منذ بدايتها، كانت سلسلة Borderlands تدور حول شيء واحد: الأسلحة، والكثير من الأسلحة. ويبدو أن الجزء الجديد Borderlands 4 لن يخرج عن هذا العُرف المتبع بالسلسلة منذ نشأتها، بل سيأخذه إلى مستوى غير مسبوق. ففي مقابلة حديثة على متجر Epic Games، أكد المدير الفني في Gearbox، آدم ماي، أن اللعبة ستحتوي على أكثر من 30 مليار سلاح يمكن اكتشافه!
نعم، الرقم مذهل، لكنه منطقي إذا أخذنا بعين الاعتبار مدى تنوع الأسلحة وتبديل اللاعبين المستمر لها، من حيث النوع، العنصر، والتأثير. الجديد في هذا الجزء هو ميزة Licensed Parts، التي تسمح بدمج أجزاء من عدة شركات تصنيع في سلاح واحد، مما يفتح الباب أمام تركيبات لا نهائية.

يقول آدم ماي:
“عندما يلتقط اللاعب سلاحًا من شركة معينة، يكون لديه فكرة تقريبية عن طريقة عمله. لذا كان علينا كفريق تصميم وفن أن نضمن تطابق الشكل مع الأداء. إذا أردت سلاحًا سريعًا، فستراه أنيقًا، حاد الزوايا، وعدواني الشكل. أما إذا كان يطلق صواريخ ضخمة، فسيبدو أكبر، مستديرًا، ومنتفخًا.”
ولتوضيح حجم التنوع، ابتكر فريق الفن بقيادة جيمي بارنيت ما يُعرف بـ “جدار الأسلحة”، وهو خريطة ضخمة تعرض كل جزء من كل سلاح من كل شركة تصنيع، كما وصفه المنتج الرئيسي أنتوني نيكلسون. هذا الجدار ساعد الفريق على فهم كيفية تركيب الأجزاء المختلفة معًا، وضمان أن كل حركة، وكل تصميم، وكل قطعة تعمل بتناغم.
كانت خريطة أسلحة ضخمة للغاية، حيث يُمكنك رؤية جميع الأجزاء الفردية لكل سلاح، ولكل مُصنّع. لقد مكّنتك من رؤية كيفية عمل كل جزء، وكيف يُمكننا دمج هذه التركيبات معًا، وكيف ستعمل – الشرائح، والرسوم المتحركة، والحركات، والرسومات، وكلها تتلاءم مع بعضها البعض. لأن سلاحًا معينًا، إذا كان يُضخ باتجاه واحد، ولكن هناك ماسورة طويلة في الأسفل، فمن الواضح أن هذه الأجزاء لا يُمكن دمجها معًا.”
كل هذا الجنون يتماشى تمامًا مع عالم اللعبة، الذي يقدم ثلاث شركات تصنيع جديدة، وسكانًا متعطشين لتوسيع ترساناتهم، خاصة في تمردهم ضد شخصية Timekeeper الغامضة. لكن يبقى السؤال: هل سيكون نظام الغنائم مرضيًا بما يكفي لتكرار اللعب؟
Borderlands 4 تصدر في 12 سبتمبر على Xbox Series X|S، PS5، وPC، وفي 3 أكتوبر على Nintendo Switch 2، بسعر 69.99 دولار، لأن شركة Take-Two Interactive تؤمن بأنها تقدم “قيمة أكبر من السعر”. وكان مخرج Borderlands 4 قد صرح في شهر مايو الماضي بأنه “إذا كنت معجب حقيقي فستشتري اللعبة حتى لو كانت بسعر 80 دولارًا“.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.