بدأت نسخة البيتا من Battlefield 6 رسميًا، وقد تجاوزت بالفعل عدد اللاعبين في ذروة Battlefield 2042 على منصة Steam. مئات الآلاف من اللاعبين انضموا إلى اللعبة، مما أدى إلى أوقات انتظار طويلة للغاية، لكن ليس جميع هؤلاء اللاعبين من قدامى محاربي Battlefield. نسخة البيتا مليئة باللاعبين الذين يبحثون ببساطة عن لعبة تصويب من منظور الشخص الأول جديدة، أو الذين يجربون Battlefield لأول مرة لمعرفة ما إذا كانت التجربة ستعجبهم أم لا. إذا كنت أحد هؤلاء اللاعبين الجدد، أو لاعبًا يعود إلى السلسلة بعد انقطاع طويل، فقد تشعر بالارتباك حيال أطوار اللعب المختلفة المتوفرة في Battlefield 6. هناك أربعة خيارات لأطوار اللعب، لكن اللعبة لا تشرحها جيدًا في القوائم. لمعرفة المزيد عن أطوار اللعب في Battlefield 6 ورؤية أي منها قد يناسب أسلوب لعبك أكثر، ألقِ نظرة على الدليل أدناه. خلال النسخة التجريبية المفتوحة من Battlefield 6، هناك أربعة أطوار لعب يمكنك الاختيار من بينها: Conquest Closed Weapon Conquest Breakthrough Domination King of the Hill ستصل أطوار لعب إضافية عند الإطلاق الكامل، لكن هذه هي الأطوار المتاحة لك أثناء النسخة التجريبية المفتوحة. وبالرغم من أنه يمكنك الدخول إلى كل طور وتجربة طريقة لعبه بنفسك، فإن امتلاك قدر بسيط من المعرفة المسبقة يكون دائمًا أفضل. فيما يلي، سنلخص كل طور لعب، بما في ذلك هدفه، وكيفية الفوز فيه، وأنماط اللعب التي يناسبها. Breakthrough يُعد طور Breakthrough من الأطوار الكلاسيكية الأخرى في سلسلة Battlefield، وتُعد المباريات فيه من الأطول مقارنة بأي طور آخر. تدور أحداثه أيضًا على خرائط واسعة النطاق تضم فرقًا مكونة من أكثر من 30 لاعبًا. إلا أن طور Breakthrough يخصص لكل فريق أحد دورين أساسيين: المهاجمون أو المدافعون. مهمة فريق المهاجمين تتمثل في دفع قواتهم إلى الأمام على الخريطة، مع الاستيلاء على الأهداف على طول الطريق ودفع الفريق الخصم للتراجع بشكل مستمر. يحقق المهاجمون النصر إذا تمكنوا من التقدم عبر الخريطة بالكامل والوصول إلى قاعدة الفريق الخصم خلال مدة زمنية محددة. أما بالنسبة للفريق الخصم، فهنا يأتي دور المدافعين، إذ يتمثل هدفهم الوحيد في منع المهاجمين من التقدم على الخريطة والاستيلاء على الأهداف. غالبًا ما يتمركز المدافعون في مواقع استراتيجية محددة تجعل من الصعب على المهاجمين الالتفاف حولهم أو تجاوزهم للتقدم. رغم ذلك، إذا لم يكن المدافعون منظمين بشكل جيد، يمكن للمهاجمين اختراق خطوط دفاعهم، مما يجعل من الصعب للغاية إيقاف تقدمهم مع استمرارهم في التقدم للأمام. تتميز مباريات Breakthrough في Battlefield 6 بطابعها الحماسي والتكتيكي، حيث يعتمد النجاح على التعاون بين أفراد الفريق وتنفيذ استراتيجيات مدروسة سواء في الهجوم أو الدفاع. يحتاج المهاجمون إلى تنسيق تحركاتهم واختيار اللحظة المناسبة للاقتحام، بينما يحتاج المدافعون إلى توزيع جهودهم والحفاظ على مواقعهم الرئيسية. هذا المزيج من الخرائط الضخمة، والأدوار المحددة، والضغط الزمني، يجعل كل مباراة تجربة فريدة ومليئة بالتحديات. يمكن أن تستغرق المباريات في هذا الطور ما بين 20 إلى 40 دقيقة، مما يتيح للاعبين خوض مواجهات طويلة المدى تتطلب الصبر والمهارة في آن واحد. Domination وأخيرًا، لدينا طور Domination. إذا كنت قادمًا من لعبة Call of Duty، فهذا هو نفس طور اللعب الذي تعرفه وتفضله تمامًا. وهو مشابه أيضًا لطور Strongholds من لعبة Halo، لكن نظام احتساب النقاط يعمل بطريقة مختلفة قليلًا. في طور Domination، ستلعب نسخة مصغرة من طور Conquest. تجري الخرائط في نفس المواقع، لكن مناطق اللعب تكون محدودة لوجود ثلاث رايات فقط يمكن الاستيلاء عليها (A وB وC). تبدأ الفرق من الراية A أو C ويجب عليها القتال للسيطرة على راية B، مع محاولة الاستيلاء على راية نقطة ولادة الخصم والدفاع عن رايتهم الخاصة. يتكون كل فريق من ثمانية لاعبين، ويبدؤون جميعًا من صفر نقاط في طور Domination، وعليهم محاولة الوصول إلى 200 نقطة للفوز. تحصل الفرق على النقاط بمجرد امتلاكها لراية واحدة على الأقل، لكن كلما امتلك الفريق عددًا أكبر من الرايات، حصل على النقاط بمعدل أسرع مقارنة بالفريق الذي يمتلك راية واحدة فقط. إذا لم تمتلك أي راية، فلن تحصل على أي نقاط. الظهور بعد الموت فوري في Domination، ولا يمكنك اختيار مكان الظهور كما في طور Conquest. وهذا يجعل المباريات أكثر فوضوية قليلًا، وتميل إلى الانتهاء بسرعة أكبر من أي طور لعب آخر. يعد طور Domination مثاليًا للاعبين الذين يبحثون عن مواجهة أسرع وعدد أقل من الخصوم على الخريطة. كما أن هذا الطور لا يحتوي على أي مركبات. King of the Hill طور King of the Hill في نسخة بيتا Battlefield 6 هو واحد من أطوار اللعب الجماعي المليئة بالإثارة، ويعتمد على مبدأ السيطرة المستمرة على منطقة واحدة في الخريطة للحفاظ على النقاط والفوز بالمباراة. على عكس أطوار مثل Conquest التي تحتوي على عدة نقاط تحكم موزعة في الخريطة، يركز هذا الطور على موقع واحد فقط يتم تحديده مسبقًا، ويصبح محور المعارك بين الفريقين. في بداية المباراة، يكون لكل فريق نقطة انطلاق خاصة به، لكن الهدف الأساسي هو التوجه بسرعة نحو المنطقة المحددة – أو “التل” – والسيطرة عليها. بمجرد دخول فريق إلى المنطقة والسيطرة عليها، يبدأ عداد النقاط في الارتفاع لصالحه. كلما استمر الفريق في السيطرة دون أن يُطرد منها من قبل الخصوم، زادت نقاطه بشكل مستمر. الفوز في هذا الطور يتطلب الوصول إلى عدد معين من النقاط قبل الفريق الآخر، أو امتلاك أعلى رصيد عند انتهاء الوقت المحدد للمباراة. التحدي في King of the Hill يكمن في أن منطقة القتال صغيرة نسبيًا، مما يعني أن المعارك تكون قريبة وعنيفة، مع تركيز كبير على الاشتباكات المباشرة واستخدام الأسلحة قصيرة ومتوسطة المدى. كما أن هذه المساحة الضيقة تجعل التنسيق بين أعضاء الفريق أمرًا ضروريًا، سواء لتأمين المداخل أو صد الهجمات أو استعادة السيطرة عند فقدانها. إضافةً إلى ذلك، فإن طبيعة الطور تجعل زمن الحياة قصيرًا نسبيًا، حيث يكون اللاعبون عرضة للهجوم المستمر من جميع الاتجاهات. ولهذا، فإن اختيار التجهيزات المناسبة مثل الأسلحة السريعة، والقنابل، والدروع التكتيكية، قد يكون فارقًا في الأداء. أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة