بعد ان استعرضنا الجزء الأول من أفضل ألعاب تقمص الأدوار التي يمكن لعبها على مدى طويل نستعرض الجزء الثاني Bravely Default: Flying Fairy إعادة بناء قرية Norende تاريخ الإصدار7 فبراير 2014 تبدأ لعبة Bravely Default: Flying Fairy بأحداث مليئة بالفوضى حيث يوشك Tiz، وهو واحد من الشخصيات الرئيسية الأربعة في القصة، أن يُبتلع مع قريته بشكل كامل بسبب انهيار أرضي كارثي. هذا الحدث يغير مسار حياته بشكل جذري ويضع أمامه هدفًا أساسيًا يتمثل في إعادة بناء قرية Norende من جديد بعد أن دُمِّرت. اللاعبون يجدون أنفسهم جزءًا من هذه المهمة حيث يُتاح لهم المساهمة بشكل مباشر في إعادة إعمار القرية خطوة بخطوة. إحدى الآليات المميزة في اللعبة هي إمكانية تجنيد شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) يتم إرسالها من لاعبين آخرين عبر النظام الداخلي الخاص باللعبة. هذه الشخصيات تُستخدم في مشروعات البناء داخل قرية Norende حيث يمكن تكليفها بمهام مثل بناء المتاجر أو ورش العمل أو منشآت أخرى تضيف حياة جديدة للقرية. هذا النظام لا يمنح فقط تجربة اجتماعية ممتعة بين اللاعبين بل يفتح أيضًا الباب أمام الحصول على غنائم نادرة ومميزة في وقت مبكر جدًا إذا تم استغلال النظام بشكل صحيح. كلما قام اللاعبون بإضافة المزيد من الـ NPCs إلى مشروع واحد من مشروعات البناء، كلما تم إنجاز العمل بشكل أسرع وأكثر كفاءة. المثير للاهتمام أن كل هذا يحدث في الزمن الحقيقي، أي أن عملية البناء تستمر حتى عندما يكون اللاعب بعيدًا عن جهازه أو غير نشط داخل اللعبة. هذا يخلق شعورًا بالترقب والانتظار حيث يرى اللاعب تقدم القرية ببطء عبر الأيام. من الجدير بالذكر أن المدة القصوى التي قد يستغرقها بناء واحد داخل القرية تصل إلى ما يقارب مئة ساعة كاملة، وهو وقت طويل جدًا يعكس الطبيعة الممتدة لهذا النظام. هذه الحقيقة تنطبق سواء على النسخة الأصلية التي صدرت على جهاز Nintendo 3DS أو النسخة المحسنة التي أعيد إصدارها لاحقًا على جهاز Switch 2. من الواضح أن هذه الآلية في Bravely Default: Flying Fairy لا تجعل التجربة مجرد لعب متواصل وسريع، بل تجبر اللاعبين بشكل غير مباشر على التوقف والعودة بشكل دوري لمتابعة التقدم ومشاهدة كيف تتغير القرية أمام أعينهم. هذا يجعل عملية إعادة بناء قرية Norende تجربة طويلة الأمد تتطلب الكثير من الصبر والمتابعة المستمرة، وتحولها إلى جزء أساسي من رحلة اللعبة التي تجمع بين السرد الدرامي العميق والميكانيكيات التفاعلية التي تشجع على اللعب الممتد عبر أيام وأسابيع وربما أشهر كاملة. Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom ملك مولود تاريخ الإصدار23 مارس 2018 تقدم لعبة Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom نظام لعب يشبه إلى حد كبير نظام بناء القرى في لعبة Bravely Default: Flying Fairy، ولكن بدلاً من مجرد إعادة إعمار قرية، يذهب النظام هنا إلى مستوى أكبر وأكثر شمولية وهو بناء مملكة كاملة. تدور أحداث القصة حول الأمير Evan الذي يجد نفسه مطرودًا من مملكته في بداية اللعبة بعد انقلاب يطيح به من عرشه. هذا الحدث المفصلي يجعله يقرر بدء رحلة جديدة لبناء مملكة بديلة من الصفر بمساعدة مجموعة صغيرة من المتمردين والرفاق غير المتجانسين الذين يجتمعون حوله لدعمه في سعيه. الهدف الأساسي من هذه الرحلة هو تأسيس مملكة جديدة مزدهرة تكون قوية بما يكفي لاستعادة المملكة الأصلية التي فقدها. من خلال هذه الآلية، يقوم اللاعبون بتجنيد شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) من مختلف أنحاء العالم وربطهم بمشروعات معينة داخل المملكة. يمكن تكليف هؤلاء الشخصيات بمهام مختلفة مثل بناء هياكل جديدة، تطوير المتاجر، تحسين البنية التحتية، أو إدارة موارد محددة. مع كل مشروع جديد يتم تكليف NPCs به، يزداد محتوى المملكة ويُفتح للاعبين المزيد من الإمكانات. العملية كلها تحدث في الزمن الحقيقي، ما يعني أن إنجاز أي مشروع يتطلب ساعات وربما أيام حقيقية حتى يكتمل، مما يضيف عنصرًا واقعيًا من الانتظار والمتابعة المستمرة. ما يميز نظام Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom أنه أكثر تعقيدًا من النظام الموجود في Bravely Default: Flying Fairy، حيث يتضمن طبقات أعمق من التخطيط الإداري وإدارة الموارد البشرية والمادية. اللاعب لا يقتصر دوره على مجرد وضع الشخصيات في أماكن البناء، بل يحتاج إلى التفكير الاستراتيجي حول كيفية توزيعهم لتحقيق أفضل النتائج وتسريع عمليات التطوير. إلى جانب ذلك، تمتلك اللعبة مبررًا قصصيًا قويًا يدعم هذا النظام بشكل منطقي، حيث يتماشى بناء المملكة الجديدة مع مسار القصة الرئيسي للأمير Evan ورحلته في استعادة ملكه المسلوب. ورغم أن هذه الآلية تضيف بعدًا غنيًا ومشوقًا للتجربة، فإنها تتطلب من اللاعبين استثمار وقت طويل وصبر كبير، إذ أن عملية تطوير المملكة ليست سريعة أو لحظية، بل هي تجربة ممتدة عبر ساعات وأيام من اللعب المتواصل. هذا يجعل Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom لعبة ذات طابع طويل الأمد، حيث يجد اللاعب نفسه يعود إليها باستمرار لمتابعة التقدم ورؤية كيف تنمو المملكة شيئًا فشيئًا لتصبح قوية وعظيمة بما يكفي لتحقيق الهدف الأكبر. Ring Fit Adventure اشعر بالاحتراق تاريخ الإصدار18 أكتوبر 2019 تُعتبر Ring Fit Adventure لعبة تقمص الأدوار المثالية لأولئك اللاعبين الذين يرغبون في خوض تجربة طويلة الأمد وبطيئة الإيقاع، إذ لا يمكن التعامل معها كلعبة يمكن إنهاؤها في جلسات متواصلة أو سباقات ماراثونية، وذلك لأنها لعبة تمارين رياضية بالأساس، الأمر الذي يجعل الجسد يتأثر بشكل مباشر ويشعر بالإرهاق مع كل جلسة لعب. هذه الطبيعة المميزة تجعلها مختلفة تمامًا عن معظم ألعاب تقمص الأدوار التقليدية. يبدأ اللاعبون بتخصيص مدربهم الشخصي داخل اللعبة، ومن ثم الانطلاق في رحلة ذات تقدم خطي عبر مجموعة من المراحل المتتالية، حيث يحتوي كل مستوى على عدد من الوحوش المتفرقة التي تعترض طريق اللاعب. لكن بدلاً من استخدام الأسلحة أو التعويذات لهزيمة هؤلاء الأعداء، يتم القضاء عليهم من خلال أداء تمارين رياضية حقيقية في العالم الواقعي. هذه التمارين تشمل مجموعة واسعة من الحركات مثل تمارين البطن (crunches)، تمارين التمدد، القرفصاء، وتمارين الضغط، وكل نوع من التمارين يوجه ضررًا مختلفًا للأعداء وفق شدته وطبيعته. هذا الدمج الفريد بين التمارين الواقعية ونظام المعارك التفاعلي يجعل Ring Fit Adventure واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار تفردًا في تاريخ الألعاب، فضلًا عن كونها تجربة جريئة وغير مسبوقة من Nintendo. اللعبة لا تقدم فقط المتعة والتحدي الرقمي، بل تعكس أثرًا ملموسًا على حياة اللاعب وصحته الجسدية الحقيقية. فمع مرور الوقت والاستمرار في اللعب، يبدأ اللاعب في رؤية نتائج واقعية مثل تحسين اللياقة البدنية، زيادة القدرة على التحمل، وحتى الحصول على عضلات بارزة ومشدودة. وبذلك فإن Ring Fit Adventure ليست مجرد لعبة فيديو تقليدية، بل هي تجربة شاملة تمزج بين المتعة التفاعلية والرياضة الواقعية، وتطرح أسلوبًا جديدًا يغير نظرة اللاعبين لما يمكن أن تكون عليه ألعاب الفيديو. فهي تقدم رحلة ممتدة بطيئة الإيقاع ولكنها مليئة بالفائدة والتحدي، حيث يجد اللاعب نفسه يتنقل بين هزيمة الوحوش داخل العالم الافتراضي وبناء جسد أكثر قوة وصحة في العالم الحقيقي، مما يجعلها من أجرأ وأكثر التجارب ابتكارًا التي قدمتها Nintendo على الإطلاق. لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.