بعد ان استعرضنا الجزء الأول والجزء الثاني والجزء الثالث والجزء الرابع والجزء الخامس والجزء السادس والجزء السابع والجزء الثامن والجزء التاسع والجزء العاشر والجزء الحادي عشر من ألعاب حاسوب جديدة قادمة لعام 2025 وما بعده نستعرض الجزء الثاني عشر The Cube المطور: Mundfish تاريخ الإصدار: لم يتم تحديده بعد The Cube هو مشروع جديد من Mundfish يدور في نفس عالم Atomic Heart ولكنه يقدم نفسه كلعبة MMO Shooter قائمة على مزيج من الاستكشاف والبقاء والقتال الجماعي. اللعبة تتمحور حول مكعب غامض ضخم يطفو في السماء، هذا المكعب يمتلك قدرة غامضة على تغيير قوانين الواقع نفسها في كل دورة، مما يجعل العالم متقلبًا باستمرار. اللاعبون سيجدون أنفسهم مضطرين للتكيف مع قوانين جديدة في كل مرة، مما يجعل كل جولة تجربة مختلفة وغير متوقعة. العالم نفسه مصمم ليحتوي على عدة بيئات متنوعة يمكن استكشافها، ويضم العديد من الشخصيات التي يمكن مقابلتها، بالإضافة إلى وفرة من الأعداء ومعارك الزعماء الضخمة التي تتطلب تعاونًا استراتيجيًا للفوز بها. The Cube تعد بتجربة متغيرة باستمرار تعكس فكرة البقاء وسط فوضى متحولة لا يمكن التنبؤ بها. Felt That: Boxing المطور: Sans Strings Studio وStoopid Buddy Studiosتاريخ الإصدار: لم يتم تحديده بعد Felt That: Boxing هي لعبة ملاكمة مبتكرة بشكل غير مسبوق، حيث تقدم تجربة تعتمد على الدمى المحركة بأسلوب واقعي لدرجة تجعل اللاعب يظن أنه يشاهد عرضًا مسرحيًا حيًا لتحريك الدمى وليس لعبة فيديو. اللعبة من تطوير Sans Strings Studio بالتعاون مع Stoopid Buddy Studios، وتستخدم محرك Unreal لتقديم مستوى عالٍ من الواقعية في تحريك الشخصيات المصنوعة من القماش والفرو. تتقمص شخصية الملاكم Ezra “Fuzz-E” Wright، وهو يتيم وُصف بأنه “غير قابل للتبني”، وتنطلق معه في رحلة مليئة بالدراما الكوميدية الصاخبة لتثبت نفسك وتصعد في عالم الملاكمة حتى تصل إلى القمة. اللعبة تمزج بين الأكشن الآركيدي السريع والقصص الساخرة المليئة بالمواقف الجريئة، مما يمنحها هوية خاصة لا تشبه أي لعبة رياضية أخرى. واقعية تحريك الدمى تضيف لمسة فريدة تجعل التجربة مختلفة تمامًا عما يقدمه السوق عادة. Killer Inn المطور: Tactic Studioتاريخ الإصدار: لم يتم تحديده بعد Killer Inn هي لعبة جماعية من تطوير Tactic Studio ونشر Square Enix، تجمع بين أجواء الرعب واللعب الاجتماعي الاستنتاجي. يمكن وصفها بأنها مزيج بين Dead by Daylight وCluedo، حيث يجد اللاعبون أنفسهم داخل نزل (Inn) يشهد سلسلة من جرائم القتل الغامضة. الهدف يختلف حسب الدور الذي يلعبه كل شخص: إما أن تكون ضمن المحققين الذين يحاولون كشف القاتل والتصدي له، أو أن تكون أنت القاتل الذي يتعين عليه خداع الآخرين والتخلص منهم واحدًا تلو الآخر. آليات اللعب تتنوع بين نصب الفخاخ، جمع الأدلة، والبحث عن طرق للبقاء على قيد الحياة، مع وجود خيار دائم للهروب كحل أخير إذا لم تتمكن من مواجهة القاتل. اللعبة تعتمد بشكل أساسي على التوتر الاجتماعي والمواجهة غير المتوقعة بين اللاعبين، حيث لا يوجد ليلتان متشابهتان، وكل جولة تحمل أحداثًا مختلفة. في عالم Killer Inn، القاعدة بسيطة: إما أن تقتل أو تُقتل، أو تموت وأنت تحاول النجاة. Ark 2 المطور: Studio Wildcard تاريخ الإصدار: لم يتم تحديده بعد Ark 2 هو الجزء الثاني المنتظر من سلسلة Ark التي بدأت مع Ark: Survival Evolved وحققت نجاحًا كبيرًا بين محبي ألعاب البقاء والاستكشاف. يسعى فريق Studio Wildcard في هذا الإصدار إلى تقديم تجربة أكثر تطورًا وضخامة على جميع المستويات، حيث يتميز الجزء الجديد بعالم مفتوح أوسع بكثير من الجزء الأول مع إضافة المزيد من الأحداث الديناميكية التي تجعل البيئة المحيطة نابضة بالحياة ومتغيرة باستمرار. واحدة من أبرز الإضافات التي أثارت ضجة كبيرة هي مشاركة النجم العالمي Vin Diesel في الحملة الرئيسية للعبة، ليس فقط كشخصية رئيسية داخل القصة ولكن أيضًا كمشارك في تطوير اللعبة نظرًا لشغفه الشديد بسلسلة Ark منذ بدايتها. وجوده يضيف طابعًا سينمائيًا أكبر ويعكس نية المطورين في جعل القصة أكثر عمقًا وحضورًا. اللعبة تقدم تحسينات كبيرة على الذكاء الاصطناعي للديناصورات، حيث أصبحت أكثر وواقعية في تفاعلها مع اللاعب والبيئة، مما يجعل مواجهتها أكثر خطورة وتشويقًا. كذلك، تم إعادة تصميم أنظمة التقدم والبقاء بشكل كامل لتوفر تجربة أعمق وأكثر توازنًا، حيث ستضطر إلى التخطيط طويل الأمد لتأمين الغذاء، الموارد، والدفاعات. Ark 2 يتم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 5، مما يضعها في مصاف الألعاب الأكثر تطورًا من حيث الرسوميات والتفاصيل البصرية، سواء في تصميم الشخصيات أو الديناصورات أو البيئات الطبيعية الشاسعة. ومع هذه القفزة التقنية، تعد اللعبة بأن تكون واحدة من أفضل الألعاب الرسومية على الإطلاق ومرشحة لتكون على رأس قائمة أفضل ألعاب الديناصورات في المستقبل. Outbound المطور: Square Glade Games تاريخ الإصدار: لم يتم تحديده بعد Outbound هي لعبة مغامرة وبقاء في عالم مفتوح من تطوير Square Glade Games، وتتميز بفكرة مبتكرة تتمحور حول القيادة والتخصيص والاستكشاف. في هذه اللعبة، يمتلك اللاعب شاحنة صغيرة أو Camper Van تعتبر بمثابة القاعدة الرئيسية المتنقلة التي يمكن تخصيصها من الداخل والخارج لتلائم أسلوب اللعب الخاص بك. اللعبة تمنحك حرية كاملة في قيادة هذه المركبة عبر عالم واسع متنوع مليء بالغابات والأنهار والجبال، حيث يمكنك التوقف في أي مكان والخروج لاستكشاف البيئة المحيطة وجمع الموارد. هذه الموارد لا تُستخدم فقط للبقاء على قيد الحياة، بل أيضًا لتطوير وتوسيع شاحنتك، حيث يمكنك إضافة هياكل جديدة أو تحسينات تقنية تجعلها أكثر قدرة على مواجهة تحديات البيئة. واحدة من النقاط الفريدة في Outbound هي اعتمادها على الطاقة المستمدة من الطبيعة، حيث يمكنك استخدام الطاقة الشمسية أو طاقة الرياح أو المياه لتشغيل شاحنتك وتزويدها بالإمكانيات اللازمة. مع التقدم في اللعبة، ستتمكن من تطوير تقنيات جديدة تضيف إمكانيات أكبر لمركبتك، مما يجعلها مركزًا متنقلًا للبقاء والاستكشاف في آن واحد. اللعبة تمزج بين الاستكشاف الحر والإبداع في البناء والتخصيص، مما يمنحها طابعًا شخصيًا للغاية، حيث لا توجد تجربتان متماثلتان. كل لاعب سيبني رحلته الخاصة وفق اختياراته وتصميمه، وهو ما يجعل Outbound واحدة من أكثر الألعاب المرتقبة لعشاق الحرية والاستكشاف. Elder Scrolls 6 المطور: Bethesda Game Studios تاريخ الإصدار: لم يتم تحديده بعد Elder Scrolls 6 هي واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة في صناعة الألعاب، حيث مر ما يقارب خمس سنوات منذ الإعلان عنها لأول مرة من قبل Bethesda Game Studios وما زال اللاعبون ينتظرون بفارغ الصبر أي تفاصيل جديدة. بعد إطلاق Starfield في عام 2023، أصبح من المؤكد أن Elder Scrolls 6 هو المشروع التالي في جدول Bethesda قبل أن تبدأ بالعمل على Fallout 5، مما يزيد من أهمية هذا الإصدار لدى المعجبين. اللعبة ما تزال في مرحلة التطوير ولم يتم تحديد تاريخ إصدار رسمي، لكن التوقعات تشير بقوة إلى عام 2026 بعد أن كان الهدف الأصلي إطلاقها في عام 2024. تأخير التطوير يعكس حجم المشروع وضخامته، خاصة وأن ألعاب Elder Scrolls دائمًا ما كانت عناوين ضخمة تعيد تعريف مفهوم ألعاب تقمص الأدوار بالعالم المفتوح. حتى الآن، ما نُشر عن اللعبة يقتصر على عرض تشويقي قصير أظهر مشهدًا جبليًا يوحي بعظمة البيئة التي ستُبنى عليها اللعبة. لكن رغم قلة التفاصيل، يكفي مجرد الاسم لإشعال حماس اللاعبين الذين يعرفون أن Elder Scrolls تحمل معها دائمًا مغامرة أسطورية تجمع بين الحرية المطلقة في الاستكشاف، القصص العميقة، ونظام اللعب المعقد الذي يسمح بتجربة شخصية فريدة لكل لاعب. اللعبة تعد بأن تكون التطور الطبيعي لما رأيناه في Skyrim، ولكن مع تقنيات الجيل الجديد التي يمكن أن تقدم عوالم أكثر واقعية وتفصيلًا من أي وقت مضى. الانتظار طويل، لكن الترقب يزداد كل عام. لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.