكوب دياز، ولكن هناك أيضًا قصص أخرى داخل MindsEye. وبالتالي، سيروي المطور Build a Rocket Boy القصص الخلفية لشخصيات أخرى سيقابلها جاكوب. يخطط الاستوديو لتوسيع عالم اللعبة بهذه الطريقة مع مرور الوقت، بحيث ترتبط جميع القصص بموضوع شامل واحد عند تنقل اللاعب، ولكل قصة آلياتها الخاصة.
أما بالنسبة لدعم ما بعد الإطلاق، فقد صرّح مدير MindsEye بأن Build a Rocket Boy ستدعم اللعبة من خلال تدفق مستمر من المحتوى الجديد. بعض المحتوى، مثل السباقات، مُصمم للمتعة فقط. لكن هناك محتويات أخرى سيحاول الاستوديو دمجها في القصة. ووفقًا له، بمجرد أن يختبر اللاعبون الخطة الشاملة الكبيرة الممتدة لعشر سنوات، سيتكون لديهم فكرة واضحة عن شكل عالم MindsEye. كما يخطط المطور لإضافة وضع اللعب الجماعي، وتحويل اللعبة إلى تجربة عالم مفتوح بالكامل.
علاوة على ذلك، تحدث بنزيس عن أدوات إنشاء MindsEye، قائلاً إن جميع آليات اللعبة ستكون متاحة للاعبين لاستخدامها في إبداعاتهم الخاصة. وزعم أن الأدوات سهلة الاستخدام، وهو ما يأمل أن يمكّن المجتمع من إنشاء محتوى مقنع يمكن استخدامه بعد ذلك كجزء من الخطط طويلة المدى للعبة.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.