في أكتوبر من عام 2024، كشف إعلان وظيفي أن استوديو WB Games Montréal يعمل على مشروع جديد مقتبس من أحد تراخيص DC Comics. لم يكن هذا الخبر صادمًا بالنظر إلى سجل الشركة الحافل بألعاب مستندة إلى عالم DC، بدءًا من Batman: Arkham Origins عام 2013 وصولًا إلى Gotham Knights في 2022. لكن ما أثار الجدل فعلًا هو إعلان وظيفي جديد اليوم يوحي بأن اللعبة المقبلة ستكون من نوع “الخدمة الحية”، وهو توجه لم يُقابل بحفاوة من جمهور اللاعبين، فكلنا يعلم كيف فشلت لعبة الاستوديو السابقة Suicide Squad والتي كبدت WB خسائر تقدر بـ200 مليون دولار وأزمة مالية طاحنة. بحسب الوصف الوظيفي، تبحث الشركة عن منتج تنفيذي يتولى الإشراف على مراحل تطوير اللعبة من البداية وحتى ما بعد الإطلاق، ويُدير العمليات المستمرة لعناصر الألعاب الخدمية التي تضمن تقديم تجربة لعب متجددة وجودة عالية. كما يتعين عليه وضع استراتيجية للمحتوى اللاحق وإبقاء اللاعبين منخرطين مع مرور الوقت. كما هو مذكور في المقتطف أدناه: الإشراف على الإنتاج: الإشراف على جميع مراحل التطوير، من الفكرة إلى عمليات البث المباشر بعد الإطلاق. التأكد من وجود عمليات ضمان جودة وعمليات بث مباشر فعّالة لدعم تجربة لعب عالية الجودة. التنفيذ والجاهزية للسوق: الإشراف على محتوى ما بعد الإطلاق واستراتيجية البث المباشر، وضمان استمرار مشاركة اللاعبين. ومع هذه المعلومات، بدأ بعض المتابعين باستحضار إخفاق لعبة Suicide Squad: Kill the Justice League التي طوّرها استوديو Rocksteady. فهذه اللعبة، التي قُدمت أيضًا كخدمة حية مستندة إلى فريق الأبطال المناهضين في عالم DC، واجهت فشلًا مدويًا تسبب في خسائر مالية فادحة قدرت بـ 200 مليون دولار، وانخفاض في الإيرادات بنسبة 41% لشركة Warner Bros. Games، مقارنةً بنجاح Hogwarts Legacy الساحق. ورغم أن تعثّر لعبة لا يعني بالضرورة فشل أخرى، إلا أن سجل الألعاب من نوع الخدمة الحية يميل إلى المراهنة الخطرة. بعضها لم ينجُ من الإلغاء، بينما بعضها الآخر أثبت جدارته وحقق أرباحًا ضخمة، وهو ما يفسر إصرار الناشرين على تكرار المحاولة. وعلى ما يبدو، فإن إعادة هيكلة WB Games إلى أربعة أقسام تركّز على سلاسلها الكبرى لم تُثنها عن هذا المسار؛ بل إن الشركة أبدت اهتمامًا بتحويل عالم Hogwarts Legacy إلى تجربة خدمية حية أيضًا. بالطبع، لا يزال من المبكر جدًا معرفة أي ترخيص DC ستستخدمه WB Games Montréal في مشروعها التالي. لكن الأعين باتت شاخصة نحو كل إعلان وظيفي جديد قد يلمّح إليه. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.