يأمل الفريق الذي يقف خلف ريميك لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater أن يرى Hideo Kojima مدى الاحترام الكبير الذي يكنّه الفريق لعمله الأصلي. في وقت سابق من هذا الصيف، ضحك Hideo Kojima، مبتكر سلسلة Metal Gear Solid، عندما سُئل عما إذا كان سيلعب الريميك، قبل أن يجيب ببرود قائلًا: “لا، لن أفعل”. ورغم ذلك، يأمل الفريق الإبداعي القائم على تطوير Metal Gear Solid Delta: Snake Eater أن تتاح لزميلهم السابق فرصة ليرى كيف تم تصميم الريميك بتبجيل واحترام كبيرين للعبة الأصلية. وخلال مقابلة مع موقع Inverse، صرح Noriaki Okamura، منتج اللعبة قائلًا: “لسنا متأكدين مما قد يرغب Kojima بفعله، لكننا نرغب بتقديم هذه اللعبة مع إظهار احترام كبير لجميع من عملنا معهم سابقًا. ونود حقًا أن يراها Kojima أيضًا”. انفصل Kojima عن شركة Konami في عام 2015 بعد أن قضى عقودًا كواحد من أبرز العقول المبدعة في الشركة. ومنذ ذلك الحين، أسس Kojima شركته الخاصة وأصدر لعبتي Death Stranding. وقد أعرب Okamura علنًا عن إعجابه بـ Kojima ورغبته في العمل معه مرة أخرى على سلسلة MGS. ومع ذلك، يعمل Kojima على لعبته الخاصة الشبيهة بـ MGS والتي تحمل اسم Physint، والتي قد لا تصدر قبل بضع سنوات. وقد أكد المخرج مؤخرًا أن Physint لا تزال في مرحلة التصور الأولي. تصدر لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater اليوم على أجهزة Xbox Series X|S و PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي. كما أن Konami ستضيف طور لعب جماعي جديد عبر الإنترنت يسمى Fox Hunt هذا الخريف، ولكنه للأسف لن يدعم ميزة اللعب المشترك. وقد حظيت النسخة الجديدة من اللعبة باستقبال إيجابي للغاية في مراجعة موقع GameSpot للعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. كاتب محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.