اعترف مخرج لعبة Donkey Kong Bananza القادمة بوجود بعض المشكلات المتعلقة بـ"الأداء"، مؤكدًا في الوقت نفسه أن الفريق ركز على "المرح وقابلية اللعب" كأولوية خلال عملية التطوير.
وفي مقابلة مع صحيفة La Vanguardia، رد المخرج كازويا تاكاهاشي على ملاحظات أحد الصحفيين الذي لاحظ بعض مشكلات الأداء أثناء تجربته للعبة.
وقال تاكاهاشي: "هناك عدة عوامل يجب أخذها في الاعتبار". وتابع: "أولًا، استخدمنا عمدًا مؤثرات مثل التوقف اللحظي والحركة البطيئة لتسليط الضوء على قوة الضربات. ثانيًا، بسبب استخدامنا لتقنية voxel، تحدث أحيانًا تغيّرات ضخمة وانهيارات في البيئة المحيطة".
قال تاكاهاشي: "نحن على دراية بأن الأداء قد ينخفض قليلًا في هذه اللحظات، ولكن، كما أشار الصحفي، فإن اللعبة بشكل عام تعمل بسلاسة، وفي النقاط التي تحدث فيها تغيّرات واسعة النطاق، قمنا بإعطاء الأولوية للمرح وقابلية اللعب".
ستصدر Donkey Kong Bananza في وقت لاحق من هذا الأسبوع، وتحديدًا في 17 يوليو، بسعر 69.99 دولار، حصريًا على Nintendo Switch 2.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.