ستكون لعبة Donkey Kong Bananza، التي ستنطلق الأسبوع المقبل، حصرية لجهاز Nintendo Switch 2. لكن هذا لم يكن الحال دائمًا. فبحسب مطوري اللعبة، كانت مخصصة في الأصل لجهاز Nintendo Switch 1. المزيد عن هذا الموضوعNintendo تكشف عمر شخصية بولين في لعبة Donkey Kong Bananza في مقابلة جديدة مع IGN، صرّح المنتج كينتا موتوكورا أن تطوير اللعبة بدأ على جهاز Switch 1. ومع ذلك، ومع تطوّر تقنية voxel التي تشكّل جوهر نظام التدمير في Bananza، أصبح من الواضح أن أفضل تطبيق لهذه التقنية سيكون على جهاز Nintendo Switch 2. من جانبه، تابع المخرج كازويا تاكاهاشي الشرح بالإشارة إلى مفهوم يُعرف باسم "استمرارية التدمير"، وهي فلسفة تقف خلف Donkey Kong Bananza، حيث يُوجّه اللاعب لتدمير جزء من البيئة للحصول على مكافأة، ثم يتم الكشف عن منطقة أخرى يمكن تدميرها للحصول على مكافأة جديدة، وهكذا. وأوضح تاكاهاشي أن الفريق شعر بأن بإمكانه توسيع هذه الفلسفة بشكل أفضل على جهاز Nintendo Switch 2. قال: "لقد أتاح لنا ذلك ابتكار مجموعة غنية للغاية من المواد، وإحداث تغييرات واسعة النطاق في البيئة على هذا الجهاز الجديد. وعندما يكون التدمير هو جوهر أسلوب اللعب، فإن لحظة التساؤل لدى اللاعب عند رؤيته جزءًا من التضاريس: 'هل يمكنني تحطيم هذا؟' هي لحظة في غاية الأهمية، لأنها تخلق عنصر المفاجأة الذي يحمل تأثيرًا كبيرًا، وقد تمكّنا من تجسيد ذلك بأفضل شكل على Switch 2". وأضاف: "لكن الأمر لا يتعلق فقط بقوة المعالجة في Switch 2، بل ما جذبنا حقًا وفتح أمامنا إمكانيات جديدة هو الجهاز نفسه، الذي يقدّم ميزات مثل التحكم بالفأرة، والذي يمكن استخدامه في طور اللعب التعاوني، حيث يمكن للاعب ثانٍ التحكم في انفجارات بولين الصوتية أو في نمط DK Artist، الذي يتيح لك نحت مجموعة كبيرة من كتل voxels". الجدير بالذكر أن لعبة طرف أول أخرى من Nintendo، وهي Mario Kart World، مرت بمسار مشابه. فقد علمنا قبل إصدارها أنها بدأت أيضًا على Nintendo Switch 1، لكن تم نقل تطويرها إلى Switch 2 لتتناسب بشكل أفضل مع نمط اللعب المفتوح ودعم 24 لاعبًا في طور اللعب الجماعي.