يجلب Path of Exile 2: The Third Edict معه مجموعة كبيرة من المزايا الجديدة والتغييرات والتحسينات التي تؤثر بشكل مباشر على أسلوب اللعب الأساسي، سواء في طور الحملة أو في محتوى نهاية اللعبة. تحت اسم Rise of the Abyssal تأتي الرابطة الجديدة الخاصة بـPoE 2، والتي تقدم أنواعًا جديدة من الوحوش وآلية فريدة تضيف طابعًا مختلفًا للتجربة وتمنح اللاعبين إحساسًا متجددًا بالتحدي. وعلى الرغم من أنه لم يتم الإعلان عن فئة جديدة في The Third Edict، فإن إصلاح الأساسيات التي لطالما أزعجت اللاعبين لوقت طويل يُعد أمرًا أكثر أهمية. ومن خلال ما ظهر حتى الآن، يبدو أن الإصدار 0.3 يسير بالفعل في هذا الاتجاه، حيث يركز على معالجة الجوانب الجوهرية بشكل فعال. وفيما يلي أبرز التغييرات المؤثرة التي يتم تطبيقها في Path of Exile 2: The Third Edict. ما هي Path of Exile 2: The Third Edict Path of Exile 2: The Third Edict هو تحديث رئيسي (الإصدار 0.3.0) سيصدر في 29 أغسطس 2025، ويُعد ثاني تحديث ضخم خلال فترة الوصول المبكّر للعبة. يهدف إلى معالجة الاختلالات السابقة، وتحسين تجربة اللعب الأساسية، مع إضافة محتوى شامل وشيّق Path of Exile 2 هي لعبة تقمّص أدوار (Action RPG) مجانية على غرار Diablo، من تطوير ونشر Grinding Gear Games، وهي الجزء الثاني للعبة Path of Exile الصادرة عام 2013. تم الكشف عنها لأول مرة في ExileCon 2019، وما زالت قيد التطوير مع إصدارات تجريبية متتابعة. الفصل الرابع وفصول الاستراحة إزالة مستوى الصعوبة “Cruel” يُعتبر الفصل الرابع واحدًا من أبرز الإضافات الجديدة التي يقدمها Path of Exile 2: The Third Edict، حيث يمثل خطوة كبيرة إلى الأمام في بناء التجربة الكاملة للعبة. فبعد أن كان اللاعبون في الإصدارات السابقة يُجبرون على إعادة لعب الفصول الأولى مرة أخرى على مستوى صعوبة أعلى مثل “Cruel”، يأتي هذا التحديث ليغير هذه المعادلة بالكامل. فعند الانتهاء من الفصول 1 حتى 3، لن يعود اللاعب مضطرًا لتكرار نفس المراحل بنفس الأحداث ولكن على درجة صعوبة أشد، بل سيجد نفسه أمام محتوى جديد كليًا وهو الفصل الرابع، الذي ينقله إلى خريطة أرخبيل فريدة تحتوي على سبع جزر مترابطة. المميز هنا أن اللعبة تمنح اللاعب حرية كاملة في خوض هذه الجزر بالترتيب الذي يرغبه، مما يعزز عنصر الاستكشاف ويكسر النمطية التي كانت تعاني منها اللعبة سابقًا. أما عن مستوى “Cruel” فقد تمت إزالته تمامًا، وحل مكانه نظام أكثر تنوعًا يتيح للاعبين خوض ثلاثة فصول جديدة تُعرف بفصول الاستراحة (Interlude Acts)، وهي مصممة لتكون مرحلة انتقالية مهمة تسبق محتوى نهاية اللعبة. هذه الفصول ليست مجرد إعادة صياغة لمحتوى قديم، بل تحتوي على مكافآت دائمة جديدة يمكن اكتشافها، ما يجعلها ذات قيمة عالية ويشجع اللاعبين على استكشاف كل تفاصيلها. وعند إكمال الفصول الثلاثة، سيصل اللاعب إلى مستوى يقارب 65، وهو المستوى المثالي للانتقال بسلاسة إلى “Atlas of Worlds”، مما يزيل الفجوة التي كانت موجودة في السابق بين إنهاء طور الحملة والدخول إلى محتوى نهاية اللعبة. الأمر الأكثر إثارة للاهتمام أن فصول الاستراحة هذه يمكن خوضها بأي ترتيب يختاره اللاعب، فهي لا تتبع تسلسلاً خطيًا صارمًا، بل تمنح حرية مشابهة لما يقدمه الفصل الرابع في الأرخبيل. ليس هذا فقط، بل إن مستوى هذه الفصول يتكيف بشكل ديناميكي مع قوة اللاعب، بحيث تظل التحديات متوازنة سواء كان اللاعب قد ركز على تطوير شخصيته بشكل مكثف أو لا يزال يعتمد على قدرات أساسية. وبهذا فإن Path of Exile 2: The Third Edict لا يكتفي بتقديم محتوى إضافي جديد، بل يعيد صياغة التجربة الأساسية نفسها، ليمنح اللاعبين رحلة أكثر تنوعًا واندماجًا، ويضمن أن كل مرحلة تمثل تقدمًا حقيقيًا نحو نهاية اللعبة بدلًا من إعادة تكرار لما سبق. الركض سرعات إنهاء أسرع وزمن تنقّل أقل من المشاكل الكبيرة التي واجهت اللاعبين في Path of Exile 2 قبل التحديث أن الحركة داخل الخرائط كانت بطيئة ومرهقة بشكل ملحوظ. فعند الانتقال من نقطة A إلى نقطة B، خصوصًا في الخرائط الشاسعة والمعقدة مثل Apex of Filth، كان الأمر يبدو وكأنه عقبة تستهلك الكثير من الوقت والطاقة، مما جعل عملية التقدّم أقل متعة وأكثر بطئًا. استخدام الـWaypoints كان يوفر نوعًا من التسهيل عبر التنقل السريع، لكنه لم يكن حلًا كاملًا للمشكلة، لأن هذه النقاط غالبًا متباعدة فيما بينها ولا تغطي كامل مساحة الخريطة، مما يترك أجزاء كبيرة يحتاج اللاعب إلى قطعها مشيًا بسرعات محدودة. هذا جعل العديد من اللاعبين يشعرون أن التنقل بين المناطق في اللعبة عملية مرهقة تُبطئ من إيقاع التجربة وتؤثر على سلاسة اللعب. مع التحديث 0.3 المعروف باسم The Third Edict، قررت Grinding Gear Games معالجة هذه المشكلة بشكل جذري عبر إضافة ميكانيكية جديدة وهي الركض (Sprinting). هذه الميزة تُعد نقلة نوعية لأنها تمنح اللاعبين القدرة على مضاعفة سرعة الحركة تقريبًا بمجرد الضغط والاستمرار على زر dodge roll. النتيجة أن شخصية اللاعب تتحرك بسرعة مضاعفة تقريبًا، مما يقلل بشكل واضح من الوقت المطلوب لاجتياز الخرائط الكبيرة، ويجعل التجربة أكثر ديناميكية وانسيابية. لم يعد اللاعب مضطرًا للشعور بالملل أثناء التنقل لمسافات طويلة، بل أصبح بإمكانه التحرك بسرعة كبيرة نحو أهدافه، سواء كان يسعى للوصول إلى نهاية الخريطة أو لإعادة تموضع نفسه خلال المعارك. لكن فريق التطوير لم يرغب بجعل الركض قدرة قوية بشكل مفرط بحيث تتفوق على جميع أساليب الحركة الأخرى أو تُفقد اللعبة عنصر التحدي، لذلك تمت إضافة جانب توازني مهم. فعند تعرض اللاعب لهجوم أثناء الركض، فإنه يتعرض لحالة stun طويلة نسبيًا، مما يتركه عاجزًا عن الحركة لفترة ويجعله معرضًا للضرر. هذا العقاب يجعل استخدام الركض ليس مجرد أداة مجانية بلا مخاطر، بل مهارة تكتيكية يجب على اللاعب أن يحدد توقيتها بدقة. فإذا استخدمها في لحظة خاطئة أثناء مواجهة مجموعة من الأعداء، قد يؤدي ذلك إلى نتائج عكسية تهدد بقاءه. بهذه الطريقة، تحولت آلية التنقل من نقطة ضعف مزمنة في اللعبة إلى عنصر ممتع واستراتيجي في نفس الوقت. الركض في Path of Exile 2 مع The Third Edict لا يجعل الحركة أسرع وأكثر راحة فقط، بل يحافظ أيضًا على الطابع التكتيكي للعبة، حيث يوازن بين المتعة والانسيابية من جهة، وبين المخاطرة والحذر من جهة أخرى. النتيجة أن السفر عبر الخرائط الكبيرة أصبح أكثر سرعة وحيوية، لكن من دون أن يُفقد اللعبة تحديها الأساسي الذي يجعل كل قرار مهمًا. النظام التجاري الجديد تجارة غير متزامنة بالكامل من أبرز ميزات تحسين تجربة اللعب التي أضيفت في Path of Exile 2: The Third Edict هو النظام التجاري الجديد كليًا الذي يعمل بشكل غير متزامن بالكامل. هذا النظام يمثل نقلة نوعية في طريقة تعامل اللاعبين مع التجارة داخل اللعبة، حيث لم يعد من الضروري أن يكون البائع والمشتري متواجدين في نفس الوقت لإتمام الصفقة كما كان الحال سابقًا. الآلية الجديدة بسيطة لكنها فعّالة جدًا: يقوم اللاعب الذي يرغب في بيع عناصر معينة بإعطائها إلى تاجر مخصص داخل مخبئه (Hideout)، ليقوم التاجر بدوره بعرضها تلقائيًا على موقع التجارة الرسمي للعبة. عند دخول لاعب آخر يرغب في شراء أحد هذه العناصر والضغط على الإدخال الموجود في موقع التجارة، سيتم نقله تلقائيًا إلى مخبأ البائع داخل اللعبة. هناك يمكنه شراء العنصر مباشرة من التاجر والتجول بين باقي السلع التي يعرضها البائع في نفس الوقت، وكأن العملية تجارية متكاملة تدور داخل بيئة اللعبة نفسها من دون الحاجة لأي تواصل مباشر أو انتظار طويل. الأمر الأكثر راحة هو أن اللاعبين سيتمكنون من تحويل صناديق التخزين المميزة الخاصة بهم (Premium Stash Tabs) إلى صناديق تجارية (Merchant Tabs) من خلال الموقع الرسمي. هذا يعني أن عملية إدارة العناصر المعروضة للبيع ستصبح أكثر سلاسة وتنظيمًا، حيث يمكن للبائع عرض عناصره بطريقة واضحة ومرتبة. ورغم هذه الإضافة الضخمة، فإن النظام التجاري السابق سيظل متاحًا لمن يفضلون الأسلوب التقليدي في التجارة، مما يمنح حرية كاملة للاعبين لاختيار الطريقة التي تناسبهم. هذا التغيير يُعتبر واحدًا من أعظم تحسينات جودة الحياة التي حصلت عليها اللعبة، لأنه يُنهي مشكلة الانتظار الطويل والتواصل المرهق لإتمام الصفقات، ويجعل التجارة أكثر سرعة وسلاسة، بما يضمن استمرار حيوية الاقتصاد داخل اللعبة وراحة اللاعبين في نفس الوقت. لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.