سلسلة Borderlands هي من السلاسل التعاونية الشهيرة بتصميمها الكرتوني وأسلحتها المتنوعة والكوميدي الموجهة لفئة معينة، وهي أيضًا من أنجحها وأعلاها مبيعًا هي لعبة تصويب تعتمد على جمع الغنيمة (loot) كدافع أساسي للقتال مع قصة وعالم يدفعك للأمام. السلسلة أكملت ١٥ سنة ومضت ٦ سنوات على آخر جزء، فمالجديد الذي يقدمه هذا الجزء؟ التنقل السريع والسلس هو نجم هذا الجزء فتستطيع القفز مزدوجًا وتسلق بعض الأسطح واستخدام الخطاف لسحب نفسك وأيضًا التحليق في الهواء لقترة وأخيرًا السباحة بعد سنوات من كون الماء في السلسلة قاتل للشخصيات. هذه الحرية تعطي التجربة بعدًا آخر وتعد تطور فعلي للسلسلة. هي ليست محدودة على التنقل والاستكشاف بل تساعدك أثناء القتال بإبقائك متحركًا باستمرار، فتستطيع التصويب على عدو بينما تقفز للخلف وتحلق تجنبًا لرصاصه، أو سحب برميل ورميه على عدو لينفجر به. الحرية تمتد أيضًا للاخطية في تصميم المراحل والمهام وأنظمة تتفاعل مع لعبك، وفعاليات ديناميكية وأحداث متغيرة عشوائية. العوالم أصبحت متنوعة أكثر ضمن نفس المنطقة بينما بالماضي كان هذا التغير بين المناطق. طبعًا الأسلحة هي أكثر ما يميز السلسلة وهناك ٣ شركات أسلحة جديدة وقطع أسلحة مرخصة تستطيع تركيبها والمزج بينها وقطع آخرى لتفصيل السلاح بالشكل الذي تريده. شعار هذا الجزء هو مساعدتك على التحرك باستمرار بإزالة العوائق قدر الإمكان، ومنها مواد الصحة والإسعافات الأولية التي أصبحت تنقص مع الاستخدام وتعود بعد انتظار فترة، ونفس الشي مع القنابل والقنابل الصاروخية RPG، فبدلًا من الركض في نفس المنطقة بحثًا عنها تستطيع التركيز على اللعب بينما أنت تنتظر تعبئتها. هناك بالتأكيد أنظمة أخرى ستنكشف مع اللعب وحتى توجه القصة ونوع الكوميديا باللعبة، وهو ماعرفت به السلسلة وإن لم يرق نوعه للجميع، سيشهد تغيرًا وتطورًا ويصاحبه شخصيات رئيسية جديدة ولكل منها حركات خاصة بها مثل قناص شبحي يساعدك. تجربتي لم تكن طويلة لكنها أقنعتني أن الجزء الرابع هو تغير وتطور ملحوظ ولعبة ستعجب عشاق السلسلة بالتأكيد عندما تصدر على بلايستيشن 5 والاكسبوكس سيريز والحاسب الشخصي يوم ١٢ سبتمبر وعلى سويتش ٢ يوم ٣ أكتوبر من تطوير Gearbox ونشر 2K. بودكاست ، تقييم ألعاب كاتب وعضو بودكاست. أتحدث عن التقنية عمومًا وألعاب الفيديو خصوصًا.