في خطوة مفاجئة، أعلنت EA أن لعبة Battlefield 6 لن تدعم تقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing)، رغم كونها من أوائل الشركات التي تبنّت هذه التقنية في سلسلة Battlefield منذ إطلاق بطاقات Nvidia GeForce RTX 2000 عام 2018. الأداء أولًا هذا الشعار رفعه المطور في مقابلة مع Comicbook، حيث أكد Christian Buhl المدير التقني في استوديو Ripple Effect، أن القرار جاء نتيجة تركيز الفريق على تحسين الأداء عبر أكبر عدد ممكن من الأجهزة. وقال: “لن يكون هناك تتبع أشعة عند الإطلاق، ولا توجد أي خطط مستقبلية لإضافته. أردنا أن نركز على الأداء وتحسين اللعبة للإعدادات الافتراضية والمستخدمين الأساسيين.” ورغم غياب تتبع الأشعة، فإن Battlefield 6 ستستفيد من تقنيات حديثة أخرى مثل DLSS 4 من Nvidia، وFSR 4 من AMD، وXeSS 2 من Intel، مما يضمن تحسين جودة الصورة والأداء دون التضحية بسلاسة اللعب. العرض الترويجي الأخير للعبة كشف عن مزايا مخصصة للحواسيب مثل دعم دقة 4K، معدلات إطارات غير محدودة، وشاشات فائقة العرض. كما استعرض ميزة Portal ونظام تصفح الخوادم الجديد داخل قائمة اللعبة. هذا ونذكر بأن اختبارات اللعب مستمرة، فاللعبة تخضع حاليًا لجولة جديدة من اختبارات Battlefield Labs، والتي تركز على أسلوب اللعب الجماعي المشترك، وتجربة المستخدم في واجهة Portal. وأخيراً لعبة Battlefield 6 تنطلق رسميًا في 10 أكتوبر على منصات PC، PS5، وXbox Series X/S، واعدةً بتجربة متعددة اللاعبين غنية ومليئة بالتخصيصات، حتى لو غابت عنها إحدى أبرز تقنيات الجيل الجديد. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.