رغم كشف Gearbox Entertainment عن العديد من تفاصيل Borderlands 4 من الفصائل الجديدة، إلى القصة، وصائدي الخزائن، وتعديلات الغنائم لا تزال الشركة تخفي بعض أوراقها الرابحة، وعلى رأسها محتوى نهاية اللعبة.
تصميم طموح منذ البداية: غرايم تيمينز، المخرج الإبداعي، صرّح لـ Game Informer أن نهاية Borderlands 4 ستكون “طموحة للغاية”. وكان لتيمينز يد مباشرة في تصميم نهاية Borderlands 3، مما يجعله مدركًا تمامًا لما يُلهم مجتمع اللاعبين، وفقًا لتعبيره.

نظام المهارات: تخطيط للمستقبل:
“اتخذنا قرارات مدروسة في تصميم شجرة مهارات الأكشن، واضعين في الحسبان تطورات طور نهاية اللعبة المستقبلية.”
وأضاف أن عدد نقاط المهارة في Borderlands 3 بلغ 72 نقطة، وهو رقم “عالي جدًا” تسبب بخلل في توازن الشخصيات وفقدان التنوع في البناء، لأن الجميع في النهاية يُفعّل نفس المهارات.
“أهتم بها شخصيًا كثيرًا، فقد كان دوري في Borderlands 3 هو اختيار ما سيصبح نهاية اللعبة. أعرف ما هو مهم لمجتمعنا، وهذا مُدمج بالفعل في اللعبة. لقد اتخذنا قرارات مدروسة بشأن شجرة مهارات الحركة الخاصة بنا، مُفترضين ما سيحدث في المستقبل مع نهاية اللعبة.
“ليس سرًا أننا دائمًا ما نُجري زيادات في الحد الأقصى للمستوى، أليس كذلك؟ هذا مُدمج في التصميم عالي المستوى، حسنًا، إذا كان هذا سيظل في مستقبلنا، فكيف يُمكننا جعل شجرة مهارات الحركة لدينا هذه المرة تتوقع ذلك وتكون متوازنة من البداية؟” ومن المثير للاهتمام أنه قال إن عدد نقاط المهارة في Borderlands 3، والذي بلغ 72 نقطة، كان “رقمًا كبيرًا حقًا، أليس كذلك؟”
هذه المرة… خطة متكاملة: منذ مراحل التطوير الأولى، تم التفكير في نهاية اللعبة وصُممت الأنظمة لتتّسق مع توسعات لاحقة. وأكد تيمينز أن الفريق استفاد من دروس Wonderlands وBorderlands لتقديم “أفضل نسخة من محتوى نهاية اللعبة حتى الآن”.
مميزات مؤكدة حتى الآن:
- إعادة مواجهة الزعماء لجمع الغنائم
- إمكانية زيارة الخزائن وهزيمة الحُراس لتعزيز القوة
- إعادة لعب المهمات السابقة
- لم يُكشف بعد عن مستويات صعوبة أعلى أو نظام مكافآت إضافي
من المقرر أن تصدر Borderlands 4 في 12 سبتمبر على Xbox Series X/S وPS5 والكمبيوتر، مع إصدار Nintendo Switch 2 لاحقًا.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.