العاب / سعودي جيمر

5 ألعاب نينتندو من المستحيل تمامًا لعبها في الوضع الصعب

  • 1/7
  • 2/7
  • 3/7
  • 4/7
  • 5/7
  • 6/7
  • 7/7

يُستخدم مصطلح “Nintendo hard” عادة لوصف لعبة تتميز بصعوبة بالغة إلى درجة تجعل اللاعبين يعيشون تجربة متوترة تُذكّرهم بألعاب جهاز Nintendo الأصلي التي اشتهرت بكونها معيارًا للتحدي القاسي في ثمانينيات القرن الماضي. ومع أن حقبة جهاز NES قد ولّت منذ زمن، فإن شركة Nintendo المحبوبة لم تتوقف أبدًا عن تقديم ألعاب مليئة بالتحديات الوحشية التي تختبر صبر اللاعبين وقدراتهم.

يستطيع البعض أن يشعر بنوع من الحنين أو حتى المتعة الغريبة تجاه تلك الاختبارات القاسية التي فرضتها ألعاب الـ8-بت على قدرتهم على التحمل، ولكن ماذا عن الأوضاع الأصعب داخل تلك الألعاب نفسها؟ في الحقيقة، حتى اللعبة التي تُعد أصلًا بمثابة اختبار شاق يمكن أن تصبح أكثر صعوبة لدرجة تجعل اللاعب يكاد يحطم جهاز التحكم من شدة الإحباط.

ias

وإذا كان البعض لا يصدق ذلك، فما عليه سوى إلقاء نظرة على هذه العناوين التي قدمتها Nintendo والتي تزداد صعوبتها بشكل مبالغ فيه عند تفعيل وضع اللعب الصعب، حيث تتحول التجربة إلى تحدٍ حقيقي يرهق الأعصاب ويستنزف القدرة على الاستمرار.

The Lion King

جاءت هذه التحفة المقتبسة من ديزني الكلاسيكي الصادر عام 1994 لتحتل مكانتها في قائمة التحديات الصعبة بفضل عامل واحد مرعب للغاية. فإذا كنت قد نشأت في التسعينيات فغالبًا أنك تعلم تمامًا عما نتحدث. إنه ذلك المستوى المثير للإحباط الذي يتضمن الزرافات وذيول وحيد القرن والقرود، والكثير من القرود.

كان مستوى “I Just Can’t Wait to Be King” هو الخط الفاصل بين الأشبال والملوك، والجميع كان يعرف ذلك. ولكن عند رفع مستوى الصعوبة واقترانه بأسلوب المنصات الدقيق في النصف الثاني من اللعبة، سيجد اللاعب نفسه على وشك رمي جهاز SNES في أقرب مجموعة من الضباع.

Contra III: The Alien Wars

فلنردد جميعًا: لأعلى، لأعلى، لأسفل، لأسفل، لليسار، لليمين، لليسار، لليمين، B، A، Start. أما من لا يتحدث لغة NES، فهذا هو الكود الأسطوري المعروف باسم Konami Code. ومع ذلك، حتى هذا الكود الشهير لا ينقذك هنا. تُعد Contra من أصعب الألعاب على الإطلاق، بل إنها واحدة من المؤسسين لسمعة “Nintendo hard”. وإذا كنت تعتقد أن الجزء الأول كان كابوسًا، فاستعد لأن هذا الجزء سيجعلك تدرك أن ما سبق لم يكن سوى مقدمة بسيطة.

قد تبدو في هيئة بطل أكشن من عصر الـ16-بت، ولكن ما لم تكن مهاراتك في الركض وإطلاق النار صلبة كالفولاذ، فإن جيوش الكائنات الفضائية ستمسح بك الأرض تمامًا في وضع اللعب الصعب. هنا لا مجال لارتكاب حتى خطأ واحد وسط وابل الرصاص المتفجر.

Mega Man

قبل أن ننتقل إلى العنوان التالي، يجب أن نوضح أمرًا مهمًا: سلسلة Mega Man لم تجد هويتها الكاملة إلا مع الجزء الثاني. ومع ذلك، فإن الظهور الأول للبطل الأزرق كان بالفعل واحدًا من أصعب تجارب ألعاب المنصات التي قدمتها Nintendo وCapcom معًا. وإذا لم يكن هذا القدر من العقاب كافيًا بالنسبة لك، فإن وضع اللعب الأصعب سيجعلك تلتهم رصاصات الـMegabuster دون رحمة.

بالطبع، تحظى الأجزاء التالية من السلسلة بمزيد من التحدي والإثارة، خاصة مع عناوين لاحقة مثل Mega Man 9 التي اشتهرت بوحشيتها. ولكن تبقى اللعبة الأصلية تجربة قاسية لا تُنسى، بغض النظر عن مستوى الصعوبة الذي يختاره اللاعب.

  Metroid: Samus Returns (Remake) 

عندما تقوم Nintendo بإعادة إصدار أو تطوير لعبة قديمة على جهاز جديد، فالنتيجة عادة ما تكون مذهلة. على سبيل المثال، اعتبر الكثيرون أن Ocarina of Time كانت أعظم ما صدر على جهاز 3DS. وعلى نفس الجهاز جاءت Metroid: Samus Returns لتُشكل أسمى ما يمكن أن يُقدَّم من محتوى لمحبي السلسلة، باستثناء طبعًا لو حصلوا على إعادة تطوير Super Metroid. لكن هذه النسخة لم تكتفِ بتقديم تجربة كلاسيكية محسّنة، بل أضافت معها تحديًا إضافيًا خفيًا.

فإذا قمت بشراء شخصية Samus من سلسلة Amiibo، ستتمكن من فتح Fusion Mode، وهو وضع لعب أصعب حتى من وضع الصعوبة المدمج في اللعبة أصلًا. صحيح أن اللاعب يحصل في المقابل على بدلة Fusion الشهيرة، لكن لا يكفي امتلاكها لمواجهة هذا المستوى الوحشي من التحدي. إذ يتعين على اللاعب أن يتحلى بصبر هائل ودقة متناهية لتجاوز هذه المغامرة العلمية المليئة بالصعاب.

Celeste

قد تكون Celeste في نظر البعض مجرد لعبة مستقلة بتصميم بصري مستوحى من الطابع الكلاسيكي القديم، لكنها في الحقيقة أكثر من ذلك بكثير. فهي لعبة تقدم قصة عاطفية عميقة بشكل غير متوقع، مع أسلوب تحكم حاد الاستجابة، وأصعب مراحل المنصات التي يمكن أن تراها منذ سنوات طويلة. وكل هذا يظهر منذ بداية التجربة. فكيف يكون الحال عند تفعيل وضع أصعب من ذلك؟

في مستوى الصعوبة الأعلى، تتحول Madeline إلى بطلة تتفوق في صعوبة التحكم عليها مقارنة بأي شخصية كلاسيكية مثل Mario، الذي يبدو مبتدئًا بجانبها. يصبح على اللاعب أن يتحلى بمهارات أكروباتية حقيقية في بيئة ثُمانية الأبعاد كي يملك مجرد فرصة بسيطة للنجاة. سيموت اللاعب مرارًا وتكرارًا، لكنه في المقابل سيظل يعيش تجربة بصرية آسرة تمزج بين الجمال الفني والاختبارات القاسية للأعصاب.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا