العاب / سعودي جيمر

فريق ريميدي “غير راضٍ” عن مبيعات FBC: Firebreak

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

كشفت شركة Remedy في تقريرها المالي نصف السنوي أن لعبة التصويب الجماعية FBC: Firebreak لم تحقق الأداء التجاري المطلوب على منصة Steam، رغم تجاوز عدد لاعبيها مليون مستخدم خلال أول عشرة أيام من الإطلاق.

حيث صرّح الرئيس التنفيذي تيرو فيرتالا أن الإيرادات ارتفعت بنسبة 63.5٪ بفضل إطلاق اللعبة، لكن معظم اللاعبين كانوا على منصات Xbox Series X/S وPS5، حيث توفرت اللعبة منذ اليوم الأول عبر خدمات الاشتراك. أما على Steam، الذي كان من المفترض أن يكون القناة الأساسية للمبيعات على الحاسب، فقد كان الأداء “أقل من المتوقع”.

ias

أوضح فيرتالا أن “تجربة الدخول الأولية وهيكل المهمات” تسببت في انسحاب عدد كبير من اللاعبين مبكرًا، وظهور موجة من التقييمات السلبية. ومع مرور الوقت وإصدار تحديثات لتحسين اللعبة، بدأت المراجعات تأخذ منحى أكثر إيجابية.

وقال فيرتالا بتصريحه:

أدت تجربة بدء اللعبة وهيكل المهام إلى انخفاض كبير في عدد اللاعبين الذين لعبوا اللعبة في البداية، وتدفق المراجعات السلبية. مع زيادة وقت لعب اللاعبين وإصدارنا تحديثات لتحسين اللعبة، أصبحت الآراء حول المراجعات أكثر إيجابية.

من الناحية التجارية، لم نكن راضين عن مبيعات المستهلكين في مرحلة إطلاق لعبة FBC: Firebreak. حتى الآن، كان الأداء التجاري للعبة يعتمد بشكل كبير على اتفاقيات خدمة اشتراك Xbox وPlayStation. وسيظل جزء كبير من إيرادات هذه الاتفاقيات مستحقًا طوال فترة العقد.”

رد فعل Remedy: نسمعكم بوضوح

كونها أول لعبة تنشرها Remedy بنفسها، فإن أداء FBC: Firebreak يحمل أهمية خاصة للشركة. Remedy أكدت أنها استمعت جيدًا لتعليقات اللاعبين، وأصدرت تحديثات لمعالجة مشاكل البداية. وقال فيرتالا:

“رغم الإطلاق المتعثر، نعتقد أن لدينا لعبة قوية يمكن البناء عليها. اللاعبون الذين قضوا أكثر من ساعة في اللعبة قدموا تقييمات إيجابية في الغالب، مما يدل على أن جوهر التجربة ممتع.”

من ناحية أخرى يخطط فريق Remedy لإطلاق تحديث ضخم في سبتمبر، وتأمل أن يعزز الاهتمام باللعبة. كما أكدت التزامها بمواصلة تطوير اللعبة والتفاعل مع المجتمع.

أخبار أخرى من Remedy

  • تطوير Control 2 يسير وفق الجدول، مع التركيز حاليًا على أسلوب اللعب والبيئات والمهمات.
  • مشروع إعادة إنتاج Max Payne 1 & 2 دخل مرحلة الإنتاج الكامل.
  • مبيعات Control تجاوزت 5 ملايين نسخة، بعد انتقال حقوق النشر والتوزيع والتسويق إلى Remedy.
  • لعبة الرعب Alan Wake 2 تواصل تحقيق المبيعات وجني الأرباح، رغم أنها لم تصبح مربحة إلا بعد مرور عام على إطلاقها وتجاوزها حاجز مليوني نسخة.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا