بعد ان استعرضنا الجزء الأول والجزء الثاني من أكثر الأشياء التي نتطلع لها في Battlefield 6 نستعرض الجزء الثالث الحرب واسعة النطاق الآن هذا هو Battlefield بما أن الاختبار التجريبي ركز على الخرائط الصغيرة المعتمدة على المشاة فقط فإن ذلك جعل بعض اللاعبين يشعرون بأن التجربة لم تعكس الجوهر الحقيقي لسلسلة Battlefield التي اشتهرت بالمعارك الواسعة والمركبات الثقيلة ولكن مع التأكيد الرسمي على أن خريطة Operation Firestorm ستكون موجودة عند الإطلاق بجانب خريطة Mirek Valley التي وُصفت بأنها أكبر خريطة في تاريخ اللعبة فإن هذا يؤكد أن الطابع الضخم الذي يميز السلسلة سيعود بشكل كامل وستتوفر المساحات الشاسعة التي تسمح باستخدام جميع أنواع الأسلحة والمركبات بطرق متنوعة ومبتكرة تمنح هذه الخرائط الضخمة الفرصة للاعبين لتجربة لحظات ملحمية مثل تنفيذ إصابة قنص دقيقة للغاية من مسافات بعيدة وهو أمر اعتاد عشاق السلسلة على الاستمتاع به أو الانطلاق في طلعة جوية بطائرة نفاثة لتنفيذ قصف شامل على مواقع العدو والسيطرة على الأعلام أو حتى استخدام مركبات الجيب والالتفاف عبر التضاريس الصعبة للوصول إلى الخطوط الخلفية للخصوم بشكل مفاجئ مما يغير مجرى المعركة بالكامل كما أن الطابع الديناميكي للمعارك في هذه الخرائط يمنح كل مباراة طابعًا مختلفًا فالأحداث تتغير بشكل مستمر واللاعبون يبتكرون استراتيجيات جديدة في كل مرة ويظل عنصر الإبداع حاضرًا في التجارب غير التقليدية مثل تكديس شحنات C4 في سيارة جيب والانطلاق بها بسرعة عالية نحو دبابة العدو في محاولة جريئة لتفجيرها وخطف النصر في لحظة واحدة هذه التفاصيل الصغيرة واللحظات العشوائية هي ما تجعل Battlefield مميزة وتجعل كل جولة قادرة على صناعة قصة فريدة يتذكرها اللاعبون دائمًا تقدّم اللاعبين نحتاج ذلك الملحق ثنائي الأرجل لسلاحنا الأبيض مع كل إصدار جديد من Battlefield يظهر السباق للوصول إلى أقصى مستوى دائمًا كأمر مليء بالإثارة والحماس ويبدو أن الأمر لا يختلف في Battlefield 6 حيث وجدنا أنفسنا نرغب بشدة في الاستمرار برفع المستوى بعد أن واجهنا الحد الأقصى للمستوى 20 في نسخة البيتا هذا الحد جعل اللاعبين يشعرون برغبة أكبر في مواصلة اللعب بعد أن انتهت التجربة المبكرة وعلى الرغم من أننا لا نتوقع عودة رتب Colonel في Battlefield 6 وهو أمر مؤسف لعشاق السلسلة إلا أننا نعلم مسبقًا أن تسلق الرتب سيظل يستحق الجهد والوقت المبذول فيه فمن منّا لا يحب الشعور بالحصول على سلاح جديد لامع أو قطعة معدات جديدة عند رفع المستوى خاصة في Battlefield التي تمتاز بأن كل ما تكسبه يمكن أن يكون ذا فائدة كبيرة في مواقف محددة تساعد فرقتك وفريقك على تأمين النصر وتحقيق التفوق داخل ساحة المعركة كما أن تجربة الحصول على عناصر جديدة لا تقتصر على مجرد الزينة وإنما تضيف قيمة تكتيكية حقيقية يمكن توظيفها في اللحظات الحاسمة وإذا لم تكن تمانع خوض أوضاع Open Weapon فإنك ستجد أن كل سلاح متاح قد يصبح خيارًا فعّالًا لك مما يجعل التقدم في المراتب أكثر متعة ويمنح شعورًا حقيقيًا بالمكافأة فاللاعب لا يشعر فقط بتطور مستواه بل يلمس أيضًا أن خياراته القتالية أصبحت أوسع وأكثر تنوعًا مما يضاعف الحافز على الاستمرار في اللعب ويرفع من قيمة كل لحظة داخل التجربة الجديدة لـ Battlefield 6. البوابة ها هي خوادم 24/7 ميزة مؤكدة أخرى في الإصدار الكامل من Battlefield 6 والتي لم تكن موجودة في النسخة التجريبية هي وضع البوابة Portal Mode، الذي يتيح لك إنشاء خوادم مخصصة بقواعد وإعدادات فريدة. ليس فقط يمكنك، على سبيل المثال، إنشاء وضع Conquest يعمل 24/7 على خريطة Operation Firestorm مع الحد الأقصى من التذاكر وبدون حد زمني، بل ستتمكن أيضًا من تعديل الخرائط داخل اللعبة، مما يجعله قابلًا للمقارنة مع وضع Forge إلى حد ما. يمتلك وضع البوابة Portal القدرة على تحويل Battlefield 6 إلى تجربة أكثر فوضوية أو استراتيجية، حيث يمكنك تعديل وتغيير أي شيء تقريبًا في كل وضع لعب وكل خريطة، من الأسلحة والمركبات إلى الأهداف ومواقع اللاعبين. يمكن ضبط عدد اللاعبين حسب الرغبة، سواء كان ذلك 64 لاعبًا في وضع Rush على خريطة Empire State، أو تخصيص نوع المركبات المسموح بها في خرائط معينة مثل Operation Firestorm، لتقديم تجربة لعب متكاملة تلبي جميع أنواع الاستراتيجيات والخيارات التكتيكية. كما يمنح الوضع اللاعبين الحرية في ابتكار سيناريوهات لعب جديدة، سواء كانت معقدة وتحتاج إلى تعاون جماعي عالي المستوى، أو بسيطة وسريعة للتسلية والتحدي الفردي. ستتمكن أيضًا من تعديل قواعد اللعبة الأساسية مثل الحد الأقصى للذخيرة أو نقاط الفوز، أو إضافة تغييرات على الخريطة نفسها مثل إنشاء مناطق حصرية أو نقاط عبور جديدة، مما يجعل كل مباراة مختلفة تمامًا عن الأخرى. سيتيح Portal Mode للمجتمع إمكانية تصميم أحداث وأوضاع لعب مبتكرة تمامًا لم يسبق تجربتها في أي إصدار سابق من Battlefield، وبالتالي فتح المجال أمام اللاعبين لاستكشاف حدود اللعبة وإبداع تكتيكات جديدة، سواء في مواجهات فردية أو حروب جماعية ضخمة، مما يجعل كل جلسة لعب مليئة بالتحدي والإثارة ومتجددة دائمًا دون ملل أو روتين. جميع التغييرات والإصلاحات هل يمكن أن يكون هذا بالفعل الإصدار المثالي وأخيرًا، أكثر ما يثير حماسنا ويجعلنا متطلعين بشدة هو جميع التغييرات والتحسينات والإصلاحات التي سيقوم بها فريق Battlefield Studios المعروف سابقًا باسم DICE من النسخة التجريبية إلى الإصدار الكامل من Battlefield 6. ولحسن الحظ، يبدو أنهم أخذوا جميع التعليقات والانتقادات بعين الاعتبار، حيث قاموا بإصدار قائمة مفصلة وطويلة من الأمور التي اكتشفوها خلال الاختبارات التجريبية، وما تم إصلاحه بالفعل، وما سيُجرى تغييره وتحسينه عند الإطلاق الرسمي للعبة. تلك البندقية المزعجة والقوية بشكل مبالغ فيه والتي كانت تسبب الإحباط لبعض اللاعبين؟ تم تعديل قوتها لتصبح أكثر توازنًا. حركة الانزلاق والقفز المفرط والمزعجة في بعض الحالات؟ تم إصلاحها لتصبح سلسة وأكثر تماشيًا مع أسلوب اللعب الطبيعي. العديد من الأخطاء والعيوب التي أبلغ عنها اللاعبون خلال النسخة التجريبية تم التعامل معها مباشرة وتم حلها بشكل واضح وملموس، ويبدو أن الفريق قام بتسويتها تمامًا لتقديم تجربة لعب خالية من المشاكل قدر الإمكان. إن مستوى الشفافية والسرعة التي يتحرك بها الفريق لمعالجة جميع مخاوف المجتمع وملاحظاتهم أمر مريح ومطمئن للغاية، حيث أن هذا النوع من الاستجابة السريعة والمباشرة ليس أمرًا معتادًا في سلسلة Battlefield عادةً. بالطبع، سيكون يوم الإطلاق هو المقياس الحقيقي الذي سيحدد جودة اللعبة وتجربتها النهائية، ولكن بناءً على كل ما رأيناه من التحسينات، يبدو أن هذا الإصدار لديه القدرة الكبيرة على أن يكون أكثر إصدار سلس وسلسلة وأكثر توافقًا مع توقعات اللاعبين خلال السنوات الأخيرة. وكل هذه الأمور تجعلنا في حالة من الحماس الشديد والترقب الكبير، حيث أن النسخة التجريبية كانت بالفعل تجربة ممتازة وممتعة جدًا وتشعر اللاعب بأن اللعبة جاهزة لتقديم أفضل ما لديها عند الإطلاق الرسمي. لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.