العاب / سعودي جيمر

مقابلتنا مع منتج ومدير تصميم نمط Ultimate Team في FC 26 القادمة

  • 1/7
  • 2/7
  • 3/7
  • 4/7
  • 5/7
  • 6/7
  • 7/7

سنحت لنا الفرصة مؤخراً للقاء كل من المنتج Jeff Antwi ومدير تصميم اللعبة Richard Waltz و المنتج الرئيسي Azlan Mustapha. وطرحنا عليهم بضعة أسئلة خاصة بلعبة كرة القدم FC 26 القادمة، تمحورت أسئلتنا حول طريقة اللعب التنافسية المُصممة خصيصًا لـ Ultimate Team، والتغييرات التي ستطرأ على الجزء الجديد مقارنةً بسابقه.

س
حسنًا، لدي بعض الأسئلة. السؤال الأول: ما هو أكبر تغيير في طريقة اللعب أو الهيكل العام في Ultimate Team هذا العام الذي ترغب أن يلاحظه اللاعبون فورًا أو يشعروا به؟

ias

 ج

أعتقد أنه كان عامًا اضطررنا فيه إلى القيام بالكثير من الأمور. أولًا، دعوني أقول إن هناك تحديثات شاملة على كل الجوانب. من منظور طريقة اللعب، لدينا بالتأكيد طريقة لعب تنافسية مُصممة خصيصًا لـ Ultimate Team، وهو أمر لم يكن موجودًا من قبل. أنا متحمس جدًا كلاعب Ultimate Team لأننا سنمتلك فرق لعب مُخصصة لهذا الوضع.

 ج

وأنت تعلم،

تقليل التدخلات العشوائية من الخلف، وتقليل التصدي غير المتحكم به للكرة، كلها أمور رائعة وأنا سعيد جدًا بها كلاعب. هناك تحكم أفضل في المراوغة، وتركيز على النتائج المبنية على المهارة، وهذا ما سمعتموه من سام وبول في وقت سابق، وهذا بالضبط ما نحب سماعه في Ultimate Team.

أما من ناحية غير طريقة اللعب، فهذا مهم بنفس القدر، حيث يجتمع مع الفعاليات الحية التي ستقدم للاعبينا، سواء الماهرين أو الأقل مهارة، تجارب جديدة مثل البطولات، تحديات جديدة في Gauntlets، وكيف ترتبط هذه الفعاليات معًا.

أن تكون قادرًا على التأهل لمسابقة ستقام بعد أسبوعين، هذه أشياء لا يمكن فعلها حاليًا، وستغير بالفعل طريقة لعبك. وأنا متحمس جدًا لأعيش تجربة شدة المنافسة في البطولات مرة أخرى في Ultimate Team.

ج

عندما بدأنا العمل هذا العام، أردنا التأكد من أن كل أسبوع سيشعر اللاعبون بأنه مختلف عن الذي سبقه. لست متأكدًا من مدى لعبك لـ Ultimate Team، لكن يمكنك أن تبدأ بالشعور بأنك تلعب Rivals خلال الأسبوع، ثم Champions، ثم تأمل أن يكون هناك LGM مع مكافأة تهمك.

ولكن مع أدواتنا الجديدة، والقدرة على إنشاء البطولات والتحديات بسرعة، وإمكانية بناء فرقك، أستطيع استخدام فريقي الكندي الذي قضيت وقتًا في رفع مستواه، وليس مجرد أخوض Rivals وأتمنى الحظ.

أعتقد أن أكبر تغيير هو في تجربة المنافسة الأساسية، وكيف ستشعر بأنها مختلفة أسبوعًا بعد آخر، بالإضافة إلى أهمية Rivals وChampions، لكن يمكننا التحدث عن ذلك أكثر.

س

جميل، جميل. ورأيت أن هناك تركيزًا كبيرًا على ملاحظات المجتمع، يبدو أنها كانت هي التي توجه كل شيء من حيث اتخاذ القرارات. ما هي أكبر ملاحظة سمعتموها باستمرار؟

FC 26

ج

أعتقد أن واحدة منها هي مشكلة الانفصال (Disconnect). هناك العديد من الملاحظات التي أثرت على ميزات مختلفة في لعبتنا، لكن من أكثر الأمور التي تحدث عنها المجتمع بشكل صريح هي الانفصال أثناء التعادل أو المباريات.

ج

لقد بنينا هذا النظام في نسخة 25، لكن في نسخة 26 تم توسيع هذا النظام ليشمل ليس فقط الإقفال من القوائم، بل أيضًا إغلاق الجهاز، وفصل الإنترنت، وكل هذه الأمور.

ج

الانفصال (disconnect) مهم جدًا بالنسبة لي، لأننا فعلنا ما نستطيع في 25، وكنا نعلم أن هناك المزيد من العمل. وأعتقد أن هذا يعبر عن الطريقة التي نتعامل بها مع ملاحظات المجتمع مستقبلًا. سنواصل الاستماع لما يقوله لاعبونا وسنبني بناءً عليه، مثلما فعلنا مع الانفصال في العام الماضي. قمنا بضبط نظام يعاقب من يترك اللعبة من القوائم، لكننا كنا نعلم أن المهمة لم تنتهِ، لذا سنواصل تحسينها، وهذا يوضح جديتنا في هذا المجال.

FC 26

س

أيضًا، ميزة التطور (Evolution) كانت واحدة من أكبر الإضافات في FC 25. ما رأيكم في تأثير هذه الميزة بشكل عام؟

ج

هذه الميزة قريبة جدًا من طموحات الكثير من اللاعبين في Ultimate Team، حيث يمكنك تطوير لاعب ورفعه إلى مستوى أعلى. في 26، نحن سعداء بأننا مددنا هذه الميزة لتشمل حراس المرمى أيضًا، بحيث يمكن ملء آخر مركز في الفريق بحارس غير متطور سابقًا.

كما أضفنا العام الماضي مستحضرات تجميل (Cosmetics) خاصة بالتطورات، وتلقينا من المجتمع ملاحظات حول تعارض بعض المستحضرات وعدم توافقها مع بعضها، فسررنا في 26 بحل هذه المشكلة بحيث يمكن الآن تكديس مستحضرات التجميل وعدم فقدانها عند إدخالها في إحصاءات اللاعبين.

 

ج

بالنسبة لي، أكبر تغيير في ميزة التطورات هو إمكانية تكرار التطورات (Repeatable Evos). كنت أبني فريقي الكندي، وكنت حذرًا جدًا في وضع اللاعبين، لكن الآن مع إمكانية تكرار التطورات، سأتمكن من تطوير عدد أكبر من لاعبي فريقي وتحقيق مستوى تنافسي أفضل، ولن أضطر لترك مركز الحارس غير متطور.

FC 26

س
هذا سؤال شخصي أكثر، في عملكم اليومي، ما هي أكبر التحديات التي تواجهونها عند إطلاق لعبة بهذا الحجم مع وجود الكثير من الملاحظات؟ ما هي التحديات الداخلية عادةً لتحقيق كل هذه المطالب؟

ج

سؤال جيد. نحن دائمًا طموحون للقيام بالكثير من الأمور في اللعبة، وقائمة مهامنا عادةً ما تكون أطول مما يمكننا إنجازه. لكن هذا العام، كان تواصلنا مع مجلس التصميم ومنصة الملاحظات مفيدًا جدًا في تركيز جهودنا على أهم القضايا التي تهم المجتمع.

 هذا كان مهمًا جدًا. شكرًا جزيلًا لكم على وقتكم.

تصدر FC 26 في 26 سبتمبر 2025 على أجهزة PlayStation و Xbox و Nintendo و PC.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا