يبدو أن سلسلة Dragon Age قد وصلت إلى نهايتها، حتى وإن لم يتم تأكيد ذلك رسميًا. فوفقًا لتقرير نشره موقع TheGamer فإن أداء Dragon Age: The Veilguard المخيب للآمال جعل من شبه المستحيل على فريق BioWare الحصول على تمويل لتطوير جزء جديد، بينما تتجه كل الأنظار الآن نحو Mass Effect، تاركة Dragon Age في حالة من الغموض والجمود. لكن المفاجأة الأكبر جاءت من Mark Darrah، المطور السابق الرئيسي للسلسلة، الذي كشف في مقابلة مع اليوتيوبر MrMattyPlays أن الجزء الأول Dragon Age: Origins لم يكن في الأصل مصممًا ليكون بداية لسلسلة RPG ضخمة، بل كان من المفترض أن يكون لعبة مستقلة تمامًا. Darrah أشار إلى عدة خيوط سردية تُركت دون متابعة، مثل قصة المستذئبين في غابة Brecilian والصراع الداخلي على القيادة في مدينة Orzammar، مؤكدًا أن هذه الأحداث لم تكن مخصصة للتوسع أو التتمة، لأن التوسعات لم تكن ضمن الخطة الأصلية. ومع ذلك، فإن النجاح التجاري لـ Origins غيّر كل شيء، حيث تحولت اللعبة إلى سلسلة لأسباب مالية بحتة، بحسب Darrah، الذي أضاف أن السلسلة أصبحت “أكثر تطلعًا للمستقبل” منذ ذلك الحين. هذا الكشف يعكس كيف كانت نظرة EA للسلسلة في بدايتها، حيث لم تكن ترى فيها إمكانيات لتصبح علامة تجارية ضخمة، رغم أنها لاحقًا أرادت تحويلها إلى سلسلة بمليار دولار. واليوم، لا تستطيع BioWare حتى تأمين تمويل لإصدار نسخ محسّنة (Remasters)، مما يوضح مدى التقلبات التي عاشها جمهور *Dragon Age* خلال العقد الماضي. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.