العاب / سعودي جيمر

أفضل ألعاب Metroid على الإطلاق – الجزء الأول

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

عندما يتعلق الأمر بأفضل ألعاب Metroid فأنت تعلم أنك على وشك خوض رحلة مذهلة فمنذ الظهور الأول لشخصية Samus Aran على جهاز Famicom وحتى مغامرتها الأخيرة على جهاز Switch لم تكن سلسلة Metroid غريبة عن التميز حيث تُعد إصداراتها من بين أفضل ألعاب SNES وأفضل ألعاب GameCube وأفضل ألعاب GBA وأفضل ألعاب Wii على الإطلاق

وإذا كنت بحاجة إلى استذكار سريع قبل إطلاق Metroid Prime 4: Beyond في وقت لاحق من هذا العام فأنت محظوظ فهذه القائمة التي تضم أفضل  ألعاب Metroid على الإطلاق ستجعلك مطلعًا على أبرز محطات Samus في انتظار اللعبة القادمة على Switch والخبر الأفضل أنه سواء كنت تملك جهاز Switch 2 أو لم تكن كذلك يمكنك لعب أي من الألعاب الواردة في هذه القائمة على أجهزة Nintendo الأقدم مما يجعل إعادة لعب أفضل ألعاب Metroid أمرًا ميسور التكلفة بالإضافة إلى كونه خيارًا رائعًا لقضاء الوقت هل أنت مستعد للتعرف على بعض من أكثر القصص والشخصيات وآليات اللعب أيقونية في عالم الألعاب؟ 

ias

Metroid

  • المنصة: Famicom Disk System
  • سنة الإصدار: 1986

تُعد Metroid واحدة من أهم وأبرز ألعاب الفيديو التي صدرت على مدار الخمس والثلاثين سنة الماضية فهي لم تكن مجرد لعبة إطلاق نار أو لعبة منصات تقليدية بل كانت نقلة نوعية في صناعة الألعاب بأكملها لأنها قدمت أسلوب لعب جديد كليًا لم يكن مألوفًا حينها وعلى الرغم من أن العودة إليها الآن قد تكون صعبة بعض الشيء بسبب بساطة تقنياتها مقارنة بالألعاب الحديثة إلا أن ذلك لا يقلل أبدًا من قيمتها التاريخية ولا من مدى تأثيرها الكبير على مسار تطوير الألعاب لاحقًا فهي اللعبة التي وضعت اللبنات الأساسية الأولى لنجاح سلسلة Metroid الذي استمر لعقود كما أنها أسست لما أصبح يُعرف لاحقًا بنوع فرعي كامل من الألعاب وهو الـ Metroidvania الذي جمع بين الاستكشاف العميق والتقدم التدريجي القائم على الحصول على قدرات جديدة

اللعبة منحت اللاعبين عالماً مفتوحًا مترامي الأطراف بالنسبة لوقتها وكان مصممًا بطريقة معقدة وغير خطية بحيث تظل دائمًا بحاجة إلى الاستكشاف والتجربة للعثور على الطريق الصحيح فقدمت مسارات غامضة وأبوابًا مغلقة ومسالك مسدودة لا يمكنك اجتيازها إلا بعد أن تحصل على قدرات جديدة وهذا بحد ذاته كان جزءًا أساسيًا من فلسفة اللعبة كما أن هناك حاجة مستمرة لتطوير قوى Samus سواء من حيث الأسلحة أو القدرات الخاصة حتى تتمكن من البقاء على قيد الحياة أمام التحديات القتالية المتزايدة صعوبة التي تواجهها ومع مرور الوقت تصبح هذه القدرات ليست مجرد أداة للنجاة بل شرطًا أساسيًا لمواصلة التقدم واستكشاف المزيد من كوكب SR388 الذي يشكل الساحة الرئيسية للأحداث

هذا المزج بين الاستكشاف المستمر والصعوبة العالية في القتال مع ضرورة تطوير قدراتك بشكل تدريجي جعل Metroid لعبة فريدة ومؤثرة جدًا في تاريخ صناعة الألعاب فهي لم تكتفِ بأن تكون مجرد تجربة ممتعة في وقتها بل أصبحت علامة فارقة غيّرت مفهوم اللاعبين عن كيفية تصميم العوالم في ألعاب الفيديو وأسست لقالب جديد من الألعاب سيبقى حيًا لعقود طويلة ولذلك فإن Metroid ستظل دائمًا واحدة من الإصدارات الخالدة التي لا يمكن نسيانها

Metroid 2: Return of Samus

  • المنصة: Game Boy
  • سنة الإصدار: 1992

عندما حان الوقت لشركة Nintendo لمواصلة مغامرة Samus Aran في جزء جديد من السلسلة قامت بخطوة غير متوقعة تمامًا حيث قررت أن تنقل تطوير التكملة الأولى للعبة Metroid إلى جهاز Game Boy المحمول بدلًا من إصدارها على منصات الألعاب المنزلية مثلما كان يتوقع الجميع هذا القرار بدا غريبًا في البداية لكنه سمح بتجربة مختلفة أكثر قربًا وخصوصية مع عالم اللعبة فقد أخذنا الإصدار الجديد إلى رحلة استكشافية معمقة داخل كوكب SR388 الذي يشكل الموطن الأصلي لكائنات Metroid مما أتاح للاعبين التعرف على هذا العالم المظلم والغامض بشكل مباشر وأكثر تركيزًا

بالطبع كون اللعبة على جهاز محمول بقدرات تقنية محدودة أدى إلى وجود بعض المشاكل التي واجهها اللاعبون أبرزها صعوبة وضوح البيئات والتفاصيل الدقيقة للعالم حيث لم يكن من السهل التمييز بين بعض المواقع أو قراءة تضاريس بسهولة ومع ذلك فقد تمكن فريق التطوير من بناء نظام تصميم محكم ودورة لعب مدروسة بدقة بحيث تعوض هذه القيود التقنية

آلية اللعب في Metroid 2 كانت واضحة ومركزة فقد كان على Samus أن تتبع جميع الـ Metroids المتبقين على الكوكب واحدًا تلو الآخر بحيث يتحتم على اللاعب القضاء عليهم جميعًا بشكل تدريجي ومع كل مواجهة جديدة تزداد التحديات ويصبح من الضروري تطوير المهارات والقدرات لمواصلة التقدم هذا الأسلوب أعطى اللعبة طابعًا منظمًا وأسلوبًا خاصًا جعلها مختلفة عن الجزء الأول وفي نفس الوقت أسس لهوية مستقلة خاصة بها

ورغم أن اللعبة لم تحظَ بالقدر الكافي من التقدير وقت صدورها نظرًا لكونها على جهاز محمول إلا أن مكانتها الحقيقية ظهرت مع مرور الوقت حيث اعتُبرت واحدة من الألعاب الكلاسيكية التي لم تنل ما تستحقه من اهتمام كما أنها قدمت تطورًا محوريًا في السرد القصصي للسلسلة فقد حملت منعطفًا مهمًا في القصة ترك أثرًا واضحًا على كل ألعاب Metroid ثنائية الأبعاد التي تلتها وأصبح هذا التحول جزءًا أساسيًا من مسار القصة العام

وبذلك فإن Metroid 2: Return of Samus لم تكن مجرد تجربة جديدة على جهاز Game Boy وإنما كانت محطة محورية في تاريخ السلسلة لعبت دورًا كبيرًا في تشكيل مسارها المستقبلي وترسيخ هوية Metroid كواحدة من أكثر سلاسل الألعاب تأثيرًا في صناعة ألعاب الفيديو

Metroid Prime 3: Corruption

  • المنصة: Wii
  • سنة الإصدار: 2007

السؤال حول أيهما أفضل بين Metroid Prime 3: Corruption و Metroid Prime 2: Echoes سيظل مثار جدل ونقاش طويل بين اللاعبين والنقاد على حد سواء حتى اليوم الذي تخلع فيه Samus Aran مدفع ذراعها Arm Cannon وتتوقف نهائيًا عن مسيرتها في صيد الجوائز فلكل جزء من السلسلة ما يميزه ولكل واحد منهما جمهوره المدافع عنه بشدة لكن Corruption تحديدًا أثار الكثير من النقاش بسبب تغيير جوهري في أسلوب اللعب حيث أن Nintendo جعلت التصويب فيه يعتمد بشكل كامل على تقنيات التحكم الحركي الخاصة بجهاز Wii باستخدام Wii Remote وهو أمر أحدث انقسامًا بين اللاعبين حتى يومنا هذا البعض رأى أنه إضافة مبتكرة نقلت التجربة إلى مستوى جديد من التفاعل بينما اعتبره آخرون عائقًا يقلل من سلاسة التحكم ويجعل اللعب أحيانًا أقل راحة

لكن بعيدًا عن هذا الجدل فقد نجحت اللعبة في تقديم تجربة غنية مليئة بالأحداث الممتعة حيث قام فريق Retro Studios المطور للجزء الثالث بإعادة صياغة البنية الأساسية التي اعتاد اللاعبون عليها في ألعاب Prime السابقة ودفع السلسلة نحو اتجاه أكثر وضوحًا وجرأة نحو الأكشن المباشر والمواجهات السريعة وذلك في محاولة لتقديم خاتمة قوية للثلاثية بشكل يليق بها ويجعلها مميزة عن الأجزاء السابقة

اللعبة بدت مذهلة من الناحية البصرية بالنسبة لعام 2007 فقدمت رسومات قوية وأجواء خلابة على جهاز Wii الذي لم يكن معروفًا بقوته الرسومية الكبيرة ومع ذلك استطاعت Corruption أن تخلق عالمًا نابضًا بالحياة مليئًا بالتفاصيل والأحداث وكانت الانتقالات بين المشاهد المختلفة واللحظات الكبيرة في القصة تتم بسلاسة وبإيقاع سريع جعل التجربة مثيرة وممتعة من بدايتها حتى نهايتها لكن كل ذلك كان يتطلب من اللاعب أن يتأقلم مع خصائص Wii Remote وأن يتقن التحكم الحركي حتى يستطيع الاستفادة الكاملة من التجربة

من الناحية النقدية نالت Metroid Prime 3: Corruption إشادة كبيرة عند صدورها وكانت محط إعجاب من الصحافة والجماهير على حد سواء حتى أننا كنا قريبين جدًا من منحها تقييمًا كاملًا في مراجعتنا الخاصة باللعبة فقد أثبتت أنها ليست فقط خاتمة مناسبة لثلاثية Prime بل تجربة قائمة بذاتها تركت بصمة عميقة في تاريخ سلسلة Metroid واعتُبرت واحدة من أبرز ألعاب جهاز Wii وأكثرها تأثيرًا

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا