العاب / سعودي جيمر

مدير استوديو Clair Obscur Expedition 33 يؤكد عدم وجود خطط لتوسيع الفريق

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

لا توجد خطط لتوسيع Sandfall Interactive، بالرغم من النجاح الذي حققته لعبتهم الأولى Clair Obscur: Expedition 33. هذا ما أكّده Tom Guillermin، مدير التكنولوجيا في الاستوديو وكبير مبرمجي اللعبة، في مقابلة مع Automaton، حيث أوضح أن توسيع الفريق ليس ضروريًا بالنظر إلى نوعية الألعاب التي يعملون عليها.

قال Guillermin:

ias

“أعتقد أنني، في الوقت الحالي، أُفضّل العمل ضمن فريق صغير. لست متأكدًا من عدد الأفراد المثالي لفريق التطوير، لكن عندما يتعلق الأمر بتطوير لعبة RPG بنظام الأدوار الكامل وبسعر كامل، أرى أن الفريق الذي لدينا الآن هو بالحجم المناسب تمامًا.”

Guillaume Broche، الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي، أكد أن اللعبة حصلت على دعم من شركاء خارجيين في مجالات مثل ضمان الجودة، التوطين، التسويق، وغيرها، لكن فريق التطوير الأساسي ظل صغيرًا نسبيًا.

قال:

“كان لدينا خمسة أشخاص يعملون على تصميم البيئات، واثنان على كتابة القصة. وأعتقد أن بين ثلاثة إلى ستة أشخاص عملوا على المشاهد السينمائية. أما الموسيقى فقام بها أربعة أشخاص.”

وأشار أيضًا إلى أن السبب في نجاح هذا الفريق الصغير يعود إلى المهارة العالية لكل فرد فيه، مضيفًا أن الاستوديو “أجرى أكثر من 200 مقابلة لاختيار أعضاء الفريق الأساسي”، مع التركيز على المواهب الشابة الطموحة بدلاً من المخضرمين أصحاب الخبرة الطويلة.

وأوضح:

“في ذلك الوقت، كان كل من فنان المؤثرات البصرية ومصمم الشخصيات قد تخرّجا للتو من الجامعة، وكانت هذه أول وظيفة لهما على الإطلاق. وبما أن خبرتهما العملية كانت محدودة جدًا، لم تكن لديهما تصورات مسبقة عن شكل بيئة العمل، وأعتقد أن هذا الأمر كان لصالحنا، لأنهما تمكّنا من التكيّف مع أسلوبنا الخاص في العمل.”

بعد مرور 33 يومًا على إطلاق Expedition 33، حققت اللعبة مبيعات بلغت 3.3 مليون نسخة، وهو رقم رمزي لدرجة أن الاستوديو اضطر لتأكيد صحته عبر وسائل التواصل الاجتماعي.

وقد نال الاستوديو أيضًا إشادة من Hideo Kojima، مبتكر Death Stranding، الذي وصف حجم الفريق الصغير في الاستوديو الفرنسي بأنه “مثالي”.

قال Kojima خلال مقابلة جماعية في يونيو:

“لديهم حوالي 33 عضوًا فقط وكلب. هذا هو النموذج المثالي بالنسبة لي عندما أعمل على مشروع مع فريق. لقد أصبح الإبداع الآن ضخمًا للغاية. هناك نوع من الصراع بين مدى ما يمكن تحقيقه بكفاءة بفريق صغير، وبين ضرورة تقديم شيء ضخم وعظيم.”

لكن هناك بعض الجدل حول ما يُعدّ “الحجم الكلي” لفريق تطوير Clair Obscur. فعلى الرغم من أن شارة في اللعبة تُظهر أن حوالي 30 إلى 40 شخصًا كانوا موظفين في Sandfall، إلا أنها تتضمّن أيضًا العديد من العاملين من شركات خارجية في مجالات مثل التحريك، وضمان الجودة، والتقاط الأداء كما أشار Broche في المقابلة ما يرفع العدد الإجمالي للمشاركين في تطوير اللعبة إلى المئات.

ولهذا، يرى البعض أن اللعبة قد تكون صُنعت بالفعل بفريق أصغر من المعتاد في الألعاب من فئة AAA، لكن الادعاء بأنها طُوّرت فقط من قبل فريق من 30-40 شخصًا قد لا يكون دقيقًا بالكامل.

كاتب

محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا