العاب / سعودي جيمر

الألعاب القادمة ذات ميزانية تتجاوز 100 مليون دولار – الجزء الثاني

  • 1/8
  • 2/8
  • 3/8
  • 4/8
  • 5/8
  • 6/8
  • 7/8
  • 8/8

وبعد انه استعرضنا الألعاب القادمة ذات ميزانية تتجاوز 100 مليون دولار الجزء الأول سنستكمل القائمه في الجزء الثاني.

لعبه Battlefield 6

400 مليون دولار

ias

بعد أن أطلقت EA نسختين تجريبيتين للعبة Battlefield 6 شهدتا إقبالًا هائلًا من ملايين اللاعبين حول العالم عاد اسم Battlefield ليتصدر المشهد من جديد بعد خيبة الأمل الكبيرة التي خلفتها Battlefield 2042 قبل سنوات ومع هذا الزخم الكبير يتعامل المطورون مع الإصدار الجديد بحذر وجرأة في الوقت نفسه حيث يؤكدون أن Battlefield 6 ليست مجرد جزء جديد بل هي إعادة ولادة كاملة للسلسلة تهدف إلى استعادة ثقة الجماهير وإثبات أن EA ما زالت قادرة على تقديم تجربة حربية ضخمة تليق باسمها

التقارير تكشف أن Battlefield 6 تُعتبر واحدة من أكثر المشاريع طموحًا وكلفة في تاريخ EA إذ تجاوزت ميزانيتها حاجز 400 مليون دولار وهو استثمار ضخم يدل على إصرار الشركة على إعادة بناء مكانة اللعبة وربما التفوق على غريمتها الدائمة Call of Duty في موسم الخريف المقبل هذه المرة لا تكتفي EA بالمنافسة التقليدية بل تضع أهدافًا عالية جدًا حيث تتوقع أن يصل عدد لاعبي Battlefield 6 إلى 100 مليون لاعب وهو رقم يبدو شبه مستحيل لكنه يعكس طموح الشركة وإيمانها بقوة المشروع ومع اقتراب موعد الإطلاق في أكتوبر القادم ستتجه الأنظار لمعرفة إن كانت هذه المغامرة المالية والفنية ستؤتي ثمارها أم ستتحول إلى تكرار جديد لخيبات الماضي.

لعبة Marvel’s Wolverine

$300 Million

Marvel’s Wolverine ما زال يبدو بعيدًا عن أيدي اللاعبين، خاصة وأن Insomniac Games لم يكشف حتى الآن سوى عن عرض تشويقي قصير في عام 2021، مما ترك الجماهير في حالة ترقب وانتظار طويل لمعرفة ما يخبئه هذا المشروع الضخم. ورغم غياب التفاصيل الرسمية الكاملة، فقد كشفت التسريبات الداخلية من استوديو Insomniac عن خطط Sony لاستثمار ما يقارب 305 مليون دولار في تطوير اللعبة، وهو رقم ضخم يضعها في نفس الفئة من حيث التكلفة مع Marvel’s Spider-Man 2، التي بلغت ميزانيتها 312 مليون دولار، مما يعكس مستوى الطموح الهائل وراء المشروع.

هذا الاستثمار الكبير ليس مجرد إنفاق مالي عابر، بل هو رسالة واضحة من Sony حول ثقتها في علامة Marvel، وخصوصًا شخصية Wolverine التي تُعد من أكثر الشخصيات شعبية في عالم الكوميكس. الألعاب الأخيرة التي قدمها استوديو Insomniac، خاصة تلك التي تركز على التجارب الفردية مثل Spider-Man، أثبتت نجاحها النقدي والتجاري بشكل لافت، ما جعل Sony تعتبرها من أثمن رهاناتها على المدى البعيد.

كما أن العلاقة بين PlayStation وعالم Marvel أصبحت أوثق من أي وقت مضى، حيث تعمل Sony على جعل منصتها الموطن الرئيسي لألعاب الأبطال الخارقين المبهرة بصريًا والمليئة بالإثارة، وهو ما يمنح Marvel’s Wolverine فرصة لأن تكون علامة فارقة جديدة في هذا التعاون. اللعبة من المتوقع أن تحمل مزيجًا من السرد السينمائي العميق، والأسلوب القتالي الدموي الذي يتناسب مع طبيعة شخصية Wolverine، وهو ما قد يجعلها مختلفة تمامًا عن أي تجربة سابقة من ألعاب Marvel على الأجهزة المنزلية.

كل هذه المؤشرات تضع Marvel’s Wolverine ضمن قائمة أكثر الألعاب انتظارًا في السنوات القادمة، ومع هذا الاستثمار الضخم، فإن التوقعات تشير إلى أن اللعبة قد تصبح واحدة من أقوى العناوين التي ترسخ مكانة PlayStation كموطن حصري لأكثر ألعاب الأبطال الخارقين تميزًا.

لعبة Borderlands 4

$200 Million

بعد ست سنوات كاملة من صدور Borderlands 3، يعود استوديو Gearbox Software ليكشف عن مشروعه الأضخم على الإطلاق مع Borderlands 4، الإصدار الذي يطمح لإعادة صياغة هوية السلسلة ودفعها نحو آفاق جديدة من الانفتاح والحرية في اللعب. اللعبة لم تُقدَّم كتتمة تقليدية، بل كقفزة نوعية ضخمة تعد بأن تكون التجربة الأكثر اكتمالًا وثراءً في تاريخ Borderlands، مع وعود بتوسيع نطاق العالم، زيادة التفاعلية، وتعزيز الطابع التعاوني الذي عُرفت به السلسلة منذ بدايتها.

أحد أبرز أعمدة قوة Borderlands 4 يتمثل في الترسانة الجنونية من الأسلحة، حيث يتوقع أن تحتوي اللعبة على ما يقارب 30 مليار سلاح، وهو رقم غير مسبوق يجعل خيارات اللاعبين في القتال والتخصيص شبه غير محدودة. هذه الكمية الهائلة من العتاد لم تُصمم فقط من أجل العرض، بل تعكس فلسفة المطورين في تقديم تجربة متجددة مع كل لحظة لعب، حيث لن تكون أي معركة مشابهة للأخرى، ولن يشعر اللاعب بالملل أمام هذا التنوع الكاسح.

من الناحية الإنتاجية، Borderlands 4 تدخل نادي المشاريع العملاقة، إذ كشف Randy Pitchford أن ميزانيتها تجاوزت حاجز 200 مليون دولار، أي أكثر من ضعف ميزانية Borderlands 3 التي بلغت نحو 95 مليون دولار. هذه القفزة المالية ليست مجرد أرقام، بل هي انعكاس لحجم الطموح الذي يحمله الاستوديو، والتحديات التقنية والفنية التي يواجهها في سبيل إخراج لعبة بهذا الحجم والجودة. فالمطورون يهدفون إلى تقديم رسوميات أكثر دقة وغنى بالتفاصيل، عوالم نابضة بالحياة، ونظام لعب تعاوني سلس يلبي توقعات ملايين اللاعبين حول العالم.

هذا الاستثمار الضخم يضع Borderlands 4 في مصاف أضخم ألعاب AAA المنتظرة، إلى جانب عناوين مثل Cyberpunk 2077 وMarvel’s Wolverine. وبذلك، فهي ليست مجرد جزء جديد، بل إعلان عن مرحلة جديدة في مسيرة السلسلة، مرحلة تُرسي معايير جديدة لألعاب التصويب التعاونية وتعيد ترسيخ مكانة Gearbox كأحد أعمدة صناعة الألعاب الحديثة.

لعبة 007 First Light

ميزانية تقارب 200 مليون دولار

اللعبة المرتقبة 007 First Light جرى الكشف عنها مؤخرًا عبر عرض تشويقي قصير، لتبدأ معها موجة كبيرة من الترقب والاهتمام. ومع استمرار الغموض حول هوية الممثل الذي سيجسد شخصية James Bond في الأفلام المقبلة، تبدو اللعبة مرشحة لتكون المشروع الأبرز المرتبط بعالم Bond في الفترة القادمة، مما يمنحها وزنًا استثنائيًا على الساحة.

ورغم عدم الإعلان رسميًا عن التكلفة النهائية للتطوير، فإن الرئيس التنفيذي لشركة IO Interactive، Hakan Abrak، أوضح أن حجم الاستثمار في مشروع Bond يفوق أي عمل سابق للشركة، مؤكدًا أنه أكثر تكلفة وطموحًا حتى من سلسلة Hitman. كما أشار إلى أن اللعبة ليست مجرد إصدار واحد، بل تمثل بداية محتملة لسلسلة جديدة قد تستمر لسنوات، ما جعلها مشروعًا طويل الأمد يتطلب موارد ضخمة.

وبالنظر إلى أن لعبة Hitman الصادرة عام 2016 كلفت نحو 100 مليون دولار، فمن المنطقي أن تصل تكلفة 007 First Light إلى ضعف ذلك تقريبًا، أي ما يقارب 200 مليون دولار. هذا الرقم يعكس قوة علامة Bond التجارية عالميًا، إلى جانب طموح المطورين في تقديم تجربة ضخمة من حيث الرسوميات، المحتوى، وأسلوب اللعب، تجعلها أقرب إلى إنتاج سينمائي ضخم على شكل لعبة .

لعبة Resident Evil Requiem

120 مليون دولار وأكثر

تُعد Resident Evil Requiem من أقل الإصدارات وضوحًا من حيث ميزانية التطوير، خاصة وأن الشركات اليابانية  وعلى رأسها Capcom  تتميز بسرية شديدة فيما يتعلق بتكاليف مشروعاتها. ومع ذلك، فإن ما كشفه بعض المصادر الموثوقة يشير إلى أن الجزء القادم يمتلك أكبر ميزانية خصصتها Capcom لأي مشروع في تاريخها، حيث من المرجح أن تتجاوز التكلفة حاجز 100 مليون دولار بسهولة.

ولا يُعد هذا الأمر مستغربًا على الإطلاق، إذ أن اللعبة تمثل الإصدار التاسع الرئيسي ضمن واحدة من أعرق وأشهر سلاسل ألعاب الفيديو وأكثرها شعبية على الإطلاق. ولإعطاء صورة أوضح عن ضخامتها من الناحية المالية، فقد بلغت تكلفة تطوير Resident Evil Village – والتي حققت نجاحًا ساحقًا وكانت واحدة من أسرع وأكثر الأجزاء مبيعًا – ما يقارب 110 ملايين دولار. بناءً على ذلك، من المنطقي الافتراض أن Resident Evil Requiem ستشكل حدثًا بارزًا عند إصدارها في فبراير المقبل، وستكون بحق تجربة تستحق الانتظار.

لعبة Marvel’s Blade

110 مليون دولار وما فوق

تأتي Marvel’s Blade كأحد أضخم المشاريع المقبلة وأكثرها طموحًا، ورغم ذلك لم يحصل اللاعبون حتى الآن سوى على لمحة بسيطة عبر مقطع تشويقي قصير كشفت عنه Arkane Studios في عام . ورغم قلة التفاصيل المعروضة، فإن قوة علامة Marvel التجارية انعكست مباشرة على حجم الاستثمارات المرصودة للعبة، إذ أشارت التقارير إلى أن ميزانيتها تخطت 94 مليون يورو، أي ما يعادل ما يزيد على 110 ملايين دولار.

وبما أن اللعبة لا تزال في مراحل مبكرة من التطوير وبعيدة عن موعد الإطلاق، فإن هذا الرقم على الأرجح ليس سوى بداية، مما يجعل Marvel’s Blade مرشحة لأن تكون واحدة من أكثر الألعاب تكلفة وضخامة في تاريخ Arkane. وبالنظر إلى تاريخ الاستوديو العريق في تقديم ألعاب بارزة تركت بصمة لا تُنسى لدى اللاعبين، يتضاعف شغف الجمهور وفضوله لرؤية ما سيقدمه هذا المشروع عند اكتماله.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا